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音量振动条

音量振动条

作者: 千炼成钢 | 来源:发表于2017-09-16 11:16 被阅读0次

                                                                              音量振动条的效果图

    相信大家对老版音乐播放界面的音量振动条都还有印象,那时候的音乐播放就是像上图一样的界面,小时候的我对此是深感神奇的,而今天我就来实现这个功能去找回童年的记忆。

             关键点分析: 多个图层,设置动画的缩放,延时操作。

            具体实现:    在这里如果创建多个视图,然后一个个去设置它们的动画延时时间无疑是非常浪费精力的,在这里我们就可以用到一个比较实用的东西了:复制图层(CAReplicatorLayer),它可以对一个图层进行复用,而我们这里的图层的动画动画都是类似的,用它再合适不过了。而它的用法也很简单,只要将要复用的图层调用addSublayer这个方法加入就行了。

    实现代码:

    @interface ViewController (){

    UIView *backgroundView;

    }

    @end

    @implementation ViewController

    - (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    //设置灰色背景

    backgroundView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 100, 360, 300)];

    backgroundView.backgroundColor = [UIColor grayColor];

    [self.view addSubview:backgroundView];

    [self addLayer];

    }

    //设置图层

    - (void)addLayer{

    //复制图层,可以把图层里面的所有子层复制,创建一个和背景视图一样大的复制图层

    CAReplicatorLayer *repl = [CAReplicatorLayer layer];

    repl.frame = backgroundView.bounds;

    [backgroundView.layer addSublayer:repl];

    //用来复用的图层位置和动画的设置

    CALayer *layer = [CALayer layer];

    layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

    layer.position = CGPointMake(15, 300);

    layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 270);

    [repl addSublayer:layer];

    //核心动画实现伸缩

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];

    animation.keyPath = @"transform.scale.y";

    animation.toValue = @0.5;

    animation.duration = 1;

    animation.repeatCount = MAXFLOAT;

    //设置动画的反转效果

    animation.autoreverses = YES;

    [layer addAnimation:animation forKey:nil];

    //设置复制子层的数量,包括原始层

    repl.instanceCount = 9;

    //设置子层的偏移量,相对于原始层偏移

    repl.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(40, 0, 0);

    //设置复制层动画延迟时间

    repl.instanceDelay = 0.2;

    //设置子层的颜色,如果原始层不是白色,这里设置为绿色或其他的颜色会有问题

    repl.instanceColor = [UIColor greenColor].CGColor;

    //设置颜色的渐变量

    repl.instanceGreenOffset = -0.1;

    }

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