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腾讯实习总结:平静的太快,是因为之前太精彩

腾讯实习总结:平静的太快,是因为之前太精彩

作者: 哼唧的小猪 | 来源:发表于2019-08-25 20:39 被阅读0次

在WeGame实习了三个多月,非常感谢所有帮助过我的同事,也非常有幸能够遇到我的leader,让我在思考问题的角度方面获得了很大的启发与成长。三个月了,想写写自己最重要的收获。我问过自己,在WeGame最重要的是什么?我觉得是三点:

•  强化目标导向的思维方式与具体业务问题的拆解能力

•  学会逐渐从产品助理的角色向产品经理转变

•  加深对游戏以及产品本质的理解

1.强化目标导向的思维方式与具体业务问题的拆解能力

(1)在广告算法提出到落地的过程中, 我认识到在解决具体业务问题时(例如广告点击率低),首先应拆解和分析造成当前问题的深层原因(广告位固定、非个性化展示)以及解决问题所希望达成的量化目标(例如点击率提升20%)。其次,再针对问题寻找解决方案、衡量多个解决方案的性价比。最后,制定方案实施的步骤与排期规划。

(2)同样,在搭建WeGame会员包月费计算模型时,我也是基于Top-Down思维(由目标开始,推理出达到目标的方法及细节)对会员费进行拆解。首先找到影响会员费的最核心指标,然后对指标进行细化,直到得到拆无可拆的公式,最后进行有逻辑的推演并得出结论。

2.学会逐渐从产品助理的角色向产品经理转变

产品助理的角色重点在于“分担”,而产品经理需要能够“idea执行”。在跟进创客空间1期改版的过程中,我尝试重新规划了模组排序算法、模组订阅与取消订阅流程、模组上传和审核流程以及赞踩的点击动效等,通过与交互、重构同事沟通,已将概念转化为功能落地。

3.加深对游戏以及产品本质的理解

在体验和分析游戏的过程中,我认识到游戏的本质就是一款互动娱乐产品,游戏存在的意义正是满足人性的娱乐刚需(社交、炫耀、成就感、占有欲、追求快乐、逃避痛苦),游戏与产品的实现路径具有相通之处(用户调研&竞品调研->原型设计&UI&UE设计->MVP验证/内测->正式上线->持续迭代)。探究游戏让玩家上瘾的原因,也让我理解了一些产品背后的游戏化设计思路,从而拓宽了现有的产品认知。

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