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使用Git为Unity3D项目进行远程版本控制

使用Git为Unity3D项目进行远程版本控制

作者: NoWind | 来源:发表于2016-11-25 19:21 被阅读0次

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    序、Git工具的下载与安装

    在Git官方根据自己的系统下载相对应的版本
    https://git-scm.com/download/win

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     由于官网在国外,所以下载速度会比较慢。大家可以选择开代理或者到其他国内的分享网站下载。

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     安装流程是全英文的,如果懒得看的话一直按下一步即可完成安装。
     
     安装完成后发现开始菜单有新增Git的文件,说明已经安装成功。


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    一、创建远程的Git仓库

    1.进入OSChina,这里相当于是中文版的GitHub,我们待会要在这里创建远程仓库来保存Unity3D的项目。
     http://git.oschina.net/

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     没有帐号的话,快速注册一个即可。
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     2.登录后点击项目下方的+开始创建一个项目仓库。 Paste_Image.png

     
     3.接下来填写项目相关信息。要注意的是项目名不能有中文,“项目语言”选的是开发时用的计算机语言,因此我们选择C#,“GitIgnore”不用更改,“开源许可”则选择第一个Apache,“项目属性”是否私有便根据自己情况勾选,如果是公开的话,则所有人都能看到当前创建的项目,请慎重选择。

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     4.按下创建按钮后就会跳到下面的页面,说明云端的仓库已经创建完成了。


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    二、从远程仓库获得项目

    1.在本地电脑中创建一个文件夹,准备待会从云端获得项目,最好不要有中文。

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    2.在开始中打开Git Bash命令行工具。

    Paste_Image.png Paste_Image.png

     3.输入cd + path (刚才创建的文件夹路径),定位项目的目录,如下

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     4.使用语句git clone + url (git项目网址),从云端将Git仓库克隆到本地。

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    如上图所示:git项目的网址从之前建立项目的网页上拷贝,注意选择HTTPS,而且网址的后缀名是.git。
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     5.回到命令行中,输入git clone ,然后把拷贝好的网址使用鼠标右键粘贴到后面。


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     6.输入无误之后系统会要求用户输入username和password,这里要注意的是,username不是填写用户的名字,而是登录的邮箱帐号,而password就是你登录的密码了。

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     7.完成后就可以看到GitTest文件夹中多了项目的文件了。

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     8.接下来再到命令行中输入cd + 文件名,进入到Git仓库中。可以看到显示master字样,证明你有当前仓库的权限。

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    三、在Git仓库中创建Unity3D项目

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     1.选择Git项目的文件夹作为U3D项目路径。


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    四、把本地的项目上传到云端

    1.创建好项目以后,本地Git仓库就已经改动,在命令行工具中输入git status查看,红色字样代表项目中改动过的文件。
     


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     2.使用git add + 文件名,添加当前文件的改动,或者也可以使用git add . 直接添加所有改动的文件。

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     添加完以后再使用git status可以看到改动变成绿色,代表添加成功,当前状态为等待提交。

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    3.那么接下来我们就使用 git commit -m"备注内容" 语句来提交内容到Git仓库。

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     完成后也使用git status检查一下当前状态,会看到提示本地的Git仓库已经更新完毕了,最后就差上传到云端的Git仓库了。

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     4.在命令行工具中输入git push将本地仓库上传至云端git仓库。

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     5.现在回到OSChina网页刷新就会发现远端仓库已经得到更新了。

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    四、从云端更新本地仓库

    1.如果其他人在云端上传了新的项目版本,你就需要使用git pull来把项目更新到自己的Git仓库。

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     如果进入了编辑器模式,使用Ctrl+X退出即可。
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    五、总结

    首次下载云端的Git项目需要用到git clone,之后如果项目有更新又需要下载时用到的是git pull。所以项目的远程开发只要一直重复第三步和第四步就可以了。

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