动态添加方法
动态添加方法,就是使用performSelector来添加方法,也就相当于懒加载机制。
如果一个类的方法很多,加载类到内存的时候耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。
首先创建一个对象Child,引入runtime头文件,#import <objc/message.h>
。实现动态添加方法,首先要实现这个方法:resolveInstanceMethod
。
resolveInstanceMethod
调用:当一个方法没有实现,但是又调用了这个,就会调用。
resolveInstanceMethod
作用:知道哪些方法没有实现,从而动态添加方法。
class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)
:
动态添加方法时调用:
1.class:给哪个类添加方法
2.SEL:方法编号
3.IMP:方法的实现,函数入口(指针)
4.types:方法类型,苹果官方文档可以查询。
//定义函数
/*
一个方法默认都有两个参数:self,_cmd(隐式参数)
self:方法调用者
_cmd:调用方法的编号
*/
void home(id self, SEL _cmd, id number)
{
NSLog(@"调用了child %@ %@ %@",self,NSStringFromSelector(_cmd),number);
}
//sel:没有实现方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
//动态添加child方法
if (sel == @selector(child:)) {
class_addMethod(self, sel, (IMP)home, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
在控制器中,引入头文件#import "Child.h"
//动态添加
Child * c = [[Child alloc] init];
[c performSelector:@selector(child:) withObject:@111];
运行结果:
2017-01-18 14:01:34.178 [74402:6542779] 调用了child <Child: 0x61800000a610> child: 111
动态添加属性
给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类存空间,也就是对象本身的属性可以关联到另外一个内存中。
例如,我给NSObject写一个分类,分类中,定义一个属性name:@property (nonatomic, strong) NSString * name;
//这样写法,对象在,属性就会一直在
NSObject * oc = [[NSObject alloc] init];
oc.name = @"123";
现在,我通过runtime动态添加属性,在需要用到的时候,再添加。引入runtime头文件:#import <objc/message.h>
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
动态添加属性,给某个对象产生关联,添加属性:
1.object:给哪个对象添加属性
2.key:属性名,根据key去获取关联的对象,void * == id
3.value:关联的值
4.policy:策略
//添加属性,跟对象有关
- (void)setName:(NSString *)name
{
objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name
{
return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
}
在控制器中,代码如下:
NSObject * objc = [[NSObject alloc] init];
objc.name = @"123";
NSLog(@"%@",objc.name);
运行结果:
2017-01-18 15:20:58.370 [77263:6593950] 123
总结:其实,自xcode 5之后,苹果就不建议使用底层方法,之前没接触runtime的时候,一直觉得很神秘,通过学习了解,明白,使用runtime的方法,可以让我们更好地了解OC的运行机制,而且在某些开发场景,使用runtime能够提高我们的开发效率。
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