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旨在了解Revit插件开发的生态过程。
一、关于宏的使用
新建一个建筑样板。
管理 - 宏管理器 - 应用程序 - 创建模块
命名class2
然后进入sharpdevelop界面 (自带的编译器,轻量版的VS)
其中已经定义好了两个函数,一个是程序开始时执行,一个是程序结束后执行。如图。
可以添加测试代码
private void Module_Startup(object sender, EventArgs e) //模块加载时执行
{
TaskDialog.Show("Revit_Start","Hello World!");
}
private void Module_Shutdown(object sender, EventArgs e) //模块卸载时执行
{
TaskDialog.Show("Revit_Shutdown","Hello World!");
}
这样做,生成解决方案之后,会弹出标题为Revit_Start的"Hello World"。这是由于Revit有编译后重新加载宏的机制。
然后在每次打开或者关闭Revit的时候,都会有"Hello World"弹窗。
下面在class2模块下,创建宏module1。
再次添加测试代码
TaskDialog.Show("Revit_module1","Hello World!");
并生成解决方案。
这里的函数内容,需要通过宏管理器的运行指令才能触发。
点击运行,弹出"Hello World"提示框。
下面的单步运行按钮是用于调试的,和大多数编译器一样,通过F11一步步进行。
//注意事项:使用宏时,必须将宏删除,重启Revit将宏从内存中清楚,才能使用外部编译器(如VS)编译
宏一般熟练后,代替VS做一些简单的代码操作。
总结:
二、外部开发环境
1.IExternalApplication
新建一个类class2.cs如图
照例输入引用和继承及测试代码,这里继承的是IExternalApplication接口。
生成后我们需要按格式创建一个addin文件。
Assembly 生成的dll文件路径。(可以在生成文件时,VS下方的输出栏复制获得)
FullClassName 格式为“命名空间.类名”
ClientId 可以通过 项目 - (命名空间)属性 - 应用程序 - 程序集信息 - GUID 来获得。如图
保存后放在Revit的addin目录中。
这样效果和一种相同,打开或关闭Revit时,弹出"Hello World"提示框。
2.IExternal Command
用法和第一章hello world相同 不再赘述。
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