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墙队,是pvp新手入门的队伍之一,他是在ho(vehement offend)(模式攻的范围之内)和平衡还有受队比较起来,模式攻特点好上手但是不容易玩好。今天我们来介绍墙队里面最为普遍的一种,钉墙队。
个人比较喜欢用这个队伍在7ub分级混,
1.一个主要原因就是丰源三傻的存在,还有ub天气打手的稀缺和力度的尴尬,使得天气队在ub分级逐渐灭绝
2.而且加上环境的暴力,使得以前一直压制ho的受队,在ub环境中对于ho的压制不再是那么厉害了。
这两点原因使得在别的分级混的不是很好的钉墙队在7ub大放光彩(基本上除了网队无法突破都可以打了)
钉墙可以一个精灵负责(常见速迪),也可以两只精灵分开负责。
速迪:双墙加灵魂挑衅,钉子 ) 这是最常规配置然而有时候可以只选择一个墙,剩一个技能格子可以选(电磁波打一些强化手,魔反打自己和图图犬,特性互换打魔法镜)来进行多方面针对。
钉子手(玫瑰,图图犬(大多数情况属于网队)刺甲贝,速迪,蜈蚣王,龙头地鼠,化石翼龙)这几位都是天梯常见开局自杀钉,我个人喜欢破格地鼠防魔法镜但是上面这几位各有各的好。
墙手,在ub分级我只推荐超梦,胆小特攻速度拉满,冰光挑衅双墙。(别问为什么,超梦打辅助就是好用)其他分级可以考虑顽皮弹。钉墙手都需要极强的保钉能力,这是两位共同的任务
1.然后可以开始今天的话题了,钉墙模式(钉墙加五打手,或者钉墙加四打手)首先是重要顺序钉子>墙/进攻手,
2.钉墙队最终也是属于ho里面钉攻的一种,钉子显得尤其重要一是可以磨出来重要斩杀线,二是可以防止强化队所怕的天梯泛滥的气腰玛夏多,相比较同样的ho网队来说,区别就是网队依赖网而墙队不依赖墙,墙手本身就有自身的实力,可以在无墙情况下上场强化输出或者中转,墙最终只是一个外挂罢了。(因为墙队打手的特性一般都是热门打手,可以使其在各种ho都能生存下去,所以不需要墙,但是墙也不是不重要只不过只是在关键回合会起到作用,而贯穿整个对战的不管是ho还是其他队伍始终都是钉子最多,所以相比较而言墙更加适合的是当个默默无闻的外挂)
3.墙在战斗策略中分为多墙和单墙,打起来并不是无脑,而是选择利益最大化的操作,是保墙手还是送墙手,双墙在大部分情况下不建议一起开而是有选择性的开。具体操作看对面队伍来定
4.钉手虽然配置是自杀钉但是不一定是一次性的也可以根据对面队伍来考虑多次使用,而且也不一定非要是开局使用,比如极速地鼠在ub环境中属于中等偏下的速度,容易被秒一般,之所以一般选择开局原因就是怕前期被别人撒钉子破气腰然后被后面人收割,但是如果发现对面队伍对于地鼠开局不利的情况下(比如玫瑰图图犬)完全可以考虑上其他人镇压。多次钉子选择技巧是根据对面队伍是不是普遍比极速地鼠速度低来判断,因为地鼠及其强的功能性多次先手上场搞事情可以赚很多的,而且属性抗性还好可以充当后期联防()
5.墙队破受,适合ho的破盾手有mega暴鲤龙,基格尔德,烈空坐,mega暴飞龙等。受队联防比平衡来说是比较虚的往往拆一就能拆百。
6.墙队破网队一般都是鱼死网破,不让网出来是最主要的,自己损失一些没什么。最烦的是壶壶网,抗性高功能性强,还可以多次撒网。
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接下来要讲的就是属于整个ho的问题。
一是快节奏所以操控自己队伍时必须注意自己对队伍节奏的把握。
二是ho联防,因为ho一般都是由进攻手构成而缺乏能力盾所以更多是依赖属性盾。来进行联防或者拉双换
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三是对于速度线和斩杀线的把握,能否确一或者乱一对于ho队伍十分重要,这个是必须在环境中拿捏和掌握的
四是关于莽的事情,而且是带脑子的莽在遇见一些窘迫时,进攻手能送就送别贪强化,不然很有可能被对面骚操作无伤带走,ho就是要爽爽快快不能拖泥带水。
五是对于先读能力的把握,玩ho必须要学会提前预知至少四回合后的局面,在很多情况下对自己的选择很有帮助,因为ho自身的特点(对对面伟大的压迫感和快节奏),比其他队伍预知要容易一些但是也更需要。
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墙队经过测试是可以多次达到前十实力的队伍,所以强度有保障而且能多次击败第一以及前五,如果有时间打的可以尝试登顶。
最后发几个rp来供大家参考
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-1292746620
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-1286315908-bw3w82mbf8j0av739fofeu1ba4uk4nipw
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-1255491273
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