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同步屏障CyclicBarrier的实现原理

同步屏障CyclicBarrier的实现原理

作者: 爱情小傻蛋 | 来源:发表于2019-08-21 19:50 被阅读0次

    一、简介

    CyclicBarrier 的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。

    二、使用

    2.1 代码实现
    public class CyclicBarrierTest {
        static CyclicBarrier c = new CyclicBarrier(2);
    
        public static void main(String[] args) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        c.await();
                    } catch (Exception e) {
    
                    }
                    System.out.println(1);
                }
            }).start();
    
            try {
                c.await();
            } catch (Exception e) {
    
            }
            System.out.println(2);
        }
    }
    

    如果把new CyclicBarrier(2)修改成new CyclicBarrier(3)则主线程和子线程会永远等待,因为没有第三个线程执行await方法,即没有第三个线程到达屏障,所以之前到达屏障的两个线程都不会继续执行。

    CyclicBarrier还提供一个更高级的构造函数CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),用于在线程到达屏障时,优先执行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景。代码如下:

    public class CyclicBarrierTest2 {
        static CyclicBarrier c = new CyclicBarrier(2, new A());
    
        public static void main(String[] args) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        c.await();
                    } catch (Exception e) {
    
                    }
                    System.out.println(1);
                }
            }).start();
    
            try {
                c.await();
            } catch (Exception e) {
    
            }
            System.out.println(2);
        }
    
        static class A implements Runnable {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(3);
            }
        }
    }
    
    2.2 CyclicBarrier的应用场景

    CyclicBarrier可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的应用场景。比如我们用一个Excel保存了用户所有银行流水,每个Sheet保存一个帐户近一年的每笔银行流水,现在需要统计用户的日均银行流水,先用多线程处理每个sheet里的银行流水,都执行完之后,得到每个sheet的日均银行流水,最后,再用barrierAction用这些线程的计算结果,计算出整个Excel的日均银行流水。

    2.3 CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
    • CountDownLatch的计数器只能使用一次。而CyclicBarrier的计数器可以使用reset() 方法重置。所以CyclicBarrier能处理更为复杂的业务场景,比如如果计算发生错误,可以重置计数器,并让线程们重新执行一次。
    • CyclicBarrier还提供其他有用的方法,比如getNumberWaiting方法可以获得CyclicBarrier阻塞的线程数量。isBroken方法用来知道阻塞的线程是否被中断。

    三、源码

    3.1 数据结构

    CyclicBarrier中声明了如下一些属性及变量:

    //lock用于保护屏障入口的锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    //trip线程等待条件
    private final Condition trip = lock.newCondition();
    //parties参与等待的线程数;
    private final int parties;
    //barrierCommand当所有线程到达屏障点之后,首先执行的命令
    private final Runnable barrierCommand;
    private Generation generation = new Generation();
    //count实际中仍在等待的线程数,
    //每当有一个线程到达屏障点,count值就会减一;
    //当一次新的运算开始后,count的值被重置为parties。
    private int count;
    
    3.2 构造方法
    //创建一个CyclicBarrier实例,parties指定参与相互等待的线程数,
        //barrierAction指定当所有线程到达屏障点之后,首先执行的操作,该操作由最后一个进入屏障点的线程执行。
        public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
            if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
            this.parties = parties;
            this.count = parties;
            this.barrierCommand = barrierAction;
        }
    
        //创建一个CyclicBarrier实例,parties指定参与相互等待的线程数
        public CyclicBarrier(int parties) {
            this(parties, null);
        }
    
    3.3 函数方法
    • getParties方法
    //返回参与相互等待的线程数
        public int getParties() {
            return parties;
        }
    
    • await方法
    //该方法被调用时表示当前线程已经到达屏障点,当前线程阻塞进入休眠状态
        //直到所有线程都到达屏障点,当前线程才会被唤醒
        public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
            try {
                return dowait(false, 0L);
            } catch (TimeoutException toe) {
                throw new Error(toe); // cannot happen;
            }
        }
    
        //该方法被调用时表示当前线程已经到达屏障点,当前线程阻塞进入休眠状态
        //在timeout指定的超时时间内,等待其他参与线程到达屏障点
        //如果超出指定的等待时间,则抛出TimeoutException异常,如果该时间小于等于零,则此方法根本不会等待
        public int await(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException,
                   BrokenBarrierException,
                   TimeoutException {
            return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
        }
    
        private int dowait(boolean timed, long nanos)
            throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
                   TimeoutException {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                final Generation g = generation;
    
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
    
                if (Thread.interrupted()) {
                    breakBarrier();
                    throw new InterruptedException();
                }
    
               int index = --count;
               if (index == 0) {  // tripped
                   boolean ranAction = false;
                   try {
                       final Runnable command = barrierCommand;
                       if (command != null)
                           command.run();
                       ranAction = true;
                       //当所有参与的线程都到达屏障点,立即去唤醒所有处于休眠状态的线程,恢复执行
                       nextGeneration();
                       return 0;
                   } finally {
                       if (!ranAction)
                           breakBarrier();
                   }
               }
    
                // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
                for (;;) {
                    try {
                        if (!timed)
                            //让当前执行的线程阻塞,处于休眠状态
                            trip.await();
                        else if (nanos > 0L)
                            //让当前执行的线程阻塞,在超时时间内处于休眠状态
                            nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                    } catch (InterruptedException ie) {
                        if (g == generation && ! g.broken) {
                            breakBarrier();
                            throw ie;
                        } else {
                            // We're about to finish waiting even if we had not
                            // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                            // "belong" to subsequent execution.
                            Thread.currentThread().interrupt();
                        }
                    }
    
                    if (g.broken)
                        throw new BrokenBarrierException();
    
                    if (g != generation)
                        return index;
    
                    if (timed && nanos <= 0L) {
                        breakBarrier();
                        throw new TimeoutException();
                    }
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    
        //唤醒所有处于休眠状态的线程,恢复执行
        //重置count值为parties
        //重置中断状态为false
        private void nextGeneration() {
            // signal completion of last generation
            trip.signalAll();
            // set up next generation
            count = parties;
            generation = new Generation();
        }
    
        //唤醒所有处于休眠状态的线程,恢复执行
        //重置count值为parties
        //重置中断状态为true
        private void breakBarrier() {
            generation.broken = true;
            count = parties;
            trip.signalAll();
        }
    

    这个等待的await方法,其实是使用ReentrantLock和Condition控制实现的。

    • isBroken方法
    public boolean isBroken() {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                return generation.broken;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    

    判断此屏障是否处于中断状态。如果因为构造或最后一次重置而导致中断或超时,从而使一个或多个参与者摆脱此屏障点,或者因为异常而导致某个屏障操作失败,则返回true;否则返回false。

    • reset方法
    //将屏障重置为其初始状态。
        public void reset() {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                //唤醒所有等待的线程继续执行,并设置屏障中断状态为true
                breakBarrier();   // break the current generation
                //唤醒所有等待的线程继续执行,并设置屏障中断状态为false
                nextGeneration(); // start a new generation
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    
    • getNumberWaiting方法
    //返回当前在屏障处等待的参与者数目,此方法主要用于调试和断言。
        public int getNumberWaiting() {
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lock();
            try {
                return parties - count;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    

    小结:
    1.CyclicBarrier可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的应用场景。
    2.这个等待的await方法,其实是使用ReentrantLock和Condition控制实现的。

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