美文网首页
java23种设计模式-行为型模式之命令模式

java23种设计模式-行为型模式之命令模式

作者: 薛之谦chj | 来源:发表于2020-04-18 16:43 被阅读0次

    作者 薛之谦chj 转载请注明出处

    我的知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/c_1229107265379897344


    内容简介:

    定义:

    将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。

    命令模式本质:解耦命令请求与处理

    优点:

    1.降低对象之间的耦合度。

    2.新的命令可以很容易地加入到系统中。

    3.可以比较容易地设计一个组合命令。

    4.调用同一方法实现不同的功能

    缺点:

    使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

    使用场景

    现实语义中具备 ”命令“ 的操作(如命令菜单,shell命令···);

    需要将请求与实现解耦;

    需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作;

    需要支持命令组合操作(宏命令);

    具体实现:

    命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:

    Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

    接口类:

    命令实现类:

    被调用者类:

    调用者类:

    测试类:

    输出:command received!

    这个很好理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

    其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在Java本身的设计之中处处都有体现,像AWT、JDBC、集合类、IO管道或者是Web框架,里面设计模式无处不在

    总结

    1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

    2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

    3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

    4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

    5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:java23种设计模式-行为型模式之命令模式

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/twmjvhtx.html