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js编程风格

js编程风格

作者: bbh123 | 来源:发表于2019-03-13 13:22 被阅读0次

    块级作用域

    //var命令存在变量提升效用和全局变量
    let 取代 var
    

    全局常量和线程安全

    //1.const常量,不可改变优于let
    //2.const符合函数式编程思想利于将来的分布式运算
    //3.JavaScript 编译器对const进行优化,使用const利于提高程序效率
    // bad
    var a = 1, b = 2, c = 3;
    // good
    const a = 1;
    const b = 2;
    const c = 3;
    // best
    const [a, b, c] = [1, 2, 3];
    

    字符串

    //静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
    // bad
    const a = "foobar";
    const b = 'foo' + a + 'bar';
    // acceptable
    const c = `foobar`;
    // good
    const a = 'foobar';
    const b = `foo${a}bar`;
    

    解构赋值

    //使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
    const arr = [1, 2, 3, 4];
    // bad
    const first = arr[0];
    const second = arr[1];
    // good
    const [first, second] = arr;
    //函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
    // bad
    function getFullName(user) {
      const firstName = user.firstName;
      const lastName = user.lastName;
    }
    // good
    function getFullName(obj) {
      const { firstName, lastName } = obj;
    }
    // best
    function getFullName({ firstName, lastName }) {
    }
    //如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
    // bad
    function processInput(input) {
      return [left, right, top, bottom];
    }
    // good
    function processInput(input) {
      return { left, right, top, bottom };
    }
    const { left, right } = processInput(input);
    

    对象

    //单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
    // bad
    const a = { k1: v1, k2: v2, };
    const b = {
      k1: v1,
      k2: v2
    };
    // good
    const a = { k1: v1, k2: v2 };
    const b = {
      k1: v1,
      k2: v2,
    };
    //使用Object.assign方法。添加属性
    // bad
    const a = {};
    a.x = 3;
    // if reshape unavoidable
    const a = {};
    Object.assign(a, { x: 3 });
    // good
    const a = { x: null };
    a.x = 3;  
    //使用属性表达式定义动态属性。
    // bad
    const obj = {
      id: 5,
      name: 'San Francisco',
    };
    obj[getKey('enabled')] = true;
    // good
    const obj = {
      id: 5,
      name: 'San Francisco',
      [getKey('enabled')]: true,
    };
    

    数组

    //使用扩展运算符(...)拷贝数组。
    // bad
    const len = items.length;
    const itemsCopy = [];
    let i;
    for (i = 0; i < len; i++) {
      itemsCopy[i] = items[i];
    }
    // good
    const itemsCopy = [...items];
    //使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
    const foo = document.querySelectorAll('.foo');
    const nodes = Array.from(foo);
    

    函数

    //立即执行函数写成箭头函数的形式。
    (() => {
      console.log('Welcome to the Internet.');
    })();
    //用箭头函数,绑定了 this。
    // bad
    [1, 2, 3].map(function (x) {
      return x * x;
    });
    // good
    [1, 2, 3].map((x) => {
      return x * x;
    });
    // best
    [1, 2, 3].map(x => x * x);
    //箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this。
    // bad
    const self = this;
    const boundMethod = function(...params) {
      return method.apply(self, params);
    }
    // acceptable
    const boundMethod = method.bind(this);
    // best
    const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
    //配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
    // bad
    function divide(a, b, option = false ) {
    }
    // good
    function divide(a, b, { option = false } = {}) {
    }
    //不要在函数体内使用 arguments 变量
    // bad
    function concatenateAll() {
      const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
      return args.join('');
    }
    // good
    function concatenateAll(...args) {
      return args.join('');
    }
    //使用默认值语法设置函数参数的默认值。
    // bad
    function handleThings(opts) {
      opts = opts || {};
    }
    // good
    function handleThings(opts = {}) {
      // ...
    }
    

    Map结构

    //注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。
    let map = new Map(arr);
    for (let key of map.keys()) {
      console.log(key);
    }
    for (let value of map.values()) {
      console.log(value);
    }
    for (let item of map.entries()) {
      console.log(item[0], item[1]);
    }
    

    Class

    //用 Class,取代需要 prototype 的操作。
    // bad
    function Queue(contents = []) {
      this._queue = [...contents];
    }
    Queue.prototype.pop = function() {
      const value = this._queue[0];
      this._queue.splice(0, 1);
      return value;
    }
    // good
    class Queue {
      constructor(contents = []) {
        this._queue = [...contents];
      }
      pop() {
        const value = this._queue[0];
        this._queue.splice(0, 1);
        return value;
      }
    }
    //使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。
    // bad
    const inherits = require('inherits');
    function PeekableQueue(contents) {
      Queue.apply(this, contents);
    }
    inherits(PeekableQueue, Queue);
    PeekableQueue.prototype.peek = function() {
      return this._queue[0];
    }
    // good
    class PeekableQueue extends Queue {
      peek() {
        return this._queue[0];
      }
    }
    

    模块

    // bad
    const moduleA = require('moduleA');
    const func1 = moduleA.func1;
    const func2 = moduleA.func2;
    // good
    import { func1, func2 } from 'moduleA';
    //使用export取代module.exports。
    // commonJS的写法
    var React = require('react');
    var Breadcrumbs = React.createClass({
      render() {
        return <nav />;
      }
    });
    module.exports = Breadcrumbs;
    // ES6的写法
    import React from 'react';
    class Breadcrumbs extends React.Component {
      render() {
        return <nav />;
      }
    };
    //模块只有一个输出值,就使用export default否则export
    export default Breadcrumbs;
    //不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
    // bad
    import * as myObject from './importModule';
    // good
    import myObject from './importModule';
    //如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
    function makeStyleGuide() {
    }
    export default makeStyleGuide;
    //如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
    const StyleGuide = {
      es6: {
      }
    };
    export default StyleGuide;
    

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