試試設計自己的「科技樹狀圖」,打造一位獨一無二的遊戲角色。
相信很多人都玩過RPG(角色扮演)類型的遊戲,這類遊戲會讓玩家從新手村開始上手,慢慢接觸一些基礎訓練,熟悉遊戲操作以後才可以開始打打小怪練練等級,學一些中立技能來應付更強大的對手。一般RPG遊戲都有一項吸引人的「轉職系統」,讓玩家可以選擇自己喜歡的職業,在「科技樹狀圖」上學習不同職業的專屬技能,擊敗各種小Boss並獲得新的武器或技能,最終可以挑戰大Boss的一個過程。
人生也很像RPG遊戲,一開始在學校學習基本技能,出社會後如果想要挑戰更高難度的Boss就必須不斷的打怪練等級,就像在工作中累積職場經驗、掌握技巧,直到成功達成目標。
本文從遊戲中「職業系統」的角度出發來探討真實的人生,分析每個職業不同的「科技樹狀圖」,歡迎各界點評共同完善觀點。
初心者
職場是一個現實的環境,不管你學歷有多高,進到遊戲裡面就必須從零開始(開外掛和人民幣玩家不在此列)。若想要快速提升職業等級,以下幾種中立技能必須優先掌握:⒈口才(聊天能力),語言是人與人溝通最簡單的方式,聊天能了解大家的想法,也能讓大家多了解自己的想法,聊天能力是拓展人際關係的一項重要技能。2.理財能力,錢只要足夠多便可以換取任何東西,但要如何才能更快的累積財產呢?可以通過學習經濟學,適時購入正資產,讓錢來幫自己賺錢,可以有效利用銀行資源。學習認識風險、避免購入負資產損耗自己的積蓄。通過這些操作累積資金的速度也會比別人快一些。3.老實,很多人覺得老實不是一個好的特質,但我認為踏實就是一個人靠譜的象徵,現在的社會進入一個高度透明化的時代,一個人或一家公司要是靠非正規手段來獲取利益是一定會曝光的,而且這個污點也會對信譽度造成影響。長期來看,人品的積累也是一項很重要的資產。除了上述技能,還有例如汽車駕駛、心理學、地理、物理學、法律等等技能也都是很好的能力。
工匠
在古代,製造一把劍的方法是由一個專業的鑄劍師從熔煉、鑄造、鍛造、淬火、打磨等等流程製造出來,鐵匠對鋼鐵加工掌握完全依靠多年的經驗,工藝也是由家族傳承下來的,貴族們常常為了造一把好劍遠道而來,工匠們只靠一項獨門技術就能夠養活家人。工業革命以後,製造業開始由小作坊轉變為工廠,自動化的流水線取代了傳統工匠的工作,人們在流水線上變成了一個個螺絲釘,重複機械化的動作製造產品。雖然產能大大的提升,但傳統的工匠技藝卻失傳了,每個人只專精於自己負責的那一段製程,隨時可能被替換和淘汰。
因此,在市場上最稀缺的將會是那個擁有「工匠」特質的人,他們對自己所在領域的技術掌握有極高的水平,也能為不同需求的產品設計不同的製程,理論基礎也有很強的認知,在現代職場中屬於「廠長」或者「產品經理」這樣的角色。走技術這個方向的人員一定要以「工匠」為目標,利用業餘的時間充實自己的理論基礎,掌握整個「產品」的工藝技術而不是專注於單一個環節,也可以在業內技術圈建立人脈關係網互相交流來提升自己的水平,「工匠」的最終型態是研發一門獨門絕技,在同業中創造自己的獨家品牌。
商人
在交通還不那麼發達的年代,古代行商人為了將中國生產的絲綢帶往西域去換取物資,開闢了著名的「絲稠之路」,大大的促進了中西文化的交流,也加速了人類技術的發展。那時的行商人除了掌握了基本的採購、談判力、銷售技巧、數學、心理學、外語能力外,還必須有足夠靈敏的市場嗅覺,能夠發現不同市場的特產和需求來互通有無。當然在旅行途中還得適應外部的地理環境、天氣的影響和不同國情所帶來的文化差異。在運送物資的路上也經常碰到土匪打劫等等狀況,多半都必須研究出自己的一套生存法則。
對應「商人」的這個角色就是我們現代的「市場部經理」、「營銷總監」這樣的業務部門領導人。他們專門分析市場,能夠嗅到未來可能的市場變化,精通各種銷售手法,對外界資訊掌握精確,也非常善於與人合作。做業務方向的人不需要精通於產品的生產工藝,但必須對自己所銷售的產品瞭如指掌,專業的業務人員才能給予客戶足夠的安全感,理解客戶真正的需求,才能提供最好的產品。
管家
皇室貴族中有一種人,專門打理家裡的一切看似不怎麼重要的雜事,他們似乎隨叫隨到,與家族內部的成員都有互動,有什麼風吹草動只要問一下他就能知道發生什麼事,這樣的人一般叫做「管家」,在中國可能是某位「公公」。其實管家扮演的角色十分重要,有時管家甚至掌握了家族的經濟,在家族內部的人際關係網絡甚至比大家長還厲害。他們掌握了經濟學和危機處理能力,溝通協調能力也是一流的,能作為人與人之間的橋樑,起到承上啟下安內攘外的作用。
在職場中也會有這樣的一個人,他們總是站在員工這邊為員工謀取福利,跟老闆的關係也很好,有時充當員工們的心理醫生,有時又為老闆出謀劃策。「管家」不像「工匠」和「商人」那樣有特色,但一個好的管家的影響力一定會高於其他兩個職業。一家大型集團企業要是沒有好的「管家」,儘管產品做的再好技術再強也很可能出現內耗或者資金鏈斷裂而倒閉的情況。好的管理人員必須先從人際關係做起,制定獎勵激勵機制,讓同事們願意主動跟你合作,有什麼事也會第一個想到找你,才能維持團隊持續的發展。
只要玩家湊齊了商人、工匠和管家後就具有了團隊作戰的能力,這個最小作戰單位接著就可以獨立對外經營,只要職業等級技能夠強,和大公司簽訂項目合作協議或是自己成立公司都是沒有問題的。
以上觀點涉及的學科太多,很多專業技能只是簡單帶過,以後有時間再分期來寫,朋友們如發現資料有問題歡迎留言指正,謝謝
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