可以把游戏视为玩家操作的交互系统。
作为设计师,了解系统设计的基本知识可以帮助你在自己的游戏中构建和发现更多强健有趣的交互。
应让游戏中的涌现行为出现得更频繁,这可以保证游戏始终对玩家产生新鲜感。
多用随机。
系统太稳定(指特定行为一定造成特定反馈)会让人觉得无聊,系统太混乱(特定行为造成的反馈太过随机)
优化已有的系统时,可以尝试让系统处于某种极端的情况,看会发生什么。通过这种方式可以获得一些灵感。
活用反馈回路来强化或弱化玩家行为:当玩家做出某些行为后,及时给予奖励或惩罚。
这样做的目的是诱导玩家做出指定行为,这样做的原因是设计师认为玩家这样做可获得设计师想让玩家获得的体验。
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