Activity

作者: SeanLink | 来源:发表于2024-01-31 18:13 被阅读0次

    Activity

    启动和结束

    跳转到新界面
    startActivity(new Intent(源页面.this, 目标页面.class));
    // 结束当前的活动页面
    finish();

    生命周期图

    image.png

    各状态跳转

    • onCreate:创建活动。把页面布局加载进内存,进入了初始状态。

    • onStart:开始活动。把活动页面显示在屏幕上,进入了就绪状态。

    • onResume:恢复活动。活动页面进入活跃状态,能够与用户正常交互,例如允许响应用户的点击动作、允许用户输入文字等等。

    • onPause:暂停活动。页面进入暂停状态,无法与用户正常交互。

    • onStop:停止活动。页面将不在屏幕上显示。

    • onDestroy:销毁活动。回收活动占用的系统资源,把页面从内存中清除。

    • onRestart:重启活动。重新加载内存中的页面数据。

    • onNewIntent:重用已有的活动实例。

    • 打开新页面的方法调用顺序为:
      onCreate→onStart→onResume

    • 关闭旧页面的方法调用顺序为:
      onPause→onStop→onDestroy


      image.png

    Activity 的启动模式

    在配置文件中指定启动模式:

    • launchMode属性的取值说明见下表


      image.png

    在代码里面设置启动标志:
    启动标志的取值说明如下:

    • Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:开辟一个新的任务栈
    • Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:当栈顶为待跳转的活动实例之时,则重用栈顶的实例
    • Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:当栈中存在待跳转的活动实例时,则重新创建一个新实例,并清除原实例上方的所有实例
    • Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY:栈中不保存新启动的活动实例
    • Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK:跳转到新页面时,栈中的原有实例都被清空

    Intent

    Intent是各个组件之间信息沟通的桥梁,它用于Android各组件之间的通信,主要完成下列工作:

    1. 标明本次通信请求从哪里来、到哪里去、要怎么走。
    2. 发起方携带本次通信需要的数据内容,接收方从收到的意图中解析数据。
    3. 发起方若想判断接收方的处理结果,意图就要负责让接收方传回应答的数据内容。

    Intent的组成部分


    image.png

    显式Intent

    显式Intent,直接指定来源活动与目标活动,属于精确匹配。它有三种构建方式:

    • 在Intent的构造函数中指定。
    • 调用意图对象的setClass方法指定。
    • 调用意图对象的setComponent方法指定。

    隐式Intent

    隐式Intent,没有明确指定要跳转的目标活动,只给出一个动作字符串让系统自动匹配,属于模糊匹配。动作名称既可以通过setAction方法指定,也可以通过构造函数Intent(String action)直接生成意图对象。常见的系统动作如下表:


    image.png

    向下一个Activity发送数据

    Intent使用Bundle对象存放待传递的数据信息。
    Bundle对象操作各类型数据的读写方法说明见下表:


    image.png

    调用意图对象的putExtras方法,即可存入消息包裹。
    调用意图对象的getExtras方法,即可取出消息包裹。

    向上一个Activity返回数据

    处理下一个页面的应答数据,详细步骤说明如下:

    1. 上一个页面打包好请求数据,调用startActivityForResult方法执行跳转动作
    2. 下一个页面接收并解析请求数据,进行相应处理
    3. 下一个页面在返回上一个页面时,打包应答数据并调用setResult方法返回数据包裹
    4. 上一个页面重写方法onActivityResult,解析获得下一个页面的返回数据

    利用资源文件配置字符串

    1. res\values\strings.xml 可用来配置字符串形式的参数。
    2. 在活动页面的Java代码中,调用getString方法即可根据“R.string.参数名称”获得指定参数的字符串值。

    利用元数据传递配置信息

    先定义好弹出框:

    <shortcuts xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <shortcut
        android:shortcutId="first"
        android:enabled="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:shortcutShortLabel="@string/first_short"
        android:shortcutLongLabel="@string/first_long">
        <!-- targetClass指定了点击该项菜单后要打开哪个活动页面 -->
        <intent
            android:action="android.intent.action.VIEW"
            android:targetPackage="com.example.chapter04"
            android:targetClass="com.example.chapter04.ActStartActivity" />
        <categories android:name="android.shortcut.conversation"/>
    </shortcut>
    

    缩略了另外两个
    由上述的XML例子中看到,每个shortcut节点都代表了一个菜单项,该节点的各属性说明如下:
    shortcutId:快捷方式的编号。
    enabled:是否启用快捷方式。true表示启用,false表示禁用。
    icon:快捷菜单左侧的图标。
    shortcutShortLabel:快捷菜单的短标签。
    shortcutLongLabel:快捷菜单的长标签。优先展示长标签的文本,长标签放不下时才展示短标签
    的文本。

    然后打开AndroidManifest.xml,找到MainActivity所在的activity节点,在该节点内部补充如下的元数
    据配置,其中name属性为android.app.shortcuts,而resource属性为@xml/shortcuts:

    <meta-data android:name="android.app.shortcuts"android:resource="@xml/shortcuts"
    />
    

    这行元数据的作用,是告诉App首页有个快捷方式菜单,其资源内容参见位于xml目录下的shortcuts.xml。
    然后就可以实现类似效果:


    image.png

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