在我开始对游戏本身产生倦意后,我开始在想,“究竟怎样的游戏,称之为好游戏?”
我回想起那一个个曾让我痴迷不已的游戏,我感觉我抓到了什么。
1.应该具备优质的指引
所谓优质的指引,值得就是精心设计过的各个任务。通过任务的完成,能对这个游戏世界的各个设定,故事开始有着逐步的认知,并可以让玩家沉浸在一个个荡气回肠的故事中,让经历过这些故事的我们,有着精神上的冲击。魔兽世界在这点上做的就特别好,里面很多的任务我还记忆犹新,反观我们先如今的大部分网游,存粹是为了任务而任务“别多BB,告诉我,去哪,杀谁,杀几个?”
2.会和NPC共同成长
人类终究还是社会动物,我们骨子里的基因,迫使我们无法逃离社交,即使玩着是单机游戏也是。一个一直只有一人的游戏,玩不了几天,就会感到出奇的落寞。当然对于有些玩家而言,网游也是单机游戏,但好的游戏在NPC和玩家的互动方面就做的很好。比如DNF和魔兽世界。魔兽有两任务,我印象特别深——一个是洛丹伦第一孝子,阿尔塞斯是如何一步步从王子走向巫妖王,在任务的过程中,我们会一步步看王子是如何变化的。第二个是暴风城的王子,安度因·乌瑞恩,是怎么从一个小孩子,随着版本的更新,最终长大人,变成暴风城的国王。
NPC伴随着我们,我们伴随着NPC,一起经历过过各种各样的磨难于冒险,而在此过程中,我们开始了解对方的故事,知道了他是个怎样的人,最终喜欢上这样的一个游戏人物。游戏中所有的东西都会变,唯有我们的感情不会变。
好的游戏当然还要有很多品质,但我认为这两点,是我最为之动容的。我喜欢的是特别的故事,是不一样的体验和经历,是能让我触动的故事情节,而现如今的网游,没法给我这些。
我想我知道为什么一看主播玩,就觉得那个游戏贼不错,自己一玩,就觉得无趣——优质的游戏主播,带给我们的其实不只是游戏,更多的是他们的故事。重要的不是为观众带来游戏,而是为观众带来独特的故事。
生活的压力,可能让我已经没法像以前一样,花那么多的时间,去构造只属于我自己的游戏故事,唯有靠别人指引,才能再次获得游戏的乐趣了吧?
其实我自己也知道,文章有些片面,有很多地方没有顾及到,但我觉得即使如此,也能表达我的想法了。
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