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探究isa指针本质

探究isa指针本质

作者: 我是C | 来源:发表于2018-08-31 19:14 被阅读44次

    和之前一样,也是从源码中找到答案。
    我们都知道,实例对象的isa指针指向类对象,类对象的isa指针指向元类对象。

    1.查找isa_t

    union isa_t //共用体
    {
        Class cls;
        uintptr_t bits;
    #   define ISA_MASK        0x00007ffffffffff8ULL
    #   define ISA_MAGIC_MASK  0x001f800000000001ULL
    #   define ISA_MAGIC_VALUE 0x001d800000000001ULL
       struct {
            uintptr_t nonpointer        : 1;
            uintptr_t has_assoc         : 1;
            uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;
            uintptr_t shiftcls          : 33; // MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000
            uintptr_t magic             : 6;
            uintptr_t weakly_referenced : 1;
            uintptr_t deallocating      : 1;
            uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;
            uintptr_t extra_rc          : 19;
    #       define RC_ONE   (1ULL<<45)
    #       define RC_HALF  (1ULL<<18)
        };
    };
    

    删除了一些其他cpu架构的东西,精简了一下。发现isa是union,而不是struct。

    2.union和struct有什么区别呢?

    union:顾名思义,就是多个成员共用一块内存。在编译时会选取成员中长度最长的来声明。
    struct:结构体,每个成员都是独立的一块内存。

    struct MyStruct{
        int a;
        char b;
    };
    
    union MyUnion{
        int a;
        char b;
    };
    
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            
            struct MyStruct ss = {4,'c'};
            NSLog(@"%d -- %c -- size:%lu",ss.a,ss.b,sizeof(struct MyStruct));
            
            union MyUnion uu = {};
            uu.a = 1;
            uu.b = 'a';
            NSLog(@"%d -- %c -- size:%lu",uu.a,uu.b,sizeof(union MyUnion));
            
        }
        return 0;
    }
    
    2018-08-31 15:52:35.581971+0800 runtime[42752:838764] 4 -- c -- size:8
    2018-08-31 15:52:35.582185+0800 runtime[42752:838764] 97 -- a -- size:4
    

    由此可知道,共用体 union 多个成员公用一块内存。

    3.语法解释
    1)uintptr_t nonpointer : 1;:1占一位也就是0、1,不需要看前面的类型
    2)isa_t 共用体里的 struct 作用跟说明书一样。
    3)uintptr_t bits:8字节,uintptr_t 类型是 unsigned long

    所以,该共用体内存大小是8字节,64位。

    4.位运算
    1)& 与
    1 & 1 = 1;
    1 & 0 = 0;
    0 & 0 = 0;

    2)| 或
    1 | 1 = 1;
    1 | 0 = 1;
    0 | 0 = 1;

    3)1<<0;
    0000 0001

    1<<1;
    0000 0010

    1<<2;
    0000 0100

    4)按位取值
    0000 1001 ,如何取出最后一位的1?

    0000 1001
    &0000 0001(1<<0)掩码
    =
    0000 0001

    0000 1001
    &0000 1000(1<<4)掩码
    =
    0000 1000

    用&可以取出对应位的值

    5)按位设值
    0000 0001 ,如何设值为 0000 1001 ?

    1>设置为1
    0000 0001
    | 0000 1000(1<<4)掩码
    =0000 1001

    2>设置为0
    0000 1001 ,如何设值为 0000 0001 ?

    0000 1000(1<<4)掩码取反~
    11 11 0111

    0000 1001
    & 1111 0111
    =0000 0001

    6.分析isa_t
    看了一些资料发现:
    ·在arm64 架构之前,isa就是一个普通的指针,存储Class、Meta-Class对象指针。
    ·在arm64 架构之后,对isa进行了优化,isa变成了一个union结构,并且使用位域存储更多的信息

    我们来看看每一个位域作用:

    nonpointer
    0,代表普通的指针,存储着Class、Meta-Class对象的内存地址
    1,代表优化过,使用位域存储更多的信息

    has_assoc
    是否有设置过关联对象,如果没有,释放时会更快

    has_cxx_dtor
    是否有C++的析构函数(.cxx_destruct),如果没有,释放时会更快

    shiftcls
    存储着Class、Meta-Class对象的内存地址信息

    magic
    用于在调试时分辨对象是否未完成初始化

    weakly_referenced
    是否有被弱引用指向过,如果没有,释放时会更快

    deallocating
    对象是否正在释放

    extra_rc
    里面存储的值是引用计数器减1

    has_sidetable_rc
    引用计数器是否过大无法存储在isa中
    如果为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTable的类的属性中

    我们来代码验证一下:
    注意:真机下,iOS项目

    union gl_isa_t //共用体
    {
        Class cls;
        uintptr_t bits;
        
        struct {
            uintptr_t nonpointer        : 1;
            uintptr_t has_assoc         : 1;
            uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;
            uintptr_t shiftcls          : 33; // MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000
            uintptr_t magic             : 6;
            uintptr_t weakly_referenced : 1;
            uintptr_t deallocating      : 1;
            uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;
            uintptr_t extra_rc          : 19;
        };
    };
    
    struct gl_objc_object {
        union gl_isa_t isa;
    };
    
    image.png

    或则

    p/x person->isa :得到person的isa地址 0x000005a104938e63

    image.png

    对应的位域也是变为1

    以上就是 关于 isa 指针的探究

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