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一、Activity
Activity:android四大组件之一,是与用户交互的接口。通过Activity的栈的方式来管理Activity的,不在栈的顶端,可能被系统销毁回收。比如说这个处于前台的Activity1总是在栈的顶端,如果Activity1因为异常或者内存不足原因,被销毁的时候,栈内下方Activity2将会激活。激活的Activity将会到栈顶,将顶端的Activity1顶掉。当新的Activity启动的时候,栈顶的Activity将会下沉。通过在不断更改栈顶的Activity的变化,也是在更改Activity的状态的变化。
四种形态:
- Active: Activity处于栈顶 可见状态 可以与用户交互。
- Paused: 可见但不可交互,失去焦点。只是失去交互而已,其它的状态和成员变量都是保存的。只有在内存不足的时候,它才有可能被销毁掉。正常的情况下 它不会被系统回收。
- Stopped: 不可见 一个Activity被另外一个Activity完全覆盖,不是被透明的Activity的覆盖。在内存足够的情况下,它的状态和成员变量都是保存的,内存不足的时候,它才有可能被销毁掉
- killed: 系统回收掉
二、Activity 生命周期
Android系统是通过Activity栈的形式来管理Activity。Activity的四种状态 Active Paused Stopped killed。
Activity正常的情况下:Activity 是如何管理它的创建和销毁的呢?
onCreate: Activity创建的时候调用的,初始化操作。
onStart: 表示Activity在启动状态了, 只是出于可见状态 还没有在前台显示, 无法跟用户交互。
onResume: 表示Activity已经处在前台可见了。可以与用户交互 Activity is running。
onPause: 表示Activity正在停止 与OnResume成对出现的。
onStop: 一般在onPause执行完之后,立即执行这个方法。不可见 在后台运行。
onDestory: 表示Activity正在被销毁 一般做些回收工作。
Activity异常的情况下:系统配对发生了改变 和内存不足导致的!
onSaveInstanceState: 保存当前状态的信息,以便Activity恢复的时候恢复数据。
onRestoreInstanceState: Activity重新创建之后,系统回调该方法。(数据恢复) 当里面的Bundle参数不会为空, 而onCreate里面的Bundle参数可能会为空。
三、Activity之间通信
1.Intent/Bundle: (Intent: 是四大组件传播信息的纽带)
//创建用于封装数据的Bundble对象
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("name", "Mjj");
bundle.putInt("age", 18);
Intent intent = new Intent(OneActivity.this, SecondActivity.class);
//将Bundle对象嵌入Intent中
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);
//另外一个Activity获取数据
//intent要用this的getIntent()获取
Intent intent = getIntent();
//用intent.getXXXExtra("key-name")或是intent.getXXXExtra("key-name", default-value)获取值
String name = intent.getStringExtra("key1");
int age = intent.getIntExtra("key2", 0);
Log.d("SecondActivity", name + ":" + age);
2.类静态变量:通过类的静态变量接受到静态信息
//声明为静态file
static int age = 0;
3.全局变量: 重新声明一个类,然后再这个类中去定义全局变量值
四、Activity向Fragment传递数据
1.Bundle
//Activity端
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("ntent_d", productId);
Fragment fragment = null;
fragment.setArguments(bundle);
//Fragment端
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
if(isAdded()) { //判断Fragment已经依附Activity
productId = getArguments().getString("ntent_d");
}
}
2. 直接在Activity中定义方法
//Activity 中定义一个方法
public String getTitles() {
return "getTitle";
}
//Fragment通过方法获取数据
@Deprecated
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
titles = ((FragmentActivity2) activity).getTitles(); //通过强转成宿主activity,就可以获取到数据
}
五、Fragment将数据传递给Activity
- 在fragment中定义一个内部回调接口
- fragment的方法onAttach()。
- 调用onDetach方法,这个时候要把传递进来的activity对象释放掉
/**
* Fragment 传递数据给Activity
* @author zh-sw-weiwei
*
*/
public class Fragment3 extends Fragment implements OnClickListener{
// 2.1 定义用来与外部activity交互,获取宿主activity
private FragmentListener listener;
// 1.定义了所有activity必须实现的接口方法
public interface FragmentListener {
void process(String str);
}
// 当Fragment 被加载到activity的时候会被回调
@Override
@Deprecated
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
if(activity instanceof FragmentListener) {
listener = (FragmentListener) activity; // 2.2获取到宿主activity并赋值
} else {
throw new IllegalArgumentException("activity must implements interface");
}
}
@Override
public void onClick(View v) {
listener.process("我是接口"); // 3.1 执行回调
}
//把传递过来的activity对象释放掉
@Override
public void onDetach() {
super.onDetach();
listener = null;
}
}
//Activity里面实现该接口
public class FragmentActivity3 extends Activity implements Fragment3.FragmentListener{
@Override
public void process(String str) {
}
六、Activity与Service数据通信
1.绑定服务,利用ServiceConnection类
// Service 返回一个Binder 对象给Activity
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return new Binder();
}
public class Binder extends android.os.Binder {
public void setData(String data) {
MyService2.this.data = data;
}
}
// Activity通过继承ServiceConnection接口,在onServiceConnected方法内获取Binder对象,进而实现数据传输
public class ServiceActivity2 extends Activity implements View.OnClickListener, ServiceConnection {
private Intent intent;
public MyService2.Binder myBinder = null;//①
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
intent = new Intent(ServiceActivity2.this, MyService1.class);
findViewById(R.id.btyStartService).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.btyStopService).setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btyStartService://启动服务
if (myBinder != null)
myBinder.setData("启动服务了");//③
break;
case R.id.btyStopService://终止服务
stopService(intent);
break;
}
}
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
myBinder = (MyService2.Binder) service;//②
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
2.简单通信,利用Intent进行传值
//Activity 启动Service 利用Intent进行传值
Intent intent = new Intent(ServiceActivity1.this, MyService1.class);
intent.putExtra("data", "data");
startService(intent);
//Service 在onStartCommand方法内获取值
@Override
public int onStartCommand(final Intent intent, int flags, int startId) {
data = intent.getStringExtra("data");
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
3.定义一个callback接口来监听服务中的进程的变化
//Service 定义回调的Callback接口,同时在Binder对象里面提供getMyService()(获取当前Service对象)给Activity。
public class MyService3 extends Service {
private static final String TAG = "ActivityTest";
private Callback callback;
public String data = "服务器正在执行";
public MyService3() {
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Log.d(TAG, "服务器已绑定");
return new Binder();
}
public class Binder extends android.os.Binder {
public void setData(String data) {
MyService3.this.data = data;
}
public MyService3 getMyService() {
return MyService3.this;
}
}
@Override
public int onStartCommand(final Intent intent, int flags, int startId) {
data = intent.getStringExtra("data");
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
@Override
public boolean onUnbind(Intent intent) {
return super.onUnbind(intent);
}
public void setCallback(Callback callback) {
this.callback = callback;
}
public Callback getCallback() {
return callback;
}
public interface Callback {
void onDataChange(String data);
}
}
//在Activity 注册该接口实现数据回调,注意的是该回调接口是在子线程运行的。
//一旦绑定成功就会执行该函数
private Handler hander = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// textView.setText(msg.getData().getString("data"));
}
};
//一旦绑定成功就会执行该函数
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {
myBinder = (MyService3.Binder) iBinder;
myBinder.getMyService().setCallback(new MyService3.Callback(){
@Override
public void onDataChange(String data) {
Message msg = new Message();
Bundle b = new Bundle();
b.putString("data",data);
msg.setData(b);
hander.sendMessage(msg);
}
});
}
七、Activity 启动模式
开发中,一般都需要多个Activity之间的跳转,我们更希望的是Activity实例是被重用的,而不是再重新去创建一个新的Activity。
android 系统默认为启动多个Activity时,系统默认会创建多个新的Activity实例,然后按照先后的顺序放到任务栈中。当我们按back键的时候,将会将任务栈顶部的Activity移除,重复下去,直到我们任务栈为空。当它为空的时候,系统会回收整个任务栈。
四种启动模式:
1.standard: 每次启动Activity,都会在任务栈中创建一个新的实例,然后将它放到任务栈顶。不用考虑这个实例是否在栈中存在。 它的onCreate onStart onResume在每次启动的时候都会调用。
- 1 在不指定启动模式的前提下,系统默认使用该模式启动Activity
- 2 每次启动一个Activity都会重写创建一个新的实例
- 3 它的onCreate onStart onResume在每次启动的时候都会调用。
2.singleTop: 栈顶复用。如果启动的Activity已经在栈顶,就不会创建新的Activity.而是复用已经存在栈顶的那个Activity,只有在栈顶才会复用。
如果开启的Activity在栈中存在,但不在栈顶,它依然会被创建。它的onNewIntent方法会回调。singleTop和standard都是原来的栈中新建一个实例,不会去开启新的一个任务栈的。
应用场景:IM对话框 新闻客户端推送。
3.singleTask: 栈内复用模式。检测栈中是否有启动的Activity.如果存在,将启动的Activity实例放到栈顶。本来上面的Activity实例,都会被销毁。同时会回调onNewIntent方法。 如果栈中不存在启动的Activity,则会创建新的Activity放到栈中。
比较适合应用在主界面的架构。- 首先会根据taskAffinity去寻找当前是否存在一个对应名字的任务栈 taskAffinity代表任务相关性
- 2 如果不存在,则会创建一个新的Task
- 如果存在,则得到该任务栈,查找该任务栈中是否存在该Activity的实例。
4.singleInstance: 在整个android系统中只有一个实例。而且该实例会独享一个任务栈。启动的这个Activity,系统为它创建一个新的任务栈,同时会将Activity放到新的任务栈中。Activity存放在单独的任务栈里面。这个任务栈只有它一个实例存在。 应用场景:呼叫来电界面。
- 1 以SingleInstance模式启动的Activity具有全局唯一性
- 2 如果在启动这样的Activity时,已经存在了一个实例
- 3 以SingleInstance模式启动的Activity具有独占性
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