数组的解构赋值
基本用法
解构:ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行复制,这被称为解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
本质上这种写法属于”模式匹配“,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量的值就会等于undefined
//解构成功
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
//解构不成功
let [foo] = [];//foo=undefined
let [bar, foo] = [1];//foo=undefined
不完全解构:等号左边的模式只匹配一部分等号右边的数组,这种情况下,解构依然可以成功
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
解构等号右边的值必须是可遍历的解构,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
//以上等号右边的值转为对象后不具备Iterator接口
let [foo] = {};
//本身不具备Iterator接口
Set结构也可以使用数组的解构赋值:
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
默认值
解构赋值允许指定默认值 在模式中指定默认值
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意:ES6内部使用严格相等运算符(===)判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在等式右边取不到值时(undefined),才会用表达式来求值
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
//x=1
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined x=y此时y还没有声明
对象的解构赋值
对象也可以用来解构
对象解构和数组解构的不同:
数组的元素按次序排列,变量的取值由位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量,其中真正被复制的是变量,而不是前者
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
//foo作为匹配的模式,baz作为真正被赋值的变量
解构可以用于嵌套结构的对象
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;//p为模式,而不是变量,因此不会被赋值
x // "Hello"
y // "World"
对象的解构也可以指定默认值,默认值生效的条件是——对象的属性值严格等于undefined,不可以为null
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x: y = 3} = {};
y // 3
如果解构失败,变量的值等于undefined
let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错
let _tmp = {baz: 'baz'};
_tmp.foo.bar // 报错
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
字符串的解构赋值
字符串在解构是会被转换成一个类似数组的对象,因此也可以解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length属性,因此可以对这个属性解构赋值
let {length : len} = 'hello';
len // 5
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边的是数值和布尔值,则会先转为对象
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
函数参数的解构赋值
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y,但对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y
函数参数的解构也可以使用默认值:
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值,如果解构失败,x和y就会等于默认值
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
这个代码与上面代码不同的是这个为函数move的参数指定了默认值,而不是为变量x、y指定默认值
undefined就会触发函数参数的默认值
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
圆括号问题
ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号
但是实际上上面的规则不那么容易辨别,处理起来相当麻烦,因此建议只要有可能就不要再模式中放圆括号
不能使用圆括号的情况
- 变量声明语句
// 全部报错 都是变量声明语句
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
- 函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }
- 赋值语句的模式
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
//上面将整个模式放在圆括号里,导致报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
//这条语句将一部分模式放在圆括号里,导致报错
赋值语句的模式无论是一部分还是全部放在圆括号里,都将会导致报错
可以使用圆括号的情况
赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号
[(b)] = [3]; // 正确 模式是取数组的第一个成员 和圆括号无关
({ p: (d) } = {}); // 正确 模式是p
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
用途
- 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
- 从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将他们放在数组或对象里返回
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
- 函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来
参数如果是数组的话,数组解构将是按照名称一一对应赋值的
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
- 提取JSON数据
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
- 函数参数的默认值
指定参数的默认值,就可以减少在函数体内部在写参数默认值语句,比如:var foo = config.foo || 'default foo';
- 遍历Map结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便
//同时获取键名和键值
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
//只获取键名或只获取键值
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
- 输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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