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策略(Startegy)模式

策略(Startegy)模式

作者: 傻傻小萝卜 | 来源:发表于2017-04-13 14:35 被阅读30次

    基本概念

    策略模式:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,不会影响到使用算法的客户。

    简单策略的实现:

    (1)创建Strategy的基类,定义所有Strategy都要实现的相同的方法,定义所有支持的算法的公共接口,例如播放器有播放,停止等

    @interface StragegyBaseObject : NSObject

    - (void)tryStragegyLog;

    - (void)play;

    - (void)stop;

    @end

    #import "StragegyBaseObject.h"

    @implementation StragegyBaseObject

    @end

    (2)创建两个类,分别继承StragegyBaseObject,实现所有的公用方法

    #import "StragegyFirst.h"

    @implementation StragegyFirst

    - (void)tryStragegyLog

    {

    NSLog(@"StragegyFirst");

    }

    - (void)play

    {

    NSLog(@"StragegyFirst play");

    }

    - (void)stop

    {

    NSLog(@"StragegyFirst stop");

    }

    @end

    #import "StagegySecond.h"

    @implementation StagegySecond

    - (void)tryStragegyLog

    {

    NSLog(@"StagegySecond");

    }

    - (void)play

    {

    NSLog(@"StagegySecond play");

    }

    - (void)stop

    {

    NSLog(@"StagegySecond stop");

    }

    @end

    (3)创建context

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "StragegyBaseObject.h"

    typedef enum : NSUInteger {

    StrategyContextTypeFirst,

    StrategyContextTypeSecond,

    } StrategyContextType;

    @interface StrategyContext : NSObject

    @property (nonatomic, strong)StragegyBaseObject *stragegy;

    - (instancetype)initWithStrategyContextType:(StrategyContextType)type;

    - (void)tryStragegyLog;

    - (void)play;

    - (void)stop;

    @end

    #import "StrategyContext.h"

    #import "StragegyFirst.h"

    #import "StagegySecond.h"

    @implementation StrategyContext

    - (instancetype)initWithStrategyContextType:(StrategyContextType)type

    {

    self = [super init];

    if (self) {

    switch (type) {

    case StrategyContextTypeFirst:

    {

    self.stragegy = [[StragegyFirst alloc] init];

    }

    break;

    case StrategyContextTypeSecond:

    {

    self.stragegy = [[StagegySecond alloc] init];

    }

    break;

    default:

    break;

    }

    }

    return self;

    }

    - (void)tryStragegyLog

    {

    [self.stragegy tryStragegyLog];

    }

    - (void)play

    {

    [self.stragegy play];

    }

    - (void)stop

    {

    [self.stragegy stop];

    }

    @end

    (4)最终调用

    StrategyContext *context = [[StrategyContext alloc] initWithStrategyContextType:StrategyContextTypeSecond];

    [context tryStragegyLog];

    [context play];

    环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用;

    抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口;

    具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为;

    结论:

    策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有的算法完成的都是相同的工作,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

    策略模式的Strategy类层次为Context定义了一些列可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能

    策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试

    策略模式是用来封装算法的,但是实际中我们可以用他来封装几乎任何类型的规则,只要是在分析过程中需要不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性

    基本的策略模式中,选择所有具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的context对象

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