iOS动画中的常用类型

作者: 弹吉他的少年 | 来源:发表于2019-04-03 09:23 被阅读65次

    UIView动画(首尾)

    1.简单说明
    UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持
    执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

    常见方法解析:

    /// 设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象
    + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate  
    /// 当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector  
    + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector   
    /// 当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
    + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
    /// 动画的持续时间,秒为单位  
    + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration   
    /// 动画延迟delay秒后再开始
    + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay 
    /// 动画的开始时间,默认为now 
    + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate   
    /// 动画的节奏控制
    + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve  
    /// 动画的重复次数
    + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount  
    ///  如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
    + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses 
    /// 设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好    
    + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache  
    

    代码事例:

    //首尾式动画
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    //设置动画执行时间
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    //设置代理
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    //设置动画执行完毕调用的事件
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
    self.customView.center = CGPointMake(200, 300);
    [UIView commitAnimations];
    

    3.UIView封装的动画与CALayer动画的对比
    使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。
    CALayer核心动画与UIView动画的区别:
    UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

    代码事例:

    //1.创建核心动画
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation];
    //平移
    anima.keyPath = @"position";
    //设置执行的动画
    anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
    //设置执行动画的时间
    anima.duration = 2.0;
    //设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion = NO;
    //设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    //设置动画的代理
    anima.delegate = self;
        
    //2.添加核心动画
    [self.customView.layer addAnimation:anima forKey:nil];
    

    block动画

    1.简单说明

    参数解析:
    duration:动画的持续时间
    delay:动画延迟delay秒后开始
    options:动画的节奏控制
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block
    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
    
    转场动画 - 参数解析:
    duration:动画的持续时间
    view:需要进行转场动画的视图
    options:转场动画的类型
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block
    + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
    
    参数解析:
    duration:动画的持续时间
    options:转场动画的类型
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block
    + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
    

    代码事例:

    //block代码块动画
    [UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{
         //执行的动画
    } completion:^(BOOL finished) {
        //动画执行完毕后的首位操作
    }];
    

    补充
    1.UIImageView的帧动画
    UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示
    相关属性解析:
    animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
    animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
    animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

    相关方法解析:

    - (void)startAnimating; 开始动画
    - (void)stopAnimating;  停止动画
    - (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画
    

    2.UIActivityIndicatorView

    是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

    方法解析:

    - (void)startAnimating; 开始动画
    - (void)stopAnimating;  停止动画
    - (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画
    
    UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:
    UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    
    UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器    
    UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景
    

    CATransaction
    当我们在自定义的图层上修改某些支持动画的属性时,系统会为该属性的修改自动产生动画。这种其实属于隐式动画。隐式动画要得益于CATransaction. 一个CATransaction从调用CATransaction.begin()开始,以CATransaction.commit()结束。在这其间对图层属性的修改,会受该Transaction的控制,可以通过setAnimationDuration修改Transaction的duration.

    系统的隐式动画是因为在Runloop的每个周期,系统会自动调用CATransaction.begin()和commit()方法,默认的duration时0.25秒。当然我们也可以在代码中自己通过调用begin()将自己的Transaction压栈,从而定义不同的配置。

    但是UIView相关联的layer默认是禁掉了隐式动画功能。所以系统为我们提供了UIView.animationWithDuration方法。其实就是在内部调用了CATransaction.begin()和commit()方法来实现。

    CABasicAnimation/CAKeyframesAnimation
    这两个类都是CAPropertyAnimation的派生类,他们都是用来显式的对某个属性进行动画。
    CABasicAnimation:可以配置fromValue,toValue来定义从fromValue到toValue的过度动画。
    CAKeyframesAnimation:可以配置keyTimes和values来定义一组关键值和对应的时间节点,来定义这些关键值之间的过渡动画
    这两个类都是只产生一个过渡效果呈现出来,动画结束后,属性的值仍然不会被改变。需要设置Animation对象的delegate和在delegate对象中实现
    override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) 来接受动画结束的通知,在这里来最终改变属性的值。

    CATransition
    对于不支持动画的属性,我们可以用CATransition来使用预定义的动画来产生过渡效果。我的理解是Transition会应用于当前Runloop周期中图层上所有产生的变化,新添加的图层,属性的变化....

    Transition有几个关键属性
    type属性定义要应用的动画类型,有如下选项:

    1. 系统定义的常量 
         kCATransitionFade   交叉淡化过渡 
         kCATransitionMoveIn 新视图移到旧视图上面 
         kCATransitionPush   新视图把旧视图推出去 
         kCATransitionReveal 将旧视图移开,显示下面的新视图 
    
    2.系统未定义为常量,用字符串表示 
         pageCurl            向上翻页 
         pageUnCurl          向下翻页 
         rippleEffect        滴水效果 
         suckEffect          收缩效果,如一块布被抽走 
         cube                立方体效果 
         oglFlip             上下翻转效果
    
    subtype属性用来定义某些type的动画方向,有如下值可选:
    kCATransitionFromTop
    kCATransitionFromBottom
    kCATransitionFromRight
    kCATransitionFromLeft
    

    CAMediaTiming协议

    该协议定义了动画过程中的时间控制,有如下主要属性

    duration 一个动画周期的时间
    repeatCount 重复次数
    beginTime 动画从加入到开始的延迟时间
    speed 动画速度,默认为1.0,如果设为2.0,则动画速度增加一倍,相当于动画时间减小为原来的一半
    timeOffset 设置动画从某个时间点开始
    

    CAAnimation和CALayer都实现了这个协议,因此我们可以设置CALayer的属性来统一控制加入到图层的所有动画,也可以通过设置CAAnimation的属性来控制动画。

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