“当你觉得心情不好时,你就玩玩王者吧,那样你就会发现,其实刚刚的心情还不错!”
由于疫情,极多的人都缘聚王者峡谷。在这个神奇的地方,无论你现实多么的有涵养,多么的佛系。也抵抗不住暴躁的魅力,也抵抗不住愤怒的勾引。但尽管如此,我们大多数人也仍然顽强的奋战在峡谷。
点开文章的你,也肯定有过抓狂,想摔手机的经历。如果我问你:“玩个游戏罢了,你为什么这么生气呢?”大多数的人都会有诸如此类的回答:“发育路的那个孙尚香,不会玩抢什么射手,小地图从来不看!队友标的信息从来不理,打团站桩输出!”等等。
也许换成法师,打野或者对抗路战士,也是一样,他们也总是充满了槽点,让人非常怀疑他们是怎么到达与我们相差无几的段位的。但我想说,这些都不是造成你愤怒的主要原因。这只是一个导火索。
当我们把期待倾注于游戏时,我们的专注与认真极不容易让我们去怪罪自己。但出现了一个与预设目标不同的结果时,比如,一波小型团战,对面3个人打我们2个人,我们会发集合信息,或者是回塔寻找时机。
可最后队友并没有来,或者是来了,却早早的死了。我们期待便由此产生了一次落空。若是这次我们自身没有死亡,或许还能保持理智。
如果我们自己也死了,看着屏幕上队友和自己的灰色头像,这份期待落空的失落感就更上一层。本就比较情绪化的人,这时应该已经有些生气了。
上面的这个小例子,足以解释让我们愤怒的最重要的一个原因:导致我们失落的,恰恰就是我们追求的。我们追求胜利,所以输了我们会失落。可是这个游戏,胜负并不是一刹那的战斗力碾压。
以至于我们从打开游戏的时候,就给它赋予了无数个期待,期待4
个好队友,期待一个好阵容。开局后,期待线上打出优势,打不过,没关系,期待打野或者中路来帮忙。团战期待能赢,期待着
4个队友操作都良好。没有太大的瑕疵。团战输了一次又一次之后,我们开始期待队友们猥琐发育,期待他们听从指挥……
可是他们毕竟只是陌生人,他们中或许有人对这个游戏的唯一期待就是打发掉我目前得闲暇时间。那么他,注定不会和你一样认真。永远不会让你称心如意。随着我们的期待一次次落空,我们的耐心也会被慢慢磨去,由此,情绪便迎面袭来。
当然,如果仅仅只是如此,很多的人还是可以清醒理智的面对这个游戏的。我们心理还有一道矛盾的防线,坚固且脆弱。
大多数的人们,包括你我。都有一个传统的思维模式,向外归因,也就是遇事先从外物上寻找原因。别着急,这并不代表,人家坑,是你的错。
这样的思维模式是由于,小时候我们被石头绊倒了,哭了,家长们当着我们的面,对着石头报以痛击,或骂,或踩。这样的传统教育模式,这里不评论其好坏,只看其结果。仔细想想,有没有发现自小到大多少也有过,“我没有错,都怪你”类似这种的想法呢?(这里仅讨论常态)
当游戏失败,当团战失利,这些都可以引咎于他人身上时,自身的死亡,我们虽然也可以归咎他人,但潜意识却很清楚,我们会死,有可能是因为自己某一时刻的失误。当然,被人疯狂针对虽然不能完全归咎自身。但潜意识也不会完全放弃承担责任。
这就是我们矛盾的地方,而这份矛盾,可以套用思考快与慢里的理论模型,简单的来说,我们的大脑有两个系统。
系统一:直觉性强,它是由我们的记忆,情感和经验来对外物做出无意识判断的。
系统二:调动注意力来分析解决问题。虽然它比较懒,经常采用系统一的结论。
当我们来分析问题的时候,我们哪怕有一瞬间的理性,也会有一份对好胜心,责任心的愧疚。我们所面对的结果是无法让自己的自尊友好接受的。可它只有很短的时间反思而已,时间的长短也因人而异,有些人只有很短的一瞬间。但这一切都不影响我们再一次调动起委屈的情绪。委屈的情绪又衍生为愤怒。这份委屈的程度又取决于我们的投入,辛苦练习的英雄玩法,辛苦攒的一个个铭文。我们会觉得,这份获得,配不上我们的投入,所以委屈。所以更易愤怒。
最后还有一点,即是,损失厌恶。我们每掉的一颗星,所造成的负面影响。都不是在打回来就能弥补的。所以我们更在意输。因为输而基本无视偶尔的一局胜利。这个时候唯有连胜可以让我们走去阴霾。但是连胜,谈何容易呢?
当我们打完游戏,留下只有戾气与烦躁时,游戏的初衷便早早的烟消云散。当我们为了游戏耗费精力与金钱后,那些时光是否还可以被追回。
写这篇文章的时候,我已经有几个星期没有写东西了。而这几个星期,我在打王者。打得我生气,我开始反思。希望这些观点。能够帮助到诸君调节自我的情绪。享受生活,快乐游戏!
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