让浏览器执行一个动画,并要求浏览器在下次重绘之前使用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
1.语法
requestID = window.requestAnimationFrame(callback);
2.优缺点
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优点:
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让各种网页动画效果(DOM动画、Canvas动画、SVG动画、WebGL动画)能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。
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一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新。这就节省了CPU、GPU和电力。
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在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流
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缺点:
- requestAnimationFrame是在主线程上完成。这意味着,如果主线程非常繁忙,requestAnimationFrame的动画效果会大打折扣。
3.执行时间
回调函数执行次数通常是每秒60次,但在大多数遵循W3C建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。
3.1屏幕刷新次数(屏幕刷新频率)
系统时间间隔===>取决于显示器刷新率有60赫兹(约16.7ms刷新一帧——1秒钟60帧 1000/60) 75赫兹等
MacBook pro刷新频率hz——此选项仅在 Mac 所连接的外部显示器支持更改刷新率时才会显示
3.2与setTimeout和setInterval间隔时间区别
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setTimeout/setInterval等待的时间造成了原本设定的动画时间间隔不精确
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setTimeout必须等待其他消息处理完再执行。
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零延迟并不是回调立即执行,等待的时间取决于队列里等待处理的消息数量
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame
https://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/requestanimationframe.html
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