XB是3ds时代最伟大的rpg,其深刻的剧情和特立独行的战斗方式让他在那个时代超神,而它的下一代,也就是XB2,登录switch后,我进行了尝试,并且成为三个让我有兴趣通关的switch游戏之一(其他两个是塞尔达和老滚5)
JRPG幻想式的剧情,跟欧美赛博朋克有些类似,他们把人性中的优缺点挑选出来,将其放大,让你感知,在未来未知的世界,给你深深的压抑感,却让你饱含希望。此类作品很厉害,他们永远给你最后一根稻草,在现实世界中,我们可能抓不住,但是在游戏里,我们有无数次机会可以抓住,所谓的救命稻草,借此成为英雄,或者,救世主。
从分手后,我消沉了很久,而且也不知道现在走没走出来,我将所有的精力都放在工作上,发行计划、商务、数据、渠道、人脉、甚至研发策划和运营,我将所有的时间都放在工作上,事实上也只有工作才会让我有些愉悦。每当回到家,家里空空如也的时候,却不知道干些什么,这段时间与XB2走过9天时间,我把自己融入到这个世界里,也许也让我多些思考和乐趣。有几个关键词,可以代替我说一说感觉。
孤独与伙伴:猪脚一个人生活长大,唯一的亲人就是他的家(巨神兽)爷爷,意外与圣杯结合,一路上多出很多可以依靠的伙伴。他放心地把自己交给他的伙伴,他的伙伴也放心地跟他在一起,这种游戏内二次元的钢铁友情和信任,也正是我渴望而不可求的,这两天翻了翻微信,能主动联系的伙伴,几乎没有,害怕打扰,也害怕隔阂,除了生意和利益,我变得胆怯地不敢表达自己的感情,生怕破坏了朋友生态。
分割线-还在体验最终结局,等体验结束,更新
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