编程
什么是编程
编程就是编写程序,通过程序自动化的操作,解决现实生活中的问题,解决生活中的问题,还原生活场景。
编程基础
1.数据类型
(1).基本数据类型
字符串[str] 数字[int /fioat] 布尔类型[bool] 复数[ocmplex]
(2).组合数字类型(可以一次表示多个数据)
列表[list]
集合[set]
元祖[tupie]
字典[dict]
(3)引用数据类型:面向对象(可变类型、不可变类型)
数据类型转换
数字->字符串 str()
字符串->整数 int()
字符串->浮点数 float()
布尔->字符串 str() ->'true'->'false'
字符串->布尔 bool()
空字符串:转换结果:false()
非空字符串:转换结果:true()
数字->布尔 bool()
数字0:转换结果:false
非0: 转换结果: true
2.变量
是程序中的一种标识符[标志出来让我们容易认识的符号]
程序中临时存放数据的容器
命名规则: 只能由大小写字母、下划线、数字组成,而且数字不能作为开头,不能用系统内置的关键字命名。如“print”
查看系统内置关键字
打开交互模式
import keyword #引入关键字模块
print (keyword.kwlist) #查看所有关键字
变量的命名规范:项目规范
见名只意:看到变量名称,猜到变量的作用
驼峰命名法:第一个单词全部小写、后面每一个单词首字母大写
下划线命名法:多个单词全部小写,不同的单词之间用下划线分割
向变量中存储数据:赋值
语法:简单赋值:变量名称 = 具体数据
交叉赋值
变量的数据类型:会根据实际赋值的数据变化发生变化
删除变量: del变量名称
3.运算符
(1)赋值运算符:=
语法: 变量 = 表达式
(将等号右边的表达式的结果,赋值在左边的变量)
(2)算术运算符:
加法: +
减法: -
乘法 : *
除法:/
整除://
余数: %
求次方:**
(3)关系运算符(比较运算符)
用于比较数据的大小
大于 >
大于等于 >=
小于 <
小于等于 <=
相等 ==
不相等 !=
关系运算符/比较运算符:主要操作两个数据的关系比较、返回一个布尔类型的数据
(4)逻辑运算符
并且:与,and
或者: 或 ,or
取反: 非 ,not
逻辑运算符特殊的处理方法
{ 3 and 5->5
3 or 5-> 3
0 and 3->0
0 or 3->3
}
(5)位运算符
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