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JAVA基础知识总结

JAVA基础知识总结

作者: 鹅鹅鹅曲项向天歌呀 | 来源:发表于2018-06-23 17:39 被阅读0次

    JAVA概述

    一、java之父

    詹姆斯·高斯林
    

    二、java体系

    1、javaSE,标准版,各应用平台的基础,桌面开发和低端商务应用的解决方案。
    
    2、javaEE,企业版,以企业为环境而开发应用程序的解决方案。
    
    3、javaME,微型版,致力于消费产品和嵌入式设备的最佳方案。
    

    三、java可以做什么

    1、开发桌面应用程序。
    
    2、开发面向Internet的web应用程序。
    
    3、提供各行业的解决方案。
    
    4、开发android手机应用程序。
    

    四、java的特性

    1、一种面向对象的编程语言。
    
    2、一种与平台无关的语言(根据JVM实现的)。
    
    3、一种健壮性语言。
    
    4、具有较高的安全性。
    

    五、java应用程序的运行机制

    先编译(.class),在解释运行。
    

    六、java程序开发的三个步骤

    1、编写源程序,java源代码文件。
    
    2、编译源程序,编译器编译编译成java字节码文件。
    
    3、运行,java虚拟机(JVM)。
    

    七、垃圾回收器(GC)

    在java运行过程中自动启动,程序员无法干预。
    

    八、JDK和JRE

    JDK:java开发工具包
    
        先编译(编译器javec),后运行(解释器java)
    
    JRE:java运行环境
    
        加载代码(加载器),校验代码(校验器),执行代码(解释器)
    

    九、java虚拟机

      java虚拟机实际上只是一层接口,一层Java程序和操作系统通讯的接口。java文件编译生成class文件,
    
    而java虚拟机就是这些class文件能够在上面运行的一个平台,你把class文件看成一个软件,java虚拟机就是这个软件可以运行的操作系统。
    

    十、开发java应用的要点

    1、一个源文件中只能有一个public修饰的类,其他类个数不限。
    
    2、一个源文件有n个类时,编译结果的class文件就有n个。
    
    3、源文件的名字必须和public修饰的类名相同
    
    4、java语言中单词拼写大小写严格区分。
    
    5、main方法入口
    
    6、每一句以分号(;)结束
    

    十一、注释

    1、单行注释//
    
    2、多行注释/* */
    
    3、java文档注释/**  */
    

    Java编程基础

    一、标识符

    1、命名规则:由字母、下划线、数字和美元符号组成,不能以数字开头,区分大小写,不能是关键字和保留字(goto、const),长度一般不超过15个字符。
    
    2、驼峰式命名:
    
        类名:单个单词,首字母大写,多个单词,首字母都大写。
    
        方法名、参数名、变量名:单个单词,首字母小写,多个单词,第一单词首字母小写,其他单词首字母大写。
    
        包名:全部小写。
    

    二、java数据类型划分

    1、基本数据类型:
    
        数值型:byte     1字节   8位   -128~127
    
            short    2字节   16位  -32768~32767
    
            int      4字节   32位  -2^31~2^31-1
    
            long     8字节   64位  2^63~2^63-1
    
        浮点类型:
    
            float    4字节   32位  
    
            double   8字节   64位
    
        字符型:char     2字节   16位   0~65535
    
        布尔型:boolean  true    false
    
    2、引用类型:
    
        字符串 String、 类 class 、枚举 enum、接口interface
    

    三、普及二进制

    1、计算机中的数据都以二进制数据保存。
    
    2、计算机信息的存储单位:
    
        位(bit):是计算机存储处理信息的最基本的单位
    
        字节(byte):一个字节有8个位组成。
    

    四、转义字符

    \n 换行  \r 回车  \t 水平制表  ' 单引号  " 双引号  \斜杠
    

    五、基本数据类型之间的转换

    1、自动类型转换:范围小→范围大
    
        byte→short→int→long→float→double;
    
        char→int→long→float→double          
    
    2、强制类型转换:范围大→范围小
    
        需要加强制转换符
    

    六、变量

    1、数据类型划分:
    
        基本类型变量:数据的值
    
        引用类型变量:数据的地址
    
    2、声明的位置划分:
    
        局部变量
    
        全局变量
    
            区别:
    
            1、默认值
    
                局部没有默认值,使用前必须初始化。
    
                全局有默认值,默认为0,不必须初始化。
    
            2、声明位置
    
                局部在方法内。
    
                全局在方法外类内。
    
            3、作用位置
    
                局部只能在自己声明的方法里。
    
                全局在整个类中
    

    七、java中的运算符

    算术运算符:+ 、 - 、 * 、 / 、 % 、 ++ 、 --
    
    赋值运算符:= 、 += 、 -= 、 *= 、 /= 、 %=
    
    关系运算符:> 、 < 、 >= 、 <= 、 == 、 !=
    
    逻辑运算符:! 、 & (只要有一个false  最终结果就是false) 、
    
             | (但凡有一个true   最终结果就是true) 、
    
             ^ (如果两边一样     最终结果为false   如果两边不同   最终结果为true)、
    
             &&(如果第一个是false 那第二个不执行  最终结果是false)、
    
             ||(如果第一个表达式的结果是true 那第二个表达式 就不去计算了 ,最终结果是true)
    
    位运算符: ~ 、 >> 、 << 、 >>>
    
    字符串连接运算符:+
    
    三目运算符:X ? Y : Z
    
                X为boolean类型表达式,先计算x的值,若为true,整个三目运算的结果为表达式Y的值,否则整个运算结果为表达式Z的值。
    

    八、程序流程控制

    结构化程序的三种结构:
    
        顺序、选择(分支)、循环
    

    九、if语句

    1、if(){}
    
    2、if(){}else{}
    
    3、if(){}else if(){}
    
    4、if(){if(){}else()}    
    
    5、if()执行语句 esle   执行语句 注意:执行语句只有一条语句的时候.可以将if esle 的大括号省略
    
    注意:()内是boolean类型表达式,{}是语句块
    
        比较字符串用equals,比较内容。比较数值用==,比较地址。
    
        基本数据类型:变量名、变量值在栈中。
    
        引用数据类型:变量名在栈中,变量值在常量池中。
    

    十、switch语句

    switch(表达式expr){
    
        case const1:
    
            statement1;
    
            break;
    
        … …
    
        case constN:
    
            statementN;
    
            break;
    
        [default:
    
            statement_dafault;
    
            break;]
    
    }
    
    注意:1、表达式必须是int、byte、char、short、enmu、String类型
    
          2、constN必须是常量或者finall变量,不能是范围
    
          3、所有的case语句的值不能相同,否则编译会报错
    
          4、default可要可不要
    
          5、break用来执行完一个分支后使程序跳出switch语句块,否则会一直会执行下去。
    

    十一、if和switch的区别

    1、if可以判断范围,也可以判断一个值
    
        switch只能判断指定的值
    
    2、若只判断指定的值,则使用switch语句,效率快
    
       if判断范围,对数据判断灵活,自身的格式也比较灵活
    

    十二、for循环

    for ([循环变量初始值设定]; [循环条件判断]; [改变循环变量的值]){
    
            循环体
    
    }
    
    注意:1、表达式2一般不可以省略,否则死循环
    
          2、表达式3可以省略,但是在循环体中必须有语句修改变量,以使表达式2在某一时刻为false结束循环。
    
          3、若同时省略表达式1,表表达式3,则相当于while(表达式2)语句
    
          4、三个表达式均省略 即for(;;)语句,此时相当于while(true)语句
    
          5、表达式1、表达式3可以是逗号表达式,以使循环变量值在修改时可以对其它变量赋值
    

    十三、while

    while( 条件表达式语句){
    
         循环体语句;
    
         }
    
      [初始条件]
    
    
      do{
    
        循环体;
    
    [迭代]
    
    }while( 循环条件判断); 
    
      注意:1、当第一次执行时,若表达式=false时,则while语句不执行,而do/while语句执行一次后面的语句
      2、一定要切记在switch循环中,如果没有break跳出语句,每一个case都要执行一遍,在计算最终结果。
    

    十四、break和continue

    break跳出某个循环
    
    continue跳过某个循环
    
    注意:if外有循环可以用break、continue,单纯if不可以用。
    

    十五、方法

    1、为什么使用方法?
    
        减少重复代码,提供代码复用性
    
        使用方法将功能提炼出来
    
        写在类内
    
    2、声明格式
    
        [修饰符] 返回值类型 方法名([形式参数列表]){
    
                  程序代码;
    
                  [return 返回值;]
    
                }
    
       注意:1、方法是给外界提供内容的位置,形式参数是外界提供的
    
         2、方法调用的时候写的是实际参数
    
         3、实际参数的类型、顺序和形参要对应上
    
         4、支持自动转换类型,不支持强制类型转换
    

    十六、return

    1、将数据返回给调用者,除了void外,return后必须跟着返回值,只能返回一个。
    
    2、终止方法的执行,返回数据类型必须是void,return后不能添加数据。
    
    注意:1、当return结束方法的时候,要让其后面的代码有可能被执行到。
    
          2、一个方法里可以有多个return,在void里不能有返回值,其他的必须有返回值。        
    

    十七、重载overload

    1、在一个类中,方法名字相同,参数类型不同。
    
       参数类型不同:个数、数据类型、顺序。
    
    注意:
    
        1、重载和返回值类型,修饰符没有任何关系。
    
        2、参数变量名修改也不能够重载
    

    十九、递归

    1、有返回值
    
    2、有参数
    
    3、能够有跳出循环的控制语句
    
    4、自己调用自己
    

    面向对象编程

    一、面向对象和面向过程

    1、面向对象:是以具体的事物为单位,考虑的是它的特征(属性)和行为(方法)。
    
    2、面向过程:是以具体的流程为单位,考虑功能的实现。
    

    二、类和对象

    1、对象:看得见摸得着的具体事物。
    
         类:抽象化的概念
    
    2、类和对象的关系:
    
         类是对象的模板/抽象化的概念,对象是类的实例。
    
    3、创建类和对象
    
         类:
    
        特征:全局变量/属性/成员变量
    
        动作:方法
    
        对象:
    
        类名 对象名=new 类名()
    
        注意:一个类可以创建多个对象,,每个对象之间没有关系。
    

    三、内存图

    1、栈:先进后出,存放基本数据类型变量名和变量值,引用数据类型的变量名,方法执行的时候进入栈中。
    
    2、堆:先进先出,new出来的对象的实例,包括类的属性个方法。
    

    四、构造方法

    1、构造方法是new关键字调用的,用来帮助构建对象
    
    2、显示构造对象
    
    3、隐示构造对象(没有显示的情况下存在)
    
    4、构造对象可以重载,参数类型不一致。
    

    五、关键字

    1、static调用格式:
    
        1、同一个类中:
    
            静态的:
    
                方法名     属性名
    
                类名.方法名  类名.属性名
    
                对象名.方法名 对象名.属性名
    
            非静态的:
    
                对象名.属性名 对象名.方法名
    
        2、不同类中:
    
            静态的:
    
                对象名.方法名 对象名.属性名
    
                类名.方法名  类名.属性名
    
            非静态的:
    
                对象名.属性名 类名.方法名
    
        注意:1、static可以修饰属性、方法、代码块,不可以修饰类和构造方法。
    
              2、静态方法随着类的加载而加载。
    
              3、在静态方法区内的东西只有一份,所有的对象共享这一份空间,只要有一个对象对属性进行修改,所有的对象调用都是修改后的数据。
    
              4、代码块的执行顺序:静态代码块(只被调用一次)>构造代码块{}>构造方法>普通方法(需调用)
    
    2、this关键字
    
        1、可以调用属性和方法。
    
            this.属性名(全局变量)
    
            this.方法名();
    
        2、在构造方法中:
    
            1、this();括号内的参数个数、顺序、类型根据调用的方法来决定。
    
            2、必须放在第一行,只能调用一次。
    
            3、调用构造方法时只能在构造方法中调用,调用属性和方法时可以在构造方法中可以在普通方法中。
    
            4、当全局变量和局部变量有重名字的时候,用this来区分。
    
    3、super关键字
    
        1、super指代父类对象。
    
        2、super可以调用属性、方法、构造方法。
    
        3、super调用父类的构造方法。
    
        4、super调用构造方法时候必须放在第一行。
    
    4、final最终的
    
        1、可以修饰全局变量,声明的时候必须赋值,只能赋值一次。
    
        2、可以修饰局部变量,声明时候可以不赋值,但也只能赋值一次。
    
        3、可以修饰方法,可以正常使用,不能被重写。
    
        4、可以修饰类,可以正常使用,不能被继承。
    
        5、用final修饰的属性通常叫常量。
    
        6、static final 全局变量。每个字母都要大写。
    
    5、this和super的区别
    
        1、this指的是本类创建的对象。                           super指代的是父类的对象
    
        2、this可以调用属性、方法、构造方法。                   super也可以调用属性、方法、构造方法。
    
        3、this调用属性和方法的时候,调用自己本类的属性和方法。 如果本类没有,那就用super去父类中找
    
        4、this调用构造方法调用,调用本类的其他构造方法。       super调用父类的构造方法。
    
        5、this和super在调用构造方法的时候必须放在第一行。
    
        6、this和super不能同时存在
    
    6、最小作用域最强原则:
    
        局域变量在此方法中,比全局变量在此方法中的作用强。
    

    六、面向对象的三大特征
    1、封装

            作用:提高代码的安全性
    
            1、将属性私有化,并提供对外界的接口(get/set方法)。
    
            2、用private修饰的属性和方法,只能在本类中使用。
    

    2、继承

       作用:提高代码的复用性,减少重复代码
    
        1、子类可以继承父类非私有的属性和方法,不能继承构造方法和私有的属性和方法。
    
        2、可以综合子类的共同特征来去提炼父亲的类。
    
        3、子类在继承父类的各种属性和方法时,也可以有自己的属性和方法。
    
        4、一个子类只能有一个父类,java只能单继承,不能多继承,因为多个类中的方法名相同,方法体不同,不知使用哪个。
    
        5、一个类继承最顶端叫做基类或者超类,所有的超类叫做object 。
    
        6、在继承关系中,如果父类没有无参数的构造方法,如何解决?
    
               1>子类中添加一个和父类构造方法参数列表相同的构造方法,通过super参数传递给父类的构造方法
    
               2>如果父类允许修改的时候,可以在父类中创建一个无参的构造方法
    
        7、在继承关系中,代码块的执行顺序:父静>子静>父构造代码块>父构造方法>子构造代码块>子构造方法
    

    3、多态

        1、分类
    
            编译时多态:在编译过程中察觉的多态,重载,向上转型。
    
            运行时多态:在运行过程中察觉的多态,向下转型。
    
        2、向上转型、向下转型是在继承关系中,向下转型必须在向上转型的基之上。
    
        3、在继承关系中,父类的对象可以指向子类的实例,父类引用实体方法的时候,是调用子类重写以后的方法。
    
        4、向上转型
    
            父类的引用指向子类的实体
    
            父类类名 对象名=new 子类类();
    
            优点:减少重复代码,提高代码的复用性
    
            缺点:父类的引用无法调用子类特有的属性和方法
    
            解决方案:向下转型
    
        5、向下转型:
    
            子类对象的父类引用赋给子类
    
            子类类名 对象名=(子类类名)父类对象;
    
        6、 instanceof 判断左边的对象是否属于右边的类  对象名 instanceof 类名(子类类名)
    
        7、匿名对象
    
            new 类名()  只有堆空间,没有栈空间,只能属于一次,为了节省代码。
    

    七、抽象abstract

    作用:节省代码,提高代码的复用性
    
    1、抽象类格式:访问权限修饰符   abstract class 类名{}
    
    2、抽象方法格式:访问权限修饰符  abstract 返回值类型  方法名(形式参数列表);
    
    注意:
    
        1、如果一个类里有抽象方法,那么这个类必须声明成抽象类。
    
        2、一个类里面可以没有抽象方法,可以有非抽象方法,
    
        3、类继承抽象类:
    
            把子类也用abstract修饰,变成抽象类。
    
            子类重写父类的抽象的方法
    
        4、抽象类不能创建对象。
    
        5、抽象类可以有构造方法,在创建子类的时候,super隐式调用父类的构造方法,将父类的属性和方法放到子类的对象空间里。
    
        6、在继承你关系中,子类能够继承抽象类的各种属性和方法,除了私有的和构造方法。
    
        7、只有公开的才可以和abstract连用,static final private 都不可以。
    
            static属于类方法,不允许覆盖,abstract必须被覆盖。final不能被重写。
    

    八、接口interface

    作用:规范了代码,提高代码的拓展性
    
    1、格式:访问权限修饰符  interface 接口名称{}
    
    2、实现类的格式:访问权限修饰符  class 实现类名  implements 接口名{必须重写接口中的所有的抽象方法}
    
    3、接口中只有全局常量和抽象方法。
    
    4、书写的时候可以省略部分修饰符,系统会默认给添上。
    
    5、接口在实现的同时去继承,extends在implement前面。
    
    6、接口可以多实现,实现的也必须是接口,方法名可以重复,实现类实现一个就行了,因为没有方法体,不会发生冲突。
    

    九、抽象和接口的区别

    1、关键字:抽象类 abstract      接口interface
    
    2、抽象类继承 extends         接口实现 implements
    
    3、子类继承抽象类和          实现类实现接口的格式不同
    
    4、接口中只有全局变量和抽象方法        抽象类中有各种属性和方法
    
    5、抽象类只能单继承              接口可以多实现
    
    6、抽象类的子类只能继承一个父类    实现类可以实现多个接口,并且还可以继承父类
    
    7、抽象类的作用:提高代码的复用性   接口的作用:1、规范代码2、提高代码的拓展新
    

    十、方法重写override 覆盖(多态)

    1.在子类中。
    
    2、返回值相同、方法名相同、参数列表相同。
    
    3、访问权限修饰符不能比父类更严格。
    
    4、父类的方法不能够满足子类需求的时候,子类需要重写父类的方法。
    

    十一、重写和重载的区别:

    1、重写是在继承关系中             重载是在同一个类中
    
    2、重写是方法名、参数列表和父类相同      重载,方法名相同,参数列表不相同(个数、类型、顺序)
    
    3、重写返回值类型和父类相同          重载和返回值无关
    
    4、重写访问权限修饰符不能比父类更加严格 重载没有要求
    

    十二、访问权限修饰符

                  本类中       本包中        其他包子类       其他包非子类
    
      public         √        √       √        √
    
      protected      √        √       √        ×
    
      default        √        √       ×        ×
    
      private        √        ×           ×        ×
    

    十三、equals

    object中的equals比较的是地址,底层封装的是==
    
    ==比较的是基本数据类型,比较的是内容
    
        引用数据类型比较的是地址
    
    String中也有equals,String中的equals被重写过了,比较的是内容。
    

    十四、空指针异常

    1、声明了对象名,但没有给对象初始化,然后使用这个对象
    
    2、遇到了类类型作为属性的时候,就必须初始化,否则就会报错
    

    十五、内部类

       分类:成员内部类、静态内部类、局部内部类、匿名内部类
    
    1、成员内部类:
    
        1、可以用四种访问权限修饰符修饰
    
        2、可以有自己的属性和方法,除了静态的。
    
        3、可以使用外部类的所有属性和方法,包括私有的。
    
        4、创建对象
    
            1、通过创建外部类对象的方式创建对象
    
            外部类 外部类对象=new 外部类();
    
            内部类 对象名=外部类对象.new 内部类();
    
            2、内部类 对象名=new 外部类.new 内部类();
    
    2、静态内部类
    
        1、格式:static class 类名{}
    
        2、可以声明静态的属性和方法
    
        3、可以使用外部的静态的属性和方法
    
        4、创建对象
    
            内类名 对象名=new 内类名();(可以直接创建)
    
            外部类名.内部类 对象名=new  外部类.内部类();
    
            包名.外部类名.内部类 对象名=new  包名.外部类.内部类();
    
        5、外部类与内部类同名时,默认是使用内部类对象调用外部类属性
    
            this代表内部类对象
    
        6、要想使用外部类属性,需要使用外部类对象调用
    
    3、局部内部类
    
        1、在方法中声明
    
        2、只能用default修饰
    
        3、可以声明属性和方法,但不能是静态的
    
        4、创建对象,必须在声明内部类的方法内创建
    
        5、调用方法的时候,局部内部类才会被执行
    
    4、匿名内部类
    
        1、匿名内部类只是用一次
    
        2、格式:
    
        父类或接口名 对象名=new  父类或接口名(参数列表){
    
           重写抽象方法
    
                }
    
        调用抽象方法:对象名.方法名
    

    十六、模式

    1、单例模式
    
        分类:懒汉式、饿汉式
    
        1、构造方法私有化
    
        2、在本类中创建本类对象
    
        3、保证对象的唯一性final
    
        4、给外界提供得到对象的方法 static
    
        5、在多线程中,饿汉式安全,懒汉式不安全
    
    2、简单工厂模式
    
        批量创建对象
    
        1 创建工厂类 : 创建对象的方法
    
        2 果汁类 是所有种类果汁的父类
    
        3 在工厂类的方法中返回果汁类
    
        4 根据测试类中传递的字符串判断到底返回哪种果汁
    
        5 测试类通过工厂类返回果汁对象
    
    3、建造者模式 
    
        内部类使用场景
    
        目的:静态内部类创建外部类对象
    
        1、 创建外部类,在其中创建一个静态内部类
    
        2、静态内部类中写属性,构造方法和set get方法
    
        3、静态内部类中写一个方法,必须返回外部类对象
    
        4、 给外部类创建对象,传递参数。
    
    4、装饰者模式
    
        1、在处理流中使用
    
        2、子类重写父类的方法,提高父类方法的功能及效率
    
        3、为了尽可能减少重复代码,在重写的方法中用父类的对象调用父类原来的方法
    
        4、得到父类对象可以通过将父类对象作为子类属性,通过子类构造方法传递父类对象
    

    数组及常用算法

    一、一维数组

    1、声明:
    
      int a[];  int []b;
    
    2、初始化:
    
        动态初始化:1、a=new int[2]; int[0]=1;...
    
        动态初始化:2、b=new b[]{3,4};
    
        静态初始化:int [] c={5,6};
    
    3、数组常用的方法:
    
        排序:Array.sort();
    
        查找:Array.binarySearch();
    
        打印:Array.toString();
    
        复制:Array.copyof();
    
    4、常用操作
    
        1、冒泡排序
    
        for(int i=0;i<a.length-1;i++){//控制外循环的次数
    
            for(int j=0;j<a.length-1-i;j++){//控制内循环次数,比外循环少一次,与下一个比较
    
                if(a[j]>a[j+1]){
    
                    int temp=a[j];
    
                    a[j]=a[j+1];
    
                    a[j+1]=temp;
    
                }
    
            }
    
        }
    
        2、选择排序
    
        for (int i = 0; i < a.length-1; i++) {
    
            int k=i;
    
            for (int j = i; j < a.length-1; j++) {
    
                if (a[k]>a[j+1]) {
    
                    k=j+1;
    
                }
    
            }
    
            if(i!=k){
    
                int temp=a[i];
    
                a[i]=a[k];
    
                a[k]=temp;
    
            }
    
        }
    
        3、顺序查找
    
        public static int find(int []b,int a){
    
        for (int i = 0; i < b.length; i++) {
    
            if (a==b[i]) {
    
                return i;
    
            }
    
        }
    
        return -1;
    
        }
    
        4、二分查找
    
        public static int find(int b[],int a){
    
        int max=b.length-1;
    
        int min=0;
    
        for (int i = 0; i < b.length; i++) {
    
            int midle=(max+min)/2;
    
            if(a==b[midle]){
    
                return midle;
    
            }else if(a>b[midle]){
    
               min=midle+1;
    
            }else if(a<b[midle]){
    
                max=midle-1;
    
            }
    
        }
    
        
    
    return -1;
    
    }
    

    Java常用类

    一、装箱拆箱

    1、装箱:把基本数据类型转成包装类类型。
    
    2、拆箱:把包装类类型转成基本数据类型。
    
    3、为什么要包装类?
    
        八种基本数据类型不满足面向对象的思想,不包括属性和方法。如果给基本数据类型添加功能,只能创建其包装类,将方法和属性封装进去。
    
        jdk5.0以后出现了自动拆箱,装箱。
    
    4、Integer支持字符串,但字符串必须是数字。Integer integer3=new Integer("2");
    
       compareTo();     比较大小,大返回整数,小于返回负数,相等返回0
    
       toBinaryString();    将十进制数转成二进制,返回String字符串的表现形式
    
       toHexString();   将十进制转成十六进制
    
       toOctalString(); 将十进制转成八进制
    
       toString();      将int类型数据转成String字符串
    
       Integer.valueOf();   将int转成integer类型对象
    
       new Integer();   将int转成integer类型对象
    
       parseInt();      将Integer转成int
    
       intValue();      将Integer转成int
    

    二、String字符串

    ==                  比较地址
    
    .equals()               比较内容
    
    .equalsIgnoreCase()         忽略大小写比较是否相同
    
    .charAt();              字符串截取出指定的下标开始
    
    .compareTo()                比较大小
    
    .compareToIgnore()          忽略大小比较
    
    .concat()               将参数字符串连接到指定字符串后面
    
    .contains()             是否包含参数字符串
    
    .startsWith()               以指定前缀开头
    
    .endsWith()             以指定后缀结尾
    
    .indexOf("/")               第一次出现
    
    .indexOf("/", 3)            指定位置开始索引
    
    .lastIndexOf("/")           最后一次出现
    
    .substring(string11.lastIndexOf("/")+1);截取指定位置
    
    .substring(string11.lastIndexOf("/")+1, string11.lastIndexOf("."));//截取字符串,指定开始位置和结束位置
    
    .replace('a', 'b')          替换指定字符串,替换所有的
    
    .toUpperCase()              全部转为大写
    
    .toLowerCase()              全部转成小写
    
    .trim()                 去掉字符串前后的空格,中间的去不掉
    

    三、StringBuffer

    .append("abckjc");          追加
    
    .insert(2, "mmm");          插入
    
    .delete(2, 4);              删除,参数1是起始下标,参数2是结束下标,左闭右开
    
    .reverse();             逆顺反转
    
    
    
        String         长度不可变
    
      StringBuffer   长度可变   线程安全        速度慢
    
      StringBuilder  长度可变   线程不安全   速度快
    

    四、Charcter

    .isLetter('a');     判断是否为字母
    
    .isLetter('a');     判断是否为小写字母
    
    isUpperCase('A');   判断是否为大写字母
    
    toLowerCase('D');   将大写字母转成小写字母  如果本身是小写字母 则转换完还是小写字母
    
    toUpperCase('f');   将字母专程为大写字母
    

    五、Boolean

      Boolean boolean1=new Boolean("false");
    
      System.out.println(boolean1);// true boolean中就是true,写的不是true boolean全都是false  
    

    六、正则表达式

    字符类
    
    [abc]       a、b、c其中任意一个
    
    [^abc]      除了a、b、c中的任意一个
    
    [a-zA-Z]     a-z或A-Z范围中的任意一个
    
    [a-zA-Z0-9]  a-z A-Z 0-9 其中任意一个
    
    [……]         可以自己定义范围
    
    预定字符类
    
    \d   数字0-9
    
    \D   非数字0-9
    
    \s   空白字符:[ \t\n\x0B\f\r]
    
    \S   非空白字符:\s
    
    \w   单词字符:[a-zA-Z_0-9]
    
    \W   非单词字符\w
    
    数量词
    
    ?     一次或者一次也没有
    
    *      0次到多次
    
    +      一次或者多次
    
    {n}    恰好n次
    
    {n,}   至少n次
    
    {n,m}  至少n次但不超过m次
    
     .matches();    匹配是否适合
    
     .spil();   拆分
    

    七、时间相关的类

    1、Date类
    
        .getTime();计算毫秒
    
    2、SimpleDateFormat类  格式化时间
    
        .format();返回的是String字符串
    
    3、Calendar接口  日历字段之间的转换提供了一些方法
    
        .get(Calendar.YEAR);
    
        .get(Calendar.MONTH);// 默认是当前月份减一    从0开始的  
    
        .get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
    
        .get(Calendar.DAY_OF_WEEK);
    
            Calendar calendar = Calendar.getInstance();
    
        Date date = calendar.getTime();
    
    4、Runtime运行时时间
    
        .freeMemory(); 当前的系统剩余空间
    
    5、System.exit(0);退出程序,参数是0 是正常退出
    
       System.gc();调用垃圾回收器 ,不一定能够起来 ,只是起到一个促进的作用
    

    Java异常处理机制

    一、异常

    1、在运行时期出现的不正常的事件,从继承的角度看,throwable是错误和异常的超类
    
    2、错误Error:程序员无法处理的严重性问题,资源耗尽,jvm系统内部的错误
    
       异常Exception:程序员可以处理的一般性问题,偶然的外界因素,编程的逻辑性错误
    
    3、处理的必要性角度:
    
           受检异常:编译时期就能发现的异常,必须要去处理的异常,继承自Exception
    
           非受检异常:运行时期发现的异常,不是必须要去处理的,继承自RuntimeException
    
    4、异常的处理机制:
    
           当运行代码的时候首先先碰到异常,首先产生异常对象,抛出给jvm,jvm会携带异常对象,去找代码能够处理或者捕获异常代码,
    
           如果找到了,则交给这个代码去处理,没有找打,则程序停止运行。
    
    5、异常处理的两种方式
    
        1、捕获异常
    
           try{可能会产生异常的代码}catch(异常类  异常对象){处理异常的代码}
    
           try{}catch(){}catch(){}...        catch中子类异常放在父类异常的上面
    
           try{]catch(){}finally{}           finally中的代码一定会被执行到
    
           try{}finally{}
    
           1> 如果不去捕获异常,发生异常,异常后面的代码都不会被执行到
    
           2> 如果捕获异常 try/catch后面的代码会被执行到
    
           3> 捕获异常,try块中异常后面的代码不会被执行到
    
        2、抛出异常
    
           产生异常的位置不去处理异常,由调用此方法的调用者去处理异
    
             throws  方法的声明后面     后面跟的是异常的类名    可以跟多个类名之间用逗号隔开      可以抛出受检异常和非受检异常
    
                 throw   方法的内部      异常的对象名         一个对象                抛出非受检异常
    
    6、自定义异常
    
           自定义   受检异常继承Exception
    
                    非受检异常  RuntimeException
    

    二、final finally finalize区别

    final 最终的,可修饰类,方法,属性
    
          类:不能被继承
    
          方法:不能被重写,可以被继承
    
          属性:全局变量:声明是必须初始化。局部变量:声明的时候可以不初始化。但都只能赋值一次
    
    finally 跟try/catch后面,无论是否发生异常都会被执行。关闭数据库,关闭数据流。
    
    finalize 由系统调用,垃圾回收器回收之前做一些清理的工作。
    

    集合

    数组:长度固定,数据类型相同
    
    集合:长度不固定,数据类型可以不同,只能存对象
    
    collection  
    
    List           Set          Vector
    
    ArrayList      HashSet
    
    LinkedList     TreeSet
    
    Map
    
    HashMap
    
    TreeMap
    

    一、Collection

    1、添加元素
    
        add(Objectobj); //add方法的参数类型是Object。以便于接收任意类型对象。
    
       2、删除元素
    
        remove(Objectobj);
    
        removeAll(另一集合);//调用者只保留另一集合中没有的元素。
    
        clear();//清空集合
    
       3、判断元素
    
        contains(Objectobj);//判断是否存在obj这个元素
    
        isEmpty();//是否为空
    
       null  没有初始化  只有栈空间没有堆空间
    
           empty 已经初始化了对象   这个容器中没有数据 
    
       4、获取个数,集合长度
    
        size();
    
       5、取交集
    
        retainAll(另一集合);//调用者只保留两集合的共性元素。 
    

    二、List

    List:元素是有序的,元素可以重复。因为该集合体系有索引。
    
            |--ArrayList:底层的数据结构使用的是数组结构。特点:查询速度很快。但是增删稍慢。线程不同步。
    
            |--LinkedList:底层使用的是链表数据结构。特点:增删速度很快,查询稍慢。
    
            |--Vector:底层是数组数据结构。线程同步。被ArrayList替代了。
    
    ArrayList:
    
        增:add();addAll(0,list2);
    
        获取:get(1);
    
        修改:set();
    
        截取:subList(0, 2);左闭右开
    
    LinkedList:
    
        增:addFirst(); addLast();      jdk1.6后  offFirst(); offLast();
    
        获取:getFirst(); getLast();              peekFirst(); peekLast();
    
        删除:removeFirst(); removeLast();        pollFirst(); pollLast();
    
        压栈:push();
    
        弹栈:pop();
    
        逆序输出:linkedList.descendingIterator()
    

    三、Set

    Set:元素是无序(存入和取出的顺序不一定一致),元素不可以重复。     
    
           |--HashSet:底层数据结构是哈希表。线程不同步。 保证元素唯一性的原理:判断元素的hashCode值是否相同。如果相同,还会继续判断元素的equals方法,是否为true。
    
           |--TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序。默认按照字母的自然排序。底层数据结构是二叉树。保证元素唯一性的依据:compareTo方法return 0。
    
           Set集合的功能和Collection是一致的
    
    1、HashSet: 哈希表
    
        1、可以通过元素的两个方法,hashCode和equals来完成保证元素唯一性。如果元素的HashCode值相同,才会判断equals是否为true。
    
        如果元素的hashCode值不同,不会调用equals。
    
        2、hashcode是内存地址通过一定运算的到的int类型的数值。返回值是int类型的数据,各个属性的hash值。 相加
    
        3、hashcode值相同,也不一定是同一个对象 
    
        4、调用hashcode方法可以帮助去过滤调用完全不可能相同的 对象,提高执行效率
    
        5、equals最终确定两个对象是否相同的
    
        @Override
    
        public int hashCode() {
    
            // TODO Auto-generated method stub
    
            int code=name==null?0:name.hashCode();
    
            return code;
    
        }
    
        @Override
    
        public boolean equals(Object obj) {
    
            // TODO Auto-generated method stub
    
            if(obj==this){
    
                return true;
    
            }
    
            if (obj==null) {
    
                return false;
    
            }
    
            if (obj instanceof Person) {
    
                Person person=(Person)obj;
    
                if (this.name.equals(person.name)) {
    
                    return true;
    
                }
    
                    
    
        }
    
        return false;
    
    }
    

    2、LinkedHashSet:

    1、有序不重复
    

    3、TreeSet:红黑树

    1、自然排序,实现Comparable接口,重写compareTo方法 ,系统自动调用
    
        public int compareTo(Student o) {
    
        // TODO Auto-generated method stub
    
        if (this.score<o.score) {
    
            return 1;
    
        }else if(this.score>o.score){
    
            return -1;
    
        }else {
    
            if(this.age<o.age){
    
                return 1;
    
            }else if(this.age>o.age){
    
                return -1;
    
            }else{
    
                CollationKey collator=Collator.getInstance().getCollationKey(this.name);
    
                CollationKey collator2=Collator.getInstance().getCollationKey(o.name);
    
                return collator.compareTo(collator2);
    
                }
    
            }
    
        }
    
    2、定制排序,单独一个类实现Comparator接口,重写compare方法(也可用内部类的方法写)
    
             o1 相当于 自然排序中this
    
             o2  相当于自然排序中的参数对象
    
            public class ComparatorDemo implements Comparator<Person>{
    
            public int compare(Person o1, Person o2) {
    
            //o1本来对象 o2参数对象
    
            //本类比参数大返回1 升序
    
            //本类比参数小返回-1降序
    
            if (o1.getAge()>o2.getAge()) {
    
                return -1;
    
            }else if(o1.getAge()<o2.getAge()){
    
                return 1;
    
            }else {
    
                CollationKey collationKey=Collator.getInstance().getCollationKey(o1.getName());
    
                CollationKey collationKey2=Collator.getInstance().getCollationKey(o2.getName());
    
                return collationKey.compareTo(collationKey2);
    
                }
    
            }
    
            }
    
            调用格式:TreeSet<Person> treeSet=new TreeSet<Person>(new ComparatorDemo());
    
            
    
        内部类的写法:
    
        TreeSet<Person> treeSet2=new TreeSet<Person>(new Comparator<Person >() {
    
        public int compare(Person o1, Person o2) {
    
            // TODO Auto-generated method stub
    
            if (o1.getAge()>o2.getAge()) {
    
                return -1;
    
            }else if(o1.getAge()<o2.getAge()){
    
                return 1;
    
            }else {
    
                CollationKey collationKey=Collator.getInstance().getCollationKey(o1.getName());
    
                CollationKey collationKey2=Collator.getInstance().getCollationKey(o2.getName());
    
                return collationKey.compareTo(collationKey2);
    
                }
    
            }
    
        });
    
        
    
    3、主要:
    
                 自然排序 测试的TreeSet集合 用无参数的构造方法
    
                 定制排序的时候  new TreeSet(Comparator接口对象的)
    

    四、Map

      1)该集合存储键值对,一对一对往里存
    
          2)要保证键的唯一性
    
     Map
    
            |--Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的。JDK1.0,效率低。
    
            |--HashMap:底层是哈希表数据结构。允许使用null键null值,该集合是不同步的。JDK1.2,效率高。
    
            |--TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步。可以用于给Map集合中的键进行排序。
    
        初始容量16,加载因子0.75
    
            Map和Set很像。其实Set底层就是使用了Map集合。
    
        1、添加
    
            Vput(K key,V value);//添加元素,如果出现添加时,相同的键,那么后添加的值会覆盖原有键对应值,并put方法会返回被覆盖的值。
    
            voidputAll(Map <? extends K,? extends V> m);//添加一个集合
    
        2、删除
    
            clear();//清空
    
            Vremove(Object key);//删除指定键值对
    
        3、判断
    
            containsKey(Objectkey);//判断键是否存在
    
            containsValue(Objectvalue)//判断值是否存在
    
            isEmpty();//判断是否为空
    
        4、获取
    
             Vget(Object key);//通过键获取对应的值
    
             size();//获取集合的长度
    
    1、HashMap
    
        HashSet底层封装HashMap,所以HashSet中的规律都是用于HashMap的键。值允许重复,允许多个null,键只允许一个null
    
        如果自定义类作为键,需要重写hashcode的和equals方法,保证事物唯一性。如果作为值,则不重写
    
            @Override
    
        public int hashCode() {
    
            // TODO Auto-generated method stub
    
            int code=name==null?0:name.hashCode();
    
            int code2=age;
    
            int code3=sex.hashCode();
    
            return code+code2+code3;
    
        }
    
        @Override
    
        public boolean equals(Object obj) {
    
            // TODO Auto-generated method stub
    
            if (this==obj) {
    
                return true;        
    
            }
    
            if (obj==null) {
    
                return false;
    
            }
    
            if (obj instanceof Person) {
    
                Person person=(Person) obj;
    
                if (this.name.equals(person.name)) {
    
                    if(this.age==person.age){
    
                        if (this.sex.equals(person.sex)) {
    
                            return true;
    
                        }
    
                    }   
    
                }
    
            }
    
            return false;
    
        }
    
    2、TreeMap
    
        1、自然排序
    
            public int compareTo(Person o) {
    
            // TODO Auto-generated method stub
    
            if (this.age<o.age) {
    
                return 1;
    
            }else if (this.age>o.age) {
    
                return -1;
    
            }else {
    
                CollationKey collationKey=Collator.getInstance().getCollationKey(this.name);
    
                CollationKey collationKey2=Collator.getInstance().getCollationKey(o.name);
    
                return collationKey.compareTo(collationKey2);
    
            }
    
        }
    
        2、定制排序
    
        单独写一个类
    
            public class GirlCom implements Comparator<Girl> {
    
            @Override
    
            public int compare(Girl o1, Girl o2) {
    
            // TODO Auto-generated method stub
    
            if(o1.age>o2.age){
    
                return 1;
    
            }else if(o1.age<o2.age){
    
                return -1;
    
            }else {
    
                if(o1.weight>o2.weight){
    
                    return 1;
    
                }else if(o1.weight<o2.weight){
    
                    return -1;
    
                }else {
    
                    CollationKey collationKey=Collator.getInstance().getCollationKey(o1.name);
    
                    CollationKey collationKey2=Collator.getInstance().getCollationKey(o2.name);
    
                    return collationKey.compareTo(collationKey2);   
    
                        }
    
                    }
    
                }
    
            }
    
    
    
        调用格式:TreeMap< Girl,String > treeMap=new TreeMap< Girl,String>(new GirlCom());   
    

    3、Hashtable

    如果自定义类作为键,则重写compato方法,如果作为值,则不重写
    

    4、遍历集合的方式:

    1、keySet();只得出来值
    
        Set<String> set = map.keySet();//键的集合
    
        //1、迭代
    
        Iterator<String> iterator = set.iterator();
    
        while (iterator.hasNext()) {
    
            String key = iterator.next();
    
            System.out.println(map.get(key));
    
        }
    
        //2、fore
    
        for (String string2 : set) {
    
            System.out.println(map.get(string2));// String2是键
    
        }
    
    2、entrySet();键-值对方式
    
        Set<Entry<String, String>>  set2=map.entrySet();
    
        //迭代
    
        Iterator<Entry<String, String>> iterator3=set2.iterator();
    
        while (iterator3.hasNext()) {
    
            Entry<String, String> kEntry=iterator3.next();
    
             System.out.println(kEntry);
    
        }
    
        //fore
    
        for (Entry<String, String> entry : set2) {
    
            System.out.println(entry);
    
        }
    

    Java I/O

    1、File类
    
        创建:File file = new File(路径字符串);
    
        .exists();文件是否存在
    
        .delete();删除文件
    
        .getPath();路径
    
        .isFile());是文件吗
    
        .isDirectory();是目录吗
    
        .getName();名称
    
        .getAbsolutePath();绝对路径
    
        .lastModified();最后修改时间
    
        .length();文件大小,不能判断目录/文件夹
    
        .getParent();父路径,得到指定目录的前一级目录
    
        .getAbsoluteFile();得到文件绝对路径文件
    
        创建:
    
        .createNewFile();创建文件
    
        .mkdir();创建一层文件夹
    
        .mkdirs();创建多层文件夹
    
        File(String path)              通过将给定路径名字符串转换为抽象路径名来创建一个新 File 实例
    
        File(String path,String child) 根据 parent 抽象路径名和 child 路径名字符串创建一个新 File 实例。
    
        File(File file,String child)
    
    list()                    返回一个字符串数组,这些字符串目录中的文件和目录。
    
    list(FileNameFilter)      返回一个字符串数组,这些字符串指满足指定过滤器的文件和目录。
    
    listFiles                 返回一个抽象路径名数组,这些路径名目录中的文件。
    
    listFiles(FileNameFilter) 返回抽象路径名数组,这些路径名满足指定过滤器的文件和目录。
    

    2、遍历文件夹是用递归。

    3、流的分类

    按流分向:
    
        输入流:从数据源到程序中的流   
    
        输出流:从程序到数据源的流
    
    按数据传输的单位:
    
        字节流:以字节为单位传输数据的流
    
        字符流:以字符为单位传输数据的流
    
    按功能分:
    
        节点流:直接与数据源打交道的流
    
        处理流:不直接与数据源打交道,与其他流打交道
    

    4、流类

                字节流                       字符流
    
    输入流      InputStream  超类,抽象类       Reader 超类,抽象类
    
    输出流       OutputStream 超类,抽象类       Write  超类,抽象类
    

    5、流

    read() 一个字节一个字节的读  返回值是读取到得数据的int表现形式   
    
    read(byte[])  把字节读取到数组中   返回 的是读取到的个数 返回:读入缓冲区的字节总数,如果因为已经到达文件末尾而没有更多的数据,则返回 -1。
    
    read(byte[],int offset,int length)
    
           指定的数组中偏移的个数  指定的数组的下标  存储数据的长度
    

    字符流

           FileInputStream   字节流 输入流 节点流 直接操作文件的
    
                    read();
    
                    read(byte[]);
    
                    read(byte[],off,,len);   (byte[]接受数据,返回值!=-1)
    
           FileOutputStream  字节流 输出流 节点流
    
                    write(int);
    
                    write(byte[]);
    
                    write(bute[],off,len);
    
            
    
                File file = new File("E:\ceshi.wmv");// 源文件
    
                File file2 = new File("E:\aaa\ceshi.wmv");// 目标文件
    
                // 1、创建流对象
    
                FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
    
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file2);
    
                // 2、读取文件
    
                    byte[] bs = new byte[1024];
    
                int num = 0;
    
                while ((num = fis.read(bs)) != -1) {
    
                    fos.write(bs);
    
                }
    
                // 3、刷新
    
                fos.flush();
    
                // 4、关闭流        
    

    字符流

           FileReader        字符流 输入流 节点流
    
                    read(char[]);            (char[]接收数据,返回值!=-1)
    
           FileWriter        字符流 输出流 节点流
    
                    write(char,offset,length);
    
                    循环读取判断 !=-1
    
                    
    
               File file=new File("E:\22.txt");
    
                File file2=new File("E:\aa\22.txt");
    
                FileReader fileReader=new FileReader(file);
    
                FileWriter fileWriter=new FileWriter(file2);
    
                char [] ch=new char[4];
    
                int num=0;
    
                while((num=fileReader.read(ch))!=-1){
    
                fileWriter.write(ch,0,num);
    
                }
    
                fileWriter.flush();
    
                关闭流
    

    复制文件的流程

       1、创建流对象
    
       2、读取文件的文件(循环读取)FileInputStream、FileReader
    
       3、写入目标文件 FileOutputStream、FileWriter
    
       4、刷新关闭
    

    缓冲流

       BufferedInoutStream   字节流 输入流 处理流    (byte[]接受数据,返回值!=-1) 
    
       BufferedOutputStream  字节流 输出流
    
       BufferedReader        字符流 输入流           (String接受数据,返回值!=null)resdLine();
    
       BufferedWriter        字符流 输出流
    
                readLine();读取一行,返回值String 循环读取判断 !=null
    
                newLine();换行
    
                \r\n换行
    
        BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(new FileInputStream(new File("E:\ceshi.wmv")));
    
        BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(new File("E:\aa\ceshi.wmv")));
    
        byte []bs=new byte[1024];
    
        int num=0;
    
        long time=System.currentTimeMillis();
    
        while((num=bis.read(bs))!=-1){
    
            bos.write(bs,0,num);
    
        }
    
        bos.flush();
    
        关闭流
    

    转换流

      字节转字符   InputStreamReader   继承自Reader (String接收数据,返回值!=null)
    
      字符转字节   OutputStreamWriter  继承自Wriiter
    
        BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream( new File("E:\ceshi.wmv"))));
    
        BufferedWriter bufferedWriter=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(new File("E:\aa\demo\ceshi.wmv"))));
    
        String string=null;
    
        while((string=bufferedReader.readLine())!=null){
    
            bufferedWriter.write(string);
    
        }
    
        bufferedWriter.flush();
    
        关闭流
    

    对象流

       ObjectInputStream    readObject();
    
       ObjectOutputStream   writeObject(Object obj);
    
       1、用对象流去存储对象的前提是 将对象序列化 实现接口Serializable
    
       2、序列化和反序列化(将对象持久化储存)
    
        将对象转成字节叫序列化
    
        将字节转成对象叫反序列化
    
       3、序列化ID,帮助区分版本,可写可不写。
    
       4、transient修饰不想被序列化的属性,存储默认值
    
        Person person =new Person("秋秋", 22);
    
        Person person2=new Person("菜菜", 21);
    
        ObjectOutputStream objectOutputStream=new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(new File("a.txt")));
    
        objectOutputStream.writeObject(person);
    
        objectOutputStream.writeObject(person2);
    
        objectOutputStream.flush();
    
        if (objectOutputStream!=null) {
    
            objectOutputStream.close();
    
        }
    
        ObjectInputStream objectInputStream=new ObjectInputStream(new FileInputStream(new File("a.txt")));
    
            Person person3=(Person) objectInputStream.readObject();
    
            System.out.println(person3);
    
            Person person4=(Person) objectInputStream.readObject();
    
            System.out.println(person4);
    
            if (objectInputStream!=null) {
    
                objectInputStream.close();          
    
            }
    
      数据包装流(了解)字节流,读取字节
    
           DataInputStream
    
           DataOutputStream
    
           1、新增了很多读取和写入基本数据类型的方法
    
           2、读取的顺序和写入的顺序一样,否则数据内容会和存入时的不同
    
            DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(new FileOutputStream(new File("b.txt")));
    
            dataOutputStream.writeInt(22);
    
            dataOutputStream.writeLong(34567);
    
            dataOutputStream.writeBoolean(true);
    
            dataOutputStream.flush();
    
            if (dataOutputStream != null) {
    
                dataOutputStream.close();
    
            }
    
        DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(new FileInputStream(new File("b.txt")));
    
        System.out.println(dataInputStream.readInt());
    
        System.out.println(dataInputStream.readLong());
    
        System.out.println(dataInputStream.readByte());
    
        if (dataInputStream != null) {
    
            dataInputStream.close();
    
        }
    

    标准输入/输出/错误流

       System.in  会阻塞程序的运行等待用户输入
    
       System.out 将内容打印到控制台上
    
       System.err 将内容打印到控制台上,颜色是红色
    

    标准输入/输出/错误流的重定向

       System.setIn()
    
       System.setOut()
    
       System.setErr()
    
       1、重定向的方法一定要放在标准输入输出错误流的前面
    

    打印流

       PrintStream 字节打印流  可以new可以通过System.out得到
    
       PrintWriter 字符打印流   new
    

    内存流

       ByteArrayInputStream  输入流  (byte[]接受数据,返回值!=-1)
    
       ByteArrayOutputStream 输出流
    
       1、toByteArray() 返回值是byte,内存输出流调用的,byte[] bs=byteArrayOutputStream.toByteArray();
    
                //将内存中的数据转化成byte数组  
    
       2、writeTo(OutputStream)  将内存流中的数据直接写入参数流中    
    
        // 1、创建文件输入流,读取文件内容
    
        BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream(new File("E:\11.txt")));
    
        // 2、创建内存输入流,将读取后的文件存到内存中
    
        ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
    
        byte[] bs = new byte[1024];
    
        int num = 0;
    
        // 3、循环读取文件内容
    
        while ((num = bufferedInputStream.read(bs)) != -1) {
    
            // 4、将文件写入内存中
    
            byteArrayOutputStream.write(bs,0,num);
    
            byteArrayOutputStream.flush();
    
            ////将内存中的数据转化成byte数组
    
            byte[] bs2 = byteArrayOutputStream.toByteArray();////因为读取的时候需要数组,所以在这儿写
    
            System.out.println("---" + new String(bs2));
    
            // 5、创建内存输入流。读取内存中的数据
    
            ByteArrayInputStream byteArrayInputStreamnew = new ByteArrayInputStream(bs2);
    
            // 7、创建文件输出流,将内存中的文件 读取到我文件中
    
            BufferedOutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(
    
                new FileOutputStream(new File("E:\aaa\11.txt")));
    
            byte[] bs3 = new byte[1024];
    
            int num2=0;
    
            // 8、循环读取内存中的数据
    
            while ((num = byteArrayInputStreamnew.read(bs3)) != -1) {
    
                System.out.println("~~~" + new String(bs3));
    
                // 9、写入到文件中
    
                bufferedOutputStream.write(bs3,0,num2);
    
                bufferedOutputStream.flush();
    
            }
    
            //10、关闭各种流
    

    随机读写流:在线程中使用较多

        RandomAccessFile  字节流,即可以读又可以写
    
            // 1、文件的长度
    
        File file = new File("E:\ceshi.wmv");
    
        System.out.println(file.length());
    
        int tlen = 0;
    
        if (file.exists()) {
    
            tlen = (int) file.length();    //判断文件并计算文件总长度
    
        }
    
        int len = tlen % 4 == 0 ? tlen / 4 : tlen / 4 + 1;  //计算每一段长度
    
        int last = tlen - len * 3;                          //最后一段长度=总长度-前三段长度      
    
        Copy copy = new Copy(0, len); copy.start();                      //第一段长度从0到len
    
        Copy copy2 = new Copy(len, len);    copy2.start();
    
        Copy copy3 = new Copy(len * 2, len);    copy3.start();
    
        Copy copy4 = new Copy(len * 3, len);copy4.start();                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
    
            }
    
        }
    
        class Copy extends Thread {
    
            int star = 0; 
    
            int leng = 0;
    
            public Copy(int star, int leng) {
    
                super();
    
                this.star = star;
    
                this.leng = leng;
    
            }
    
            public void run() {
    
                RandomAccessFile read = null;
    
                RandomAccessFile write = null;
    
                        read = new RandomAccessFile(new File("E:\ceshi.wmv"), "rw");
    
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始!!!");
    
                        write = new RandomAccessFile(new File("E:\aaa\bb\ceshi.wmv"), "rw");
    
                            read.seek(star);
    
                            write.seek(star);
    
                            byte[] bs = new byte[1024];
    
                            int num = 0;
    
                            int readlength = 0;
    
                            while (true) {
    
                                if (leng - readlength < 1024) {
    
                                    read.read(bs, 0, leng - readlength);
    
                                    write.write(bs, 0, leng - readlength);
    
                                    break;
    
                                } else   {
    
                                    num = read.read(bs);
    
                                    write.write(bs, 0, num);
    
                                    readlength += num;
    
                            }
    
                        }
    
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "完成~~~");
    

    Java多线程

    一、线程和进程

    1、线程

      注意:多线程。从宏观角度同时执行了多个线程。
    
                 从微观角度同一时间只能执行一个线程
    
              多个线程是竞争关系,抢占cpu资源,否则只能等待。
    

    2、进程和线程的区别:

        进程是应用程序,线程是一条执行路径
    
        进程有独立的内存空间,崩溃不会影响其他程序,
    
        线程没有独立的空间,多个线程在同一个进程的空间,可能会影响其他线程
    
        一个进程中,至少有一个线程
    

    3、主线程子线程

        主线程:main方法产生的线程,也叫作UI线程。
    
        子线程:除了主线程以外的,也叫工作线程。
    

    4、创建线程的两种方式

        1、创建一个类继承Thread
    
        2、重写run方法
    
        3、创建线程对象
    
        4、启动线程
    
        5、Thread.currentThread().getName(),哪个线程调用,名字就是哪个现成的名字
    
          getName();super调用父类的getName(),被赋值谁的名字,就打印谁的名字
    
            
    
        main方法:
    
        Test2 test=new Test2("一号窗口");test.start();
    
            Test2 test2=new Test2("二号窗口");test2.start();
    
        
    
        class Test2 extends Thread{
    
            String name;
    
            int ticket=10;
    
             public Test2(String name) {
    
                super(name);
    
                this.name = name;
    
            }
    
            public void run() {
    
                while (true) {
    
                    if (ticket>0) {
    
                        ticket--;
    
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"还剩下"+ticket);
    
                    }else {
    
                        break;}
    
                }
    
            }
    
    共享资源操作相同
    
    1、共享资源类实现Runable接口
    
    2、重写run方法
    
    3、创建共享资源对象
    
    4、创建线程对象,将共享资源对象添加到线程中
    
    5、启动线程
    
        
    
        main方法:
    
        Test3 test3=new Test3();
    
        Thread thread=new Thread(test3);
    
        Thread thread2=new Thread(test3);
    
        thread.start();
    
        thread2.start();
    
        
    
        class Test3 extends Thread{
    
            String name;
    
            int ticket=10;
    
             public Test2(String name) {
    
                super(name);
    
                this.name = name;
    
            }
    
            public void run() {
    
                while (true) {
    
                    if (ticket>0) {
    
                        ticket--;
    
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"还剩下"+ticket);
    
                    }else {
    
                        break;}
    
                }
    
            }
    
    贡献资源操作不相同
    
    1、贡献资源作为一个单独的类
    
    2、由多个操作去实现Runable接口
    
    3、把共享资源作为多个操作类的属性
    
    4、创建线程对象,将共享资源对象添加到线程中
    
    5、启动线程
    
        
    
        main方法:
    
        Card card=new Card();
    
        Boyfriend boyfriend=new Boyfriend(card);
    
        Girlfriend girlfriend=new Girlfriend(card);
    
        Thread thread=new Thread(boyfriend);
    
        Thread thread2=new Thread(girlfriend);
    
        thread.start();
    
        thread2.start();
    
        class Card{
    
            double money;
    
        }
    
        class Boyfriend implements Runnable{
    
            Card card;
    
            public Boyfriend(Card card){
    
                this.card=card;
    
            }
    
            @Override
    
            public void run() {
    
            // TODO Auto-generated method stub
    
                for (int i = 0; i < 5; i++) {
    
                    card.money+=500;
    
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"存500-剩余金额"+card.money);
    
                }
    
            }
    
        }
    
        class Girlfriend implements Runnable{
    
            Card card;
    
            public Girlfriend(Card card){
    
                this.card=card;
    
            }
    
            @Override
    
            public void run() {
    
            // TODO Auto-generated method stub
    
                for (int i = 0; i < 5; i++) {
    
                    card.money-=500;
    
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取500,剩余金额"+card.money);
    
                }
    
            }
    
        }
    

    5、run和start的区别

    run没有开辟新的栈空间,没有新线程,都是主线程在执行
    
    start开辟了新的栈空间,在新的栈空间启动run()方法
    

    6、线程的调度

    setPriority();分配优先级,默认5,最低1,最高10
    
    .join();插队,阻塞指定的线程等到另一个线程完成以后再继续执行
    
        .sleep();需要设置睡眠时间
    
        .yield();礼让,当执行到这个方法时,会让出cpu时间,立马变成可执行状态
    
    sleep和pield的区别:
    
             sleep                 yeild
    
            线程进入被阻塞的状态   线程转入暂停执行的状态
    

    (没有其他线程运行)等待指定的时间再运行 马上恢复执行的状态

            其他线程的执行机会是均等的   将优先级或更高的线程运行
    

    7、打断线程的终止方式

    1、用标记,当终止线程时,会执行完run方法
    
    2、stop()方法,不建议使用,会执行不到特定的代码
    
    3、interrupt(),只能中断正在休眠的线程,通过抛异常的方法中断线程的终止。
    
        InputStream inputStream=System.in;
    
        int m=inputStream.read();
    
        myThread2.interrupt();//通过外界输入打断    
    

    8、线程是五种状态

    新建    就绪   执行   死亡  阻塞
    

    二、同步

    发生在两个以两个以上的线程中
    
    解决代码的重复问题
    
    优点:提高了线程中数据的安全性
    
    缺点:降低了执行效率
    
     1、同步代码块
    
    synchronized(锁){同步代码块}
    
    注意:锁分任意锁和互斥锁,锁是对象,琐是唯一的。        
    
     2、同步方法
    
    public synchroinzed 返回值类型 方法名(){同步代码}
    
     3、在共享资源中:
    
        线程操作相同,琐是this
    
            synchronized (this) {// 同步代码块,包含同步代码块。任意锁,互斥锁。
    
                if (ticket > 0) {
    
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + ticket--);
    
                } else {
    
                    break;
    
                }
    
            }
    
        线程操作不相同,琐是共享资源对象
    
            synchronized (card) {
    
                card.setMoney(card.getMoney() + 1000);
    
                System.out.println("Boy+1000---" + card.getMoney());
    
            }
    
     4、在同步方法中:
    
        共享资源,线程操作相同,资源类中的锁是this
    
        共享资源,线程操作不相同,资源类中的锁也是this
    
            public synchronized void input(){
    
                money+=100;
    
                System.out.println("input+100----"+money);
    
        
    
        }
    

    5、在静态方法中同步:懒汉式

    同步代码块,琐是类.class
    
    同步方法,锁也是类.class
    
        public  static LazyInstance getInstance(){
    
            if (instance==null) {
    
                synchronized (LazyInstance.class) {
    
                    if (instance==null) {
    
                        try {
    
                            Thread.sleep(1000);
    
                        } catch (InterruptedException e) {
    
                            // TODO Auto-generated catch block
    
                            e.printStackTrace();
    
                        }
    
                        instance=new LazyInstance();
    
                    }
    
                System.err.println(instance.hashCode());
    
                }
    
        
    
                }       
    
            return instance;
    
        }
    

    三、经典例子:生产者消费者

    面包类:class Bread{属性和构造方法}
    
    超市类:class Market{
    
            Bread[] breads=new Bread[];//超市里有面包数组
    
            int index=-1;//一开始没有面包,下标为-1;
    
            public synchronized void sale(){
    
                if(index<=-1){////如果没有没有面包,就等待添加
    
                    this.wait();
    
                    }
    
                ////如果有面包,就打印面包信息
    
                System.out.println("消费面包"+breads[index].id+breads[index].name+breads[index].price);
    
                index--;//面包减少一个
    
                this.notify();唤醒添加线程
    
                }
    
            public synchronized vide add(Bread bread){
    
                if(index>=4){
    
                    this.wait();
    
                    }
    
                indenx++;//面包下标+1,存入下一面包位置中
    
                breads[index]=bread;//给数组中的面包赋值
    
                System.out.println("添加面包"+breads[index].id+breads[index].name+breads[index].price); 
    
                this.notify();//唤醒销售线程
    
                }
    
    工厂类:实现Runnable接口:
    
            将超市类作为属性
    
            添加构造方法
    
            重写run方法,调用超市类add方法
    
    顾客类:实现Runnable接口:
    
            将超市类作为属性
    
            添加构造方法
    
            重写run方法,调用超市类sale方法
    

    Java网络编程

    1、计算机网络:

      将多态计算机,通过网络通信连接到一起,实现了资源的共享和信息的传递
    

    2、计算机网络的分类:

    广域网,城域网,局域网。
    

    3、参考模型

    4、tcp/ip协议

      :tcp、udp、ip
    

    5、tcp特点:

        面向连接,数据安全可靠,效率偏低,传输数据大小无限制
    

    6、 udp特点:

        面向无连接,数据安全不可靠,执行效率高,数据大小不超过64kb
    
     注意:tcp和udp只是传输协议,只是设定了规范,真正传输的数据ip协议。
    
        ip协议:将数据从源传递到目的地
    
        ipv4:32位
    
        ipv6:128位
    
        ipconfig 查看ip相关信息
    
        ping 查看指定ip或者地址能不能连通
    

    7、IP编程:

        1、InetAddress,  没有构造方法,只能通过自己的静态方法创建对象
    
        2、getLocalHost(),   返回值是InetAddress,得到本机的主机名和地址
    
        3、getByName(ip),    返回值是InetAddress,有参数,可以写ip,网址,得到指定的主机
    
        4、getHostAddress(), 得到主机的地址
    
        5、getHostName(),    得到指定的主机名
    

    8、TCP编程

        客户端:
    
            1、创建socket对象,指定ip地址和端口号
    
            2、需要从socket中得到OutputStream
    
                聊天配合字符流输入流使用,直接转换输入输出即可
    
                文件配合字节流使用,字节流读,socket输出。
    
            3、将想要发送的数据写入到OutputStream中。flush    
    
            4、关闭流关闭socket  
    
        服务器:
    
            1、创建ServerSocket对象,指定端口号
    
            2、serversocket.accep(),返回一个Socket对象(客户端发过来的socket)
    
             接收客户端发送的数据,如果没有接收到,阻塞程序的运行
    
            3、从Socket中得到InputStream流,将数据从流中读取出来
    
                聊天配合字符输出流使用。
    
                文件配合字节输出流使用,socket读,字节流输出。
    
            4、展示/写入到另外的地方
    
            5、关闭流,关闭Socket  
    
        聊天:
    
        聊天客户端:
    
            Socket socket=new Socket("127.0.0.1", 65499);
    
            OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();
    
            BufferedWriter bufferedWriter=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
    
            InputStream inputStream=socket.getInputStream();
    
            BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
    
            Scanner scanner=new Scanner(System.in);
    
            while (true) {
    
                System.out.println("客户端:");
    
                String string=scanner.next();
    
                bufferedWriter.write(string);
    
                bufferedWriter.newLine();
    
                bufferedWriter.flush();
    
                if (string.equals("拜拜")) {
    
                    break;
    
                }
    
                //接收数据
    
                String string2=null;
    
                    string2=bufferedReader.readLine() ;
    
                    System.out.println("服务器回复:"+string2);
    
                    }  
    
            //关闭流和socket
    
        聊天服务器:
    
            ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(65499);
    
            System.out.println("服务器等待中。。。");
    
            Socket socket=serverSocket.accept();
    
            InputStream inputStream=socket.getInputStream();
    
            Scanner scanner=new Scanner(System.in);
    
            BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
    
            OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();
    
            BufferedWriter bufferedWriter=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
    
            String string=null;
    
            while (true) {
    
             string=bufferedReader.readLine();
    
             System.out.println("客户端说"+string);
    
             if (string.equals("拜拜")) {
    
                    break;
    
                }
    
             System.out.println("服务器回复:");
    
             String string2=scanner.next();
    
             bufferedWriter.write(string2);
    
             bufferedWriter.newLine();
    
             bufferedWriter.flush();
    
            }
    
            //关闭各种流和socket等
    

    9、UDP编程

        客户端:
    
            1、创建套接字对象,DatagramSocket,不需要指定端口号和地址
    
                (聊天配合字符输入流),文件配合字节输入流
    
            2、创建数据报包对象DatagramPacket,使用四个参数,指定数据,数据长度,地址,端口号。
    
            3、send发放发送数据
    
            4、关闭socket
    
        服务器:
    
            1、创建套接字对象DatagramSocket,指定端口号
    
            2、创建数据报包对象DatagramPacket,用两个参数的。指定数据和数据长度。
    
            3、receice()接收数据,如果接受不到,阻塞程序。
    
            4、根据数据报包进行一系列需要的操作
    
        聊天:
    
        客户端:
    
            DatagramSocket datagramSocket=new DatagramSocket();
    
            BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    
            while (true) {
    
                System.out.println("客户端--:");
    
                String string2=bufferedReader.readLine();
    
                DatagramPacket datagramPacket=new DatagramPacket(string2.getBytes(), string2.getBytes().length, InetAddress.getLocalHost(),65496);
    
                datagramSocket.send(datagramPacket);
    
                if (string2.equals("拜拜")) {
    
                    break;
    
                }
    
            byte []buf=new byte[1024];
    
            DatagramPacket datagramPacket2=new DatagramPacket(buf, buf.length);
    
            datagramSocket.receive(datagramPacket2);
    
            String string=new String(datagramPacket2.getData(), 0, datagramPacket2.getLength());
    
            System.out.println("服务器--"+string);
    
            }
    
        服务器:
    
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(65496);
    
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    
            System.out.println("客户端已准备");
    
            byte[] buf = new byte[1024];
    
            while (true) {
    
                DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
    
                datagramSocket.receive(datagramPacket);
    
                String string = new String(datagramPacket.getData(), 0, datagramPacket.getLength());
    
                if (string.equals("拜拜")) {
    
                    break;
    
                }
    
            System.out.println("我说~~"+string);
    
            //回复数据
    
            System.out.println("你说~~:");
    
            String string3 = bufferedReader.readLine();
    
            DatagramPacket datagramPacket2 = new DatagramPacket(string3.getBytes(), string3.getBytes().length,
    
                    InetAddress.getLocalHost(), datagramPacket.getPort());
    
            if (string3.equals("拜拜")) {
    
                break;
    
            }
    
            datagramSocket.send(datagramPacket2);
    
            }
    

    反射机制

    1、反射:
    
        反射是将类中的属性,方法,构造方法等解剖成一个个小的对象,并且能够调用
    
    2、为什么使用反射:
    
        在一个类中,可以创建另外一个类的对象,调用其的属性和方法,无论那个类是否被创建了。
    
    3、如何使用反射:
    
        类
    
        Class class=Class.forName(包名.类名),每一个类都有唯一的一个类对象,这个类对象可以的得到类中的所有信息。
    
        构造方法
    
        class.getConstructor(null);     得到无参构造方法,返回Constructor
    
        class.getConstructor(String.clss,int.class);得到有参构造方法,返回Constructor
    
        constructor2.newInstance("曹菜菜",21); 返回Object类型的对象
    
        class.getConstructors();        得到所有构造方法,返回Constructor[]数组
    
        方法
    
        getMethod();                得到普通的方法,返回Method,指定方法名
    
        class1.getMethod("eat", null);      无参、无返回值、非私有的方法。
    
        class1.getMethod("play", String.class); 有参、无返回值。非私有方法。参数一,方法名。参数二,参数类型.class
    
        method(n).invoke(object,null);      方法的执行,参数一是对象,参数二是传的参数值。
    
        getMethods();               得到子类和父类所有普通的方法,返回Method[]数组
    
        class1.getDeclaredMethod("sleep", null);得到私有的方法
    
        method6.setAccessible(true);
    
        class1.getDeclaredMethods();        得到自己类的所有方法,包括私有的,返回Method[]
    
        属性
    
        getFields();                得到public所有属性,返回Field[]
    
        getFileld("name");          得到public属性,返回Field,指定属性名
    
        field3.set(object5, "菜菜");
    
        Object object6 = field3.get(object5);
    
        getDeclareFields();         得到所有属性,包括私有的,返回Field[]
    
        getDeclareField();          得到属性,包括私有的,指定属性名,返回Field
    
    4、反射的优点
    
        1、提高了java程序的灵活性和扩展性,降低了耦合性,提高了自适应的能力
    
        2、允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前编码目标类
    
    5、反射的缺点
    
        1、性能问题
    
        2、代码维护问题    
    

    HTML& SQLite

    一、HTML

    标签:
    
        换行<br>、段落<p>、超链接<a href="网址">、图片
    
        删除线<del>、下划线<u>、加粗<b>、倾斜<i>、标题<h1-h6>、文字样式<font size color>
    
        横线<hr size width color>、空格&nbsp、
    
        有序列表<ol> <li> </li></ol>
    
        无序列表<ul> <li> </li></ul>
    
        多个列表嵌套<ol><li>  <ol><li></li></ol> </li></ol>
    

    锚点:

        <a name="a"><img src=""/></a>
    
        <a href="#a">超链接</a>
    

    form表单:

        文本按钮多选等:<input type="" name=""/>
    
        下拉列表:<select><option>内容</option></select>
    
        多行文本:<textarea conslpan="" rowspan=""></textarea>
    
    表格: 
    
        <table><tr><td></td></tr></table>可设置跨列跨行
    

    CSS层叠样式:

        <style>
    
        标签选择器:标签名{}
    
        id选择器:#选择器的名字 id="#名"
    
         类选择器:.选择器的名字 class=".名字"   
    
        </style>
    

    JS:

        在head标签中写,页面上想要动态的去展示或操作页面的时候
    

    二、SQLite

      固定语句:
    
        Class.forName("org.sqlite.JDBC");加载驱动
    
                Connection connection=DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:/e:/SQLite/day0919-1.db");创建连接       
    
        Statement statement=connection.createStatement();创建执行sql语句的对象
    
         1、创建表 create table [if not exists] tablename(_id integer primary key autoincrement,name vachar(15)....);
    
         2、追加列 alter table tablename add 字段名 integer
    
         3、插入数据 insert into tablename(id,name...)values(1,'aa');
    
         4、查询数据 select * from tablename where name='aa';    
    
         5、修改数据 update tablename set name='aa' where name='aa';
    
         6、删除数据 delete from tablename where name='aa'
    
         7、模糊查询 select * from tablename where name like '%aa%';
    
         8、升序     select * from employees order by id ;
    
         9、降序     select * from employees order by id desc;
    
         10、多字段  select * from employees order by department_id desc,salary asc;
    
         11、and or   
    
         执行语句: statement        用于查询(executequery)删除(executeupdate)修改(executeupdate)
    
                    preparastatement 用于插入(executeupdate)
    
        注意:insert into tablename(id,name...)values(?,?,?...);
    
              preparedStatement.setString(1, id);//用占位符的时候需要prepareStatement设置
    

    Servlet

    1、浏览器和服务器的交互  请求/响应式交互
    
        1>浏览器先发送请求给服务器
    
        2>指定的servlet去接收 (根据method属性值如果是post则调用doPost,如果不是则 调用doGet)
    
        3>在servlet中动态的执行逻辑代码,也可以动态给浏览器发送数据
    
        4>服务器响应浏览器的请求
    
    2、C/S结构:客户端/服务器
    
        优势:充分利用两端硬件的优势,提高了执行效率
    
        劣势:必须安装客户端软件,维护客户端的更新
    
    3、B/S结构:浏览器/服务器 
    
        优势:操作简单,不需要下载软件。只需要网络
    
        劣势:将所有的操作全部交给服务器处理,增加了服务器的压力。
    
    4、页面跳转:
    
        request.getRequestDispatcher("new.jsp").forward(request, response);
    
        地址栏显示servelet的名字?属性名=属性值&...,可以将前一个网页的值传递过去。
    
    5、重定向:
    
        response.sendRedirect("new.jsp");
    
        地址栏中显示指定页面的值。不能传递数据。
    
    6、request
    
        request.getParameter("useName");括号内写的是输入框的名字。
    
        request.getParameterValues("hobby");复选框,返回数组。   
    
        requst.setAttribute(属性的名字,属性值)
    
        requst.getAttribute(属性名字),在另一个页面中写。
    
        doGet()
    
            name = new String(name.getBytes("iso-8859-1"),"utf-8")
    
        doPost()
    
            给requst设置统一的编码格式   (要在得到表单中内容之前调用)
    
            request.setCharacterEncoding("utf-8");
    
     7、response
    
        response.sendRedirect("new.jsp");地址栏中显示的是 指定页面的地址。
    
    8、请求方式:
    
        get:
    
            1、可以缓存
    
            2、请求保留在浏览器的历史中
    
            3、可以收藏为书签
    
            4、处理敏感数据时不能用
    
            5、数据的长度有限制
    
            6、数据在URL中对所有人可见
    
            7、数据类型必须使用ASCII编码。
    
            8、安全性差
    
        post:
    
            1、不可以缓存
    
            2、请求不保留在浏览器的历史中
    
            3、不可以收藏为书签
    
            4、数据的长度无限制
    
            5、数据在URL中不可见
    
            6、数据类型无限制
    
            7、安全在好
    
     9、生命周期:
    
        http请求→解析请求→创建servlet实例→调用init()方法→调用service方法→输出响应信息→响应
    
     10、错误提示
    
        404没有找到页面
    
        500服务器发生错误,一般代码有误
    
        200正确连接
    

    HttpClient& HttpURLConnection&OkHttpClient

    一、HttpClient

    1、get方法
    
        1、创建对象                  HttpClient client = new DefaultHttpClient();
    
        2、创建请求方式对象,参数是地址            HttpGet get = new HttpGet("path");
    
        3、客户端发出请求,服务器进行响应       HttpResponse response = client.execute(get);
    
        4、判断是否成功,得到状态信息         if(response.getStatusLine().getStatusCode()==200){
    
        5、获取数据,entity 得到返回数据的"实体"   HttpEntity entity = response.getEntity();
    
                                InputStream inputStream = entity.getContent();
    
                                
    
                            // 通过entityUtils工具类可以将 返回数据直接 格式化成  String字符串
    
                            String result = EntityUtils.toString(httpEntity);
    
                            // 可以将entity转化成byte数组  (下载图片)
    
                            byte[] bs = EntityUtils.toByteArray(entity);
    

    2、post方法

    1、创建httpclient对象            HttpClient  client = new DefaultHttpClient();
    
    2、创建请求方式对象,参数是地址        HttpPost post = new HttpPost(path);
    
    3、创建BasicNameValuePair对象        BasicNameValuePair pair = new BasicNameValuePair("useName", "李四");
    
    4、创建可以盛放参数的对象       List<BasicNameValuePair> list = new ArrayList<BasicNameValuePair>();
    
    5、将参数封装到  httpEntity中       HttpEntity entity = new UrlEncodedFormEntity(list);
    
    6、将带有参数的实体放入进httpPost中  post.setEntity(entity);
    
    7、客户端请求数据 ,服务器端作出相应 HttpResponse response = client.execute(post);
    
    8、 判断是否成功           if(response.getStatusLine().getStatusCode()==200){
    
                        HttpEntity entity2 = response.getEntity();
    
                        String result = EntityUtils.toString(entity2);
    

    二、HttpURLConnection

    1、get方法
    
        1、统一资源定位符           URL url=new URL(path);
    
        2、打开连接,向下转型         HttpURLConnection httpURLConnection=(HttpURLConnection) url.openConnection();
    
        3、设置请求方式                httpURLConnection.setRequestMethod("GET");
    
        4、连接服务器,可写可不写       httpURLConnection.connect();
    
        5、接收数据,先判断是否正确连接        if (httpURLConnection.getResponseCode()==200) {
    
        6、从从httpURLConnection取得数据   InputStream inputStream=httpURLConnection.getInputStream();
    
        7、读取数据等其他操作         BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream, "utf-8"));
    
    2、post
    
        1、统一资源定位符           URL url=new URL(path);
    
        2、打开连接,向下转型         HttpURLConnection httpURLConnection=(HttpURLConnection) url.openConnection();
    
        3、设置请求方式                httpURLConnection.setRequestMethod("GET");
    
        4、设置post属性              httpURLConnection.setDoOutput(true);
    
                            httpURLConnection.setDoInput(true);、
    
        5、设置传递的数据(输出流)      OutputStream outputStream=httpURLConnection.getOutputStream();
    
                            outputStream.write(string.getBytes());
    
                            outputStream.flush();
    
        6、判断服务器响应码          if(httpURLConnection.getResponseCode()==200){
    
        7、从httpURLConnection取得数据        InputStream inputStream=httpURLConnection.getInputStream();
    
        8、读取数据等其他操作         BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream, "utf-8"));
    

    三、OkHttpClient

    1、get方法
    
        1、创建客户端对象                       OkHttpClient okHttpClient=new OkHttpClient();
    
        2、创建请求,使用构建起模式,通过自己的静态内部类创建对象并赋值    Request request=new Request.Builder().url(path).build();
    
        3、通过客户端发送请求,获取响应                    Response reponse=okHttpClient.newCall(request).execute();
    
        4、判断是否成功                            if(reponse.isSuccessful()){
    
                                        //通过响应得到响应的内容
    
                                        String result=response.body().string();//字符串
    
                                        byte[] bs=response.body().bytes();//byte数组(图片,文件等)}
    
    2、post方法
    
        1、创建OkHttpCilent对象                      OkHttpClient okHttpClient=new OkHttpClient();
    
        2、将post请求需要传递的参数放置到自己的对象中           RequestBody body=new FormBody.Builder().add("","").add("","").build();
    
        3、如果想要实现post请求,必须创建requst对象时,调用post方法 传递RequstBodyRequest request = new Request.Builder().url(path).post(body).build();调用post方法 证明是post请求
    
        4、客户端请求,服务端响应                   Response response = client.newCall(request).execute();
    
        5、判断是否成功                            if(reponse.isSuccessful()){
    
                                        //通过响应得到响应的内容
    
                                        String result=response.body().string();//字符串    }
    

    XML解析&JSON解析

    一、XML解析

    xml和html的区别:
    
                    HTML            XML
    
        可扩展性            不具有扩展性  是元标记语言,可定义新的标签
    
        侧重点         如何显示信息  如何结构化的描述信息
    
        语法要求   不要求标记的嵌套配对顺序等    严格要求标记的嵌套配对顺序等
    
        可读性可维护性      难阅读维护      结构清晰便于阅读维护
    
        数据和显示  内容描述和显示方式融合一起    内容描述和显示方式相分离
    
        保值性     不具有保值性      具有保值性
    

    1、xml:可拓展的标记语言。

    xml的命名规范:   允许英文字母,数字,
    
            只允许字母和下划线开头,
    
            不能使用空格,区分大小写,
    
            属性值必须用""引起来,不能交叉使用。
    

    2、解析:

        Dom:先将整个文档全部加载在内存中,然后以树的结构去解析
    
            优点:解析速度快
    
            缺点:浪费内存
    
        Sax:
    

    根据结点去解析,不会将这个文档全部加载内存中

            区分文档开始、标签开始、数据、标签结束、文档结束
    
            缺点:不会记录读取到哪一个标签,需要自己标记
    
            SAXParserFactory factory=SAXParserFactory.newInstance();
    
            SAXParser parser=factory.newSAXParser();
    
            MyHandler myHandler=new MyHandler();
    
            parser.parse("student2.xml",myHandler);
    
            List<Student> list=myHandler.result();
    
        MyHandle
    
                List<Student> students=null;
    
                Student student=null;
    
                String tag="";
    
                public  List<Student> result(){
    
                return students;
    
                }
    
                @Override
    
                public void startDocument() throws SAXException {
    
                students=new ArrayList<>();
    
                }
    
                @Override
    
                public void startElement(String uri, String localName, String qName, Attributes attributes) throws SAXException {
    
                //qName当前解析的标签
    
                //开始标签
    
                tag=qName;
    
                if ("student".equals(qName)) {
    
                student=new Student();
    
                //标签内有多个属性时
    
                //int count=attributes.getLength();
    
                //for (int i = 0; i < count; i++) {
    
                //String name=attributes.getQName(i);
    
                //String value=attributes.getValue(i);
    
                //if ("id".equals(name)) {
    
                //student.setId(Integer.parseInt(value));
    
                //}
    
                //}
    
                //标签内只要一个属性时
    
                student.setId(Integer.parseInt(attributes.getValue(0)));
    
        
    
                }
    
                }
    
                @Override
    
                public void endElement(String uri, String localName, String qName) throws SAXException {
    
                // TODO Auto-generated method stub
    
                //遇到结束标签进入
    
                if ("student".equals(qName)) {
    
                students.add(student);
    
                    }
    
                tag="";
    
                }
    
                @Override
    
                public void endDocument() throws SAXException {
    
                // TODO Auto-generated method stub
    
                super.endDocument();
    
                }
    
                @Override
    
                public void characters(char[] ch, int start, int length) throws SAXException {
    
                // TODO Auto-generated method stub
    
                String count=new String(ch, start, length).trim();
    
                if ("id".equals(tag)) {
    
                    student.setId(Integer.parseInt(count));
    
                }else if ("name".equals(tag)) {
    
                    student.setName(tag);
    
                }else if ("age".equals(tag)) {
    
                    student.setAge(Integer.parseInt(count));
    
                }else if ("sex".equals(tag)) {
    
                    student.setSex(count);
    
                }
    
                }
    
    Pull:
    

    android中的解析方式

                解析数据的时候可以记录标签
    
            1、得到pull解析对象的工厂对象
    
               XmlPullParseFactory factory=XmlPullParseFactory.newInatance();
    
            2、通过工厂对象得到解析对象
    
               XmlPullParse parse=factory.newPullParse();
    
            3、设置解析数据源
    
               parse.setInput(new FileReader(".xml"));
    
            4、设置解析文件中事件的状态
    
               int type=parse.getEventType();
    
            5、存放解析结果的集合
    
               Lst<Student> student=null;
    
            6、声明解析对象
    
               Student student=null;
    
            7、判断状态,根据状态取得数据。
    
               if(type!=XmlPullParse.END_DOCUMENT){
    
                switch(type){
    
                case XmlPullParse.START_DOCUMENT:
    
                    student=new ArrayList<>();
    
                    break;
    
                case XmlPullParse.START_TAG:
    
                    if("student".queals(parser.getName())){
    
                        student=new Student();
    
                        }else if("id".equals(parse.getName()))
    
                            String id=parse.nextInt();
    
                            student.setId(Integer.parseInt(id));    
    
                            ......              
    
                    }   }
    
            8、事件的状态进行下一个
    
                type=parse.next();
    
                }
    
            9、若标签中有很多属性
    
                int count=parser.getAttributeCount();
    
                    for (int i = 0; i <count; i++) {
    
                        String arrName=parser.getAttributeName(i);
    
                        String arrValue=parser.getAttributeValue(i);
    
                        if ("id".equals(arrName)) {
    
                            student.setId(Integer.parseInt(arrValue));
    
                        }
    

    3、用途:结构化的保存信息,通过服务端和服务器交互使用的,设置配置信息。

    二、JSON解析

    1、JSON

    1、对象    JSONObject jsonObject=new JSONObject(string);
    
    2、数组    JSONArray jsonArray=new JSONArray(string);
    
    3、对象里对象 JSONObject jsonObject2=jsonObject.getJSONObject("dept");
    
    4、对象里数组 JSONArray jsonArray=jsonObject.getJSONArray("persons"); 
    
    例子:
    
        String string="{persons:[{name:'zhangsan',age:20},{name:'lisi',age:21},{name:'wangwu',age:22}]}";
    
        JSONObject jsonObject=new JSONObject(string);
    
        JSONArray jsonArray=jsonObject.getJSONArray("persons");
    
        List<Person3> list=new ArrayList<>();
    
        for (int i = 0; i < jsonArray.length(); i++) {
    
            JSONObject jsonObject2=jsonArray.getJSONObject(i);
    
            String name=jsonObject2.getString("name");
    
            int age=jsonObject2.getInt("age");
    
            Person3 person3=new Person3(name, age);
    
            list.add(person3);      
    
        }
    
        for (Person3 person3 : list) {
    
            System.out.println(person3);
    
                }
    
            }
    
            }
    
        class Person3{
    
            String name;
    
            int age;
    
            public Person3(String name, int age) {
    
                super();
    
                this.name = name;
    
                this.age = age;
    
            }
    
            @Override
    
            public String toString() {
    
                return "person2 [name=" + name + ", age=" + age + "]";
    
            }
    
            
    
        }
    

    2、Gson

        Gson gson=new Gson();
    
        Person6 person6=gson.fromJson(string, Person6.class);
    
    例子:
    
        String string = "{no:1,name:'android',employees:[{name:'zhangsan',age:20},{name:'lisi',age:21},{name:'wangwu',age:22}]}";
    
        Gson gson=new Gson();
    
        Person6 person6=gson.fromJson(string, Person6.class);
    
        System.out.println(person6);、
    
            }
    
        }
    
        class Person5{
    
            @Override
    
            public String toString() {
    
            return "Person5 [name=" + name + ", age=" + age + "]";
    
            }
    
            String name;
    
            int age;
    
        }
    
        class Person6
    
        {
    
            int no;
    
            String name;
    
            ArrayList<Person5> employees;
    
            @Override
    
            public String toString() {
    
                return "Person6 [no=" + no + ", name=" + name + ", employees=" + employees + "]";
    
            }
    

    3、FastJson

    Person4 person4=JSON.parseObject(string, Person4.class);
    
    例子:
    
        String string = "{no:1,name:'android',employees:[{name:'zhangsan',age:20},{name:'lisi',age:21},{name:'wangwu',age:22}]}";
    
        Person4 person4=JSON.parseObject(string, Person4.class);
    
        System.out.println(person4);
    
            }
    
        }
    
    class Person3{
    
        String name;
    
        int age;
    
        public String getName() {
    
            return name;
    
        }
    
        public void setName(String name) {
    
            this.name = name;
    
        }
    
        public int getAge() {
    
            return age;
    
        }
    
        public void setAge(int age) {
    
            this.age = age;
    
        }
    
        @Override
    
        public String toString() {
    
            return "Person3 [name=" + name + ", age=" + age + "]";
    
            }
    
    
    
    }
    
    class Person4{
    
    int no;
    
    String name;
    
    ArrayList<Person3> employees;
    
    public int getNo() {
    
        return no;
    
    }
    
    public void setNo(int no) {
    
        this.no = no;
    
    }
    
    public String getName() {
    
        return name;
    
    }
    
    public void setName(String name) {
    
        this.name = name;
    
    }
    
    public ArrayList<Person3> getEmployees() {
    
        return employees;
    
    }
    
    public void setEmployees(ArrayList<Person3> employees) {
    
        this.employees = employees;
    
    }
    
    @Override
    
    public String toString() {
    
        return "Person4 [no=" + no + ", name=" + name + ", employees=" + employees + "]";
    
    }
    
    
    
    }

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