动画(animation)
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什么是动画
- 动画是
CSS3
中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
- 动画是
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动画的基本使用
- 先定义动画
- 在调用定义好的动画
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语法格式(定义动画)
@keyframes 动画名称 { 0% { width: 100px; } 100% { width: 200px } }
- 语法格式(使用动画)
div {
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
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动画序列
- 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用
from
和to
,等同于 0% 和 100%
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代码演示
<style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; animation-name: move; animation-duration: 0.5s; } @keyframes move{ 0% { transform: translate(0px) } 100% { transform: translate(500px, 0) } } </style>
动画序列
- 代码演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
/* from to 等价于 0% 和 100% */
/* @keyframes move {
from {
transform: translate(0, 0);
}
to {
transform: translate(1000px, 0);
}
} */
/* 动画序列 */
/* 1. 可以做多个状态的变化 keyframe 关键帧 */
/* 2. 里面的百分比要是整数 */
/* 3. 里面的百分比就是 总的时间(我们这个案例10s)的划分 25% * 10 = 2.5s */
@keyframes move {
0% {
transform: translate(0, 0);
}
25% {
transform: translate(1000px, 0)
}
50% {
transform: translate(1000px, 500px);
}
75% {
transform: translate(0, 500px);
}
100% {
transform: translate(0, 0);
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
animation-name: move;
animation-duration: 10s;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
</div>
</body>
</html>
动画常见属性
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常见的属性
animationcanshu.png -
代码演示
div { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; /* 动画名称 */ animation-name: move; /* 动画花费时长 */ animation-duration: 2s; /* 动画速度曲线 */ animation-timing-function: ease-in-out; /* 动画等待多长时间执行 */ animation-delay: 2s; /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */ animation-iteration-count: infinite; /* 是否逆行播放 */ animation-direction: alternate; /* 动画结束之后的状态 */ animation-fill-mode: forwards; } div:hover { /* 规定动画是否暂停或者播放 */ animation-play-state: paused; }
动画简写方式
- 动画简写方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
- 知识要点
- 简写属性里面不包含
animation-paly-state
- 暂停动画
animation-paly-state: paused
; 经常和鼠标经过等其他配合使用 - 要想动画走回来,而不是直接调回来:
animation-direction: alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards
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代码演示
animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
速度曲线细节
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速度曲线细节
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animation-timing-function
: 规定动画的速度曲线,默认是ease
steps.png
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代码演示
div { width: 0px; height: 50px; line-height: 50px; white-space: nowrap; overflow: hidden; background-color: aquamarine; animation: move 4s steps(24) forwards; } @keyframes move { 0% { width: 0px; } 100% { width: 480px; } }
十三、奔跑的熊大
- 代码演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
background-color: #ccc;
}
div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background: url(media/bear.png) no-repeat;
/* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */
animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;
}
@keyframes bear {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: -1600px 0;
}
}
@keyframes move {
0% {
left: 0;
}
100% {
left: 50%;
/* margin-left: -100px; */
transform: translateX(-50%);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
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