public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
分四步:
- 1.判断key,根据key算出索引。
- 2.根据索引获得索引位置所对应的键值对链表。
- 3.遍历键值对链表,根据key找到对应的Entry键值对。
- 4.拿到value。
分析:
以上四步要保证HashMap的时间复杂度O(1),需要保证每一步都是O(1),现在看起来就第三步对链表的循环的时间复杂度影响最大,链表查找的时间复杂度为O(n),与链表长度有关。我们要保证那个链表长度为1,才可以说时间复杂度能满足O(1)。但这么说来只有那个hash算法尽量减少冲突,才能使链表长度尽可能短,理想状态为1。因此可以得出结论:HashMap的查找时间复杂度只有在最理想的情况下才会为O(1),而要保证这个理想状态不是我们开发者控制的。
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