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Unity AudioSource加载本地.mp3文件/Unit

Unity AudioSource加载本地.mp3文件/Unit

作者: 路易斯想静静 | 来源:发表于2020-04-17 13:44 被阅读0次

    关键字:  Unity AudioSource本地Mp3文件加载

                    UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip() 新版本api

                    UnityWebRequest.GetAudioClip()  旧版api

                    Errror:“Cannot connect to destination host.”

    测试环境:2019.2.9f1

                       发布安卓端

    需求:mp3文件本地加载到Unity的AudioSource组件中

    坑:

    1.先看网络上说www不能加载mp3格式,所以选择了UnityWebRequestMultimedia来加载;

    2.由于做安卓Unity交互所以本地文件地址是安卓传给我的,路径为/data/user/0/下应用的私有化目录,发现Unity的UnityWebRequestMultimedia访问后返回的Error是:Cannot connect to destination host.

    3.无奈只能从路径中把mp3文件拷贝出来到Application.persistentPath试一试,结果还是不行,依旧返回上面的错误。

    4.最后在Application.persistentPath前面添加了“file://”终于访问并添加成功

    上代码:

    AudioSource audioSource;

    IEnumerator GetAudioClip(string path)

        {

            path = "file://" + path; 

    //(目录如果为Application.persistentDataPath 下必须添加“file://”,这里可以写个宏)

            using (var uwr = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(path, AudioType.MPEG))

            {

                yield return uwr.SendWebRequest();

                if (uwr.isNetworkError)

                {Debug.LogError("uwrERROR:" + uwr.error); }

                else

                {

                    audioSource = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(uwr);

                }

            }

            dgeneAudio.Play();

        }

    最后,如果解决了你的问题是不是应该点个赞再走,逃:)

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