美文网首页
数据类型

数据类型

作者: 吴一晏 | 来源:发表于2019-02-20 20:05 被阅读0次

    1数据类型

    七种数据类型:1.数字.number 2.字符串.string 3.布尔.Boolean 4.symbol 5.null 6.undefined 7.对象.object 。 前六种为基本类型也叫简单类型,对象为复杂类型,由基本类型组成。

    1. 数字.number
      JS对整数提供四种进制的表示方式:
      十进制:没有前导0的数值
      八进制:有前缀0o或0O的数值,或者有前导0、且只用0-7八个阿拉伯数字的数值
      十六进制:有前缀0x或0X的数值
      二进制:有前缀0b或者0B的数值

    2. 字符串.string
      字符串就是零个或者多个排在一块的字符,放在单引号或者双引号中。单引号的内部可以放双引号,双引号内部可以放单引号。

      单引号内部想要用单引号,必须在前面加上\反斜杠表示转义:'''。字符串默认只能写在一行内,分成多行会报错 1550660923(1).png
      如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠,但是注意,反斜杠的后面必须是换行符,而不能有其他字符(比如空格),否则会报错。所以建议用连接运算符(+),输出的时候也是单行 1550661095(1).jpg

      这里讲一下转义。 反斜杠(\)被称为转义符,需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有以下这些:\0 :null(\u0000)
      \b :后退键(\u0008)
      \f :换页符(\u000C)
      \n :换行符(\u000A)
      \r :回车键(\u000D)
      \t :制表符(\u0009)
      \v :垂直制表符(\u000B)
      ' :单引号(\u0027)
      " :双引号(\u0022)
      \ :反斜杠(\u005C)

    3.1 布尔.boolean
    布尔只有两个值:true和false。
    以下几种运算符会返回布尔值:
    前置逻辑运算符: ! (Not)
    相等运算符:===,!==,==,!=
    比较运算符:>,>=,<,<=
    3.2 null和undefined
    他们都表示没有,含义非常近似。这是JavaScript 的设计者 Brendan Eich设计的“bug”。他们
    的区别在于:
    1:有一个对象,但是现在不想赋值,那就先给一个null(var object = null)
    2:有一个非对象,现在不想赋值,给一个undefined,但是不需要和null一样写,比如
    var a 后面不用接,他显示的值自然是undefined。
    null表示的就是一个空的对象。

    1. 对象.object
      对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。
      对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。


      1550662350(1).jpg

      上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量obj,所以变量obj就指向一个对象。
      该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo
      是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。
      第二个键值对是bar: 'World',bar是键名,World是键值。两个键值对之间用逗号分隔。
      4.1 键名
      对象的所有键名都是字符串。键名如果是数字,会自动转换成字符串,键名可以不加引号,

      但是不加引号的时候必须符合标识符规则,否则会报错。 1550662668(1).jpg
      4.2 属性的读取
      读取的方法有两种,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
      1550662934(1).jpg
      使用点运算符时,必须符合标识符规范。请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引

      号里面,否则会被当作变量处理。


      2.jpg
      上面代码中,引用对象obj的foo属性时,如果使用点运算符,foo就是字符串;如果使用方括
      号运算符,但是不使用引号,那么foo就是一个变量,指向字符串bar。
      数值键名必须使用方括号运算符,不然会被当成小数点。数值键名可以不加引号,因为会被
      自动转换成字符串。
      4.3 属性的查看
      查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。
      3.jpg
      4.4 查询属性是否存在
      in运算符。
      1550663465(1).jpg
      但是in运算符无法查询,这个属性是自身的还是继承的。上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。
      2.jpg
      4.5 属性的遍历
      for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。
      1550663738.jpg
      for...in循环有两个使用注意点:

      ·它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性
      ·它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性(继承的属性是可遍历的才行)
      4.6 属性的删除
      delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。


      3.jpg
      上面代码中,delete命令删除对象obj的p属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而
      且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。
      这里注意,var obj.p = undefined 这只是把键值 1给删除了,键名还在。
    2. 查询数据类型
      typeof 是一个操作符,其右侧跟一个一元表达式,并返回这个表达式的数据类型。返回的结
      果用该类型的字符串(全小写字母)形式表示,包括以下 7 种:number、boolean、symbol、
      string、object、undefined、function 等。
      这里有两个bug:
      1.七种数据类型都会返回对应的数据类型,只有null会返回'object'

    3. typeof fn 会返回'function'

    相关文章

      网友评论

          本文标题:数据类型

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tvckyqtx.html