pdf版本的中英文对照版帮助文档V1.9版本已整理完成,并仔细核查,可作为案头资料。
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PS:一直在想什么才是最好的教程,当通篇阅读了两遍Smart3D软件自带的英文帮助文档后,觉得自己之前整理的目录糟糕透了,于是一口气把它给翻译了(之前一直没找到中文版,老外对国内市场还是不够重视啊)作为标准教程。
4.3.5 处理设置(Processingsetting)
处理设置选项卡包含了重建运算的设置功能,包括模型几何精度和高级设置等。
注:用户提交生成任务前必须设置处理设置 ,一旦生产任务提交后,处理设置将变成只读,不可再进行编辑。


译者注:此处原帮助文档配图错误,使用的是老版本的截图,和下面的介绍对不上。
4.3.5.1匹配点选择模式Selection of matching pairs
此高级选项允许您为特定的输入图像数据集优化匹配对算法:
•Generic通用(默认):建议用于大多数图像数据集。
•For structured aerial flight对于结构化空中飞行:建议仅用于结构化空中图像数据集,通过平行线区域的常规扫描和具有固定杠杆臂角度的传感器获取。
4.3.5.2用于重建的照片(Photos used for geometry)
此高级选项允许您选择用于重建的输入数据。
•Exclude thermal imagery排除热成像:当热成像分辨率不足以进行摄影测量时,建议使用。在这种情况下,重建仅使用带有可见色的照片。每当有可见颜色的照片可用时,这是默认设置。
•包括热成像:使用所有可用的照片。
•无:重建将仅使用点云(仅当输入块具有点云时可用)。
4.3.5.3几何精度Geometric precision
此选项指定输入照片中的公差级别,从而决定计算的三维模型中产生或多或少的细节:
•Ultra超高精度:。警告:内存和计算时间很长,不建议用于大区域。
•Extra额外精度(默认):,更大的文件大小(输入照片中的公差为0.5像素)。
•High高精度:较小的文件大小(输入照片中1像素的公差)。
•Medium中等精度:最适合正射影像/DSM制作(输入照片中2像素的公差)。最快和最节省内存的模式。
计算时间和内存要求Computation time and memory requirements
在计算时间和内存消耗方面,高模式(High)和额外模式(Extra)是相似的。
超模式(Ultra)慢4倍,比高模式或额外模式(Extra)占用4倍的内存。
中模式(Medium)的速度是高模式(High)或额外模式(High)的2-3倍,占用的内存比高模式或额外模式少4倍。
4.3.5.4 空洞填充(Hole-filling)
此选项允许您控制空洞填充算法:
•仅修复小孔(默认):建议用于大多数数据集。
•固定除瓦片边界(tile)以外的所有孔:加强孔填充算法,以尽量减少网格中的孔数。使用此选项,算法将尝试强制执行闭合曲面。
注意:最后一个选项可以创建异常的几何图形来填充大的孔。然而,修整这些异常的部分可能比填补不需要的洞容易。
4.3.5.5 几何简化Geometric simplification
•Standard (default)标准(默认):基于网格抽取的标准几何简化。
•平面:基于平面检测的几何简化。
该算法力求找到平面(如墙和屋顶),并确保它们在重建和简化阶段保持平面。
平面简化基于公差阈值:
如果以像素为单位,则公差在输入照片的像素中定义:简化取决于输入照片的分辨率。
如果以米(或非地理参照块的单位)为单位提供,则公差在三维坐标空间中定义:简化在三维模型上是统一的。
译者注:对于城市建模,房屋较多的地方可以勾选模型简化,这样墙面会特别平整,模型看起来会很漂亮。


4.3.5.6 匀色Color equalization mode
ContextCapture从各种输入照片生成3D模型纹理,这些照片可能是在不同的照明条件下获得的。
为了减3D模型纹理中输入照片之间的辐射差异,ContextCapture提出了两种自动对输入照片进行颜色均衡的方法。
此颜色均衡模式选项允许您更改用于处理纹理的颜色均衡算法:
•标准(Standard):默认的高级ContextCapture自动颜色均衡,独立于每个瓦片(tile)执行。
•分块(Blockwise):一种新的颜色均衡算法,通常比标准算法更灵活,能够处理图像之间更大的辐射差异。请注意,这种自动均衡是在所有输入照片的空三过程中计算出来的。这样的分配需要第二次匀色,有时需要在标准方法下需要瓦片(tile)间的颜色均衡。
要激活此选项,需要在空三设置中启用分块颜色均衡。
•标准(包括热成像)Standard (including thermal):此模式也将在热成像照片上应用标准颜色校正。
警告:这将更改输入温度值,并可能导致输出数据不正确。
•分块(包括热)Blockwise (including thermal):该模式也将在热照片上应用分块颜色校正。
警告:这将更改输入温度值,并可能导致错误的输出数据。
•无(None):禁用颜色均衡。输入照片的初始颜色将保留在生成的纹理中。
只有在使用恒定且均匀的照明获取输入照片时,才应使用此选项。

译者注:在新版本当中,空三设置里分块瓦片匀色默认是启用的。如上图。
译者注:在无影灯下的小物件建模建议使用非匀色模式(None)


4.3.5.7 无纹理区域显示模式Untextured regions representation
在某些情况下,输入照片看不到场景的某些部分,ContextCapture也能够创建符合相邻部分的几何图形。
您可以选择ContextCapture对它们进行纹理显示的方式:
•补漆完成(默认)Inpainting completion(default):通过图像补漆填充中小型未补漆区域。此方法不适用于较大的未提取区域:后者用您为未提取区域选择的颜色填充。
•统一颜色Uniform color:用您选择的颜色填充无纹理区域。
•未绘制区域颜色Untextured
regions color:选择用于填充未绘制区域的自定义颜色。


4.3.5.8 纹理源优先级Texture source priority
当输入块同时包含照片和点云时,此选项允许选择纹理源优先级:
•智能Smart:ContextCapture将根据分辨率在本地选择最佳源。
•点云优先Point clouds first:点云颜色将覆盖照片。
•照片优先Photos first:照片将覆盖点云颜色。
4.3.5.9 分辨率限制Resolution Limit
默认情况下,ContextCapture生成一个具有自动适应输入照片分辨率的三维模型。但是,有些应用程序可能需要更严格地控制输出分辨率。分辨率限制设置允许将输出三维模型的分辨率限制为用户指定的以米为单位的限制(或非地理参考重建的单位)。如果输入照片的分辨率比某些区域的限制更高,则将生成分辨率等于这些区域中指定限制的三维模型。默认情况下,分辨率限制设置为零,因此分辨率永远不会被限制。
4.3.5.10 低级别设置Low-level settings
低级设置只能通过加载的预设进行设置。它们可以直接控制所有重建处理设置。
Bentley技术支持团队可提供重建预设,以解决具体问题。
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