UIView动画(首尾)
1.简单说明
UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持
执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间
常见方法解析:
/// 设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
/// 当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
/// 当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
/// 动画的持续时间,秒为单位
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
/// 动画延迟delay秒后再开始
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
/// 动画的开始时间,默认为now
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
/// 动画的节奏控制
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
/// 动画的重复次数
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
/// 如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
/// 设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
代码事例:
//首尾式动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//设置动画执行时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];
//设置代理
[UIView setAnimationDelegate:self];
//设置动画执行完毕调用的事件
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
self.customView.center = CGPointMake(200, 300);
[UIView commitAnimations];
3.UIView封装的动画与CALayer动画的对比
使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。
CALayer核心动画与UIView动画的区别:
UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。
代码事例:
//1.创建核心动画
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation];
//平移
anima.keyPath = @"position";
//设置执行的动画
anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
//设置执行动画的时间
anima.duration = 2.0;
//设置动画执行完毕之后不删除动画
anima.removedOnCompletion = NO;
//设置保存动画的最新状态
anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
//设置动画的代理
anima.delegate = self;
//2.添加核心动画
[self.customView.layer addAnimation:anima forKey:nil];
block动画
1.简单说明
参数解析:
duration:动画的持续时间
delay:动画延迟delay秒后开始
options:动画的节奏控制
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
转场动画 - 参数解析:
duration:动画的持续时间
view:需要进行转场动画的视图
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration:动画的持续时间
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
代码事例:
//block代码块动画
[UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{
//执行的动画
} completion:^(BOOL finished) {
//动画执行完毕后的首位操作
}];
补充
1.UIImageView的帧动画
UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示
相关属性解析:
animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
相关方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
2.UIActivityIndicatorView
是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //标准尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景
CATransaction
当我们在自定义的图层上修改某些支持动画的属性时,系统会为该属性的修改自动产生动画。这种其实属于隐式动画。隐式动画要得益于CATransaction. 一个CATransaction从调用CATransaction.begin()开始,以CATransaction.commit()结束。在这其间对图层属性的修改,会受该Transaction的控制,可以通过setAnimationDuration修改Transaction的duration.
系统的隐式动画是因为在Runloop的每个周期,系统会自动调用CATransaction.begin()和commit()方法,默认的duration时0.25秒。当然我们也可以在代码中自己通过调用begin()将自己的Transaction压栈,从而定义不同的配置。
但是UIView相关联的layer默认是禁掉了隐式动画功能。所以系统为我们提供了UIView.animationWithDuration方法。其实就是在内部调用了CATransaction.begin()和commit()方法来实现。
CABasicAnimation/CAKeyframesAnimation
这两个类都是CAPropertyAnimation的派生类,他们都是用来显式的对某个属性进行动画。
CABasicAnimation:可以配置fromValue,toValue来定义从fromValue到toValue的过度动画。
CAKeyframesAnimation:可以配置keyTimes和values来定义一组关键值和对应的时间节点,来定义这些关键值之间的过渡动画
这两个类都是只产生一个过渡效果呈现出来,动画结束后,属性的值仍然不会被改变。需要设置Animation对象的delegate和在delegate对象中实现
override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) 来接受动画结束的通知,在这里来最终改变属性的值。
CATransition
对于不支持动画的属性,我们可以用CATransition来使用预定义的动画来产生过渡效果。我的理解是Transition会应用于当前Runloop周期中图层上所有产生的变化,新添加的图层,属性的变化....
Transition有几个关键属性
type属性定义要应用的动画类型,有如下选项:
1. 系统定义的常量
kCATransitionFade 交叉淡化过渡
kCATransitionMoveIn 新视图移到旧视图上面
kCATransitionPush 新视图把旧视图推出去
kCATransitionReveal 将旧视图移开,显示下面的新视图
2.系统未定义为常量,用字符串表示
pageCurl 向上翻页
pageUnCurl 向下翻页
rippleEffect 滴水效果
suckEffect 收缩效果,如一块布被抽走
cube 立方体效果
oglFlip 上下翻转效果
subtype属性用来定义某些type的动画方向,有如下值可选:
kCATransitionFromTop
kCATransitionFromBottom
kCATransitionFromRight
kCATransitionFromLeft
CAMediaTiming协议
该协议定义了动画过程中的时间控制,有如下主要属性
duration 一个动画周期的时间
repeatCount 重复次数
beginTime 动画从加入到开始的延迟时间
speed 动画速度,默认为1.0,如果设为2.0,则动画速度增加一倍,相当于动画时间减小为原来的一半
timeOffset 设置动画从某个时间点开始
CAAnimation和CALayer都实现了这个协议,因此我们可以设置CALayer的属性来统一控制加入到图层的所有动画,也可以通过设置CAAnimation的属性来控制动画。
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