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Activity工作中的方方面面

Activity工作中的方方面面

作者: ZebraWei | 来源:发表于2018-11-29 10:56 被阅读21次

    版权声明:本文为小斑马伟原创文章,转载请注明出处!

    一、Activity

    Activity:android四大组件之一,是与用户交互的接口。通过Activity的栈的方式来管理Activity的,不在栈的顶端,可能被系统销毁回收。比如说这个处于前台的Activity1总是在栈的顶端,如果Activity1因为异常或者内存不足原因,被销毁的时候,栈内下方Activity2将会激活。激活的Activity将会到栈顶,将顶端的Activity1顶掉。当新的Activity启动的时候,栈顶的Activity将会下沉。通过在不断更改栈顶的Activity的变化,也是在更改Activity的状态的变化。
    四种形态:

    • Active: Activity处于栈顶 可见状态 可以与用户交互。
    • Paused: 可见但不可交互,失去焦点。只是失去交互而已,其它的状态和成员变量都是保存的。只有在内存不足的时候,它才有可能被销毁掉。正常的情况下 它不会被系统回收。
    • Stopped: 不可见 一个Activity被另外一个Activity完全覆盖,不是被透明的Activity的覆盖。在内存足够的情况下,它的状态和成员变量都是保存的,内存不足的时候,它才有可能被销毁掉
    • killed: 系统回收掉

    二、Activity 生命周期

    Android系统是通过Activity栈的形式来管理Activity。Activity的四种状态 Active Paused Stopped killed。
    Activity正常的情况下:Activity 是如何管理它的创建和销毁的呢?

    Activity 是如何管理它的创建和销毁的呢?
    onCreate: Activity创建的时候调用的,初始化操作。
    onStart: 表示Activity在启动状态了, 只是出于可见状态 还没有在前台显示, 无法跟用户交互。
    onResume: 表示Activity已经处在前台可见了。可以与用户交互 Activity is running。
    onPause: 表示Activity正在停止 与OnResume成对出现的。
    onStop: 一般在onPause执行完之后,立即执行这个方法。不可见 在后台运行。
    onDestory: 表示Activity正在被销毁 一般做些回收工作。

    Activity异常的情况下:系统配对发生了改变 和内存不足导致的!
    onSaveInstanceState: 保存当前状态的信息,以便Activity恢复的时候恢复数据。
    onRestoreInstanceState: Activity重新创建之后,系统回调该方法。(数据恢复) 当里面的Bundle参数不会为空, 而onCreate里面的Bundle参数可能会为空。

    三、Activity之间通信

    1.Intent/Bundle: (Intent: 是四大组件传播信息的纽带)

    //创建用于封装数据的Bundble对象
    Bundle bundle = new Bundle();
    bundle.putString("name", "Mjj");
    bundle.putInt("age", 18);
        
    Intent intent = new Intent(OneActivity.this, SecondActivity.class);        
    //将Bundle对象嵌入Intent中
    intent.putExtras(bundle);
    startActivity(intent);
    
    //另外一个Activity获取数据
    //intent要用this的getIntent()获取
    Intent intent = getIntent();
    //用intent.getXXXExtra("key-name")或是intent.getXXXExtra("key-name", default-value)获取值
    String name = intent.getStringExtra("key1");
    int age = intent.getIntExtra("key2", 0);
    Log.d("SecondActivity", name + ":" + age);
    

    2.类静态变量:通过类的静态变量接受到静态信息

    //声明为静态file
    static int age = 0;
    

    3.全局变量: 重新声明一个类,然后再这个类中去定义全局变量值

    四、Activity向Fragment传递数据

    1.Bundle

    //Activity端
    Bundle bundle = new Bundle();
    bundle.putString("ntent_d", productId);
    Fragment fragment = null;
    fragment.setArguments(bundle);
    
    //Fragment端
    @Override
    public void onStart() {
        super.onStart();
        if(isAdded()) {  //判断Fragment已经依附Activity
            productId = getArguments().getString("ntent_d");
        }
    }
    

    2. 直接在Activity中定义方法

    //Activity 中定义一个方法
    public String getTitles() {
        return "getTitle";
    }
    
    //Fragment通过方法获取数据
    @Deprecated
    public void onAttach(Activity activity) {
        super.onAttach(activity);
        titles = ((FragmentActivity2) activity).getTitles(); //通过强转成宿主activity,就可以获取到数据
    }
    

    五、Fragment将数据传递给Activity

      1. 在fragment中定义一个内部回调接口
      1. fragment的方法onAttach()。
      1. 调用onDetach方法,这个时候要把传递进来的activity对象释放掉
    /**
    * Fragment 传递数据给Activity
    * @author zh-sw-weiwei
    *
    */
    public class Fragment3 extends Fragment implements OnClickListener{
    // 2.1 定义用来与外部activity交互,获取宿主activity
    private FragmentListener listener;
    
    // 1.定义了所有activity必须实现的接口方法
    public interface FragmentListener {
        void process(String str);
    }
    
    // 当Fragment 被加载到activity的时候会被回调
    @Override
    @Deprecated
    public void onAttach(Activity activity) {
        super.onAttach(activity);
        
        if(activity instanceof FragmentListener) {
            listener = (FragmentListener) activity; // 2.2获取到宿主activity并赋值
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("activity must implements interface");
        }
    }
    
    @Override
    public void onClick(View v) {
        listener.process("我是接口"); // 3.1 执行回调
    }
    
    //把传递过来的activity对象释放掉
    @Override
    public void onDetach() {
        super.onDetach();
        listener = null;
    }
    }
    
     //Activity里面实现该接口
    public class FragmentActivity3 extends Activity implements Fragment3.FragmentListener{
    
    @Override
    public void process(String str) {
        
    }
    

    六、Activity与Service数据通信

    1.绑定服务,利用ServiceConnection类

    // Service 返回一个Binder 对象给Activity
    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return new Binder();
    }
    
    public class Binder extends android.os.Binder {
        public void setData(String data) {
            MyService2.this.data = data;
        }
    }
    
    // Activity通过继承ServiceConnection接口,在onServiceConnected方法内获取Binder对象,进而实现数据传输
    public class ServiceActivity2 extends Activity implements View.OnClickListener, ServiceConnection {
    private Intent intent;
    public MyService2.Binder myBinder = null;//①
    
    
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        intent = new Intent(ServiceActivity2.this, MyService1.class);
    
        findViewById(R.id.btyStartService).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btyStopService).setOnClickListener(this);
    
    }
    
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btyStartService://启动服务
                if (myBinder != null)
                    myBinder.setData("启动服务了");//③
                break;
            case R.id.btyStopService://终止服务
                stopService(intent);
                break;
    
        }
    
    }
    
    @Override
    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
        myBinder = (MyService2.Binder) service;//②
    
    }
    
    @Override
    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
    
    }
    

    2.简单通信,利用Intent进行传值

    //Activity 启动Service 利用Intent进行传值
    Intent intent = new Intent(ServiceActivity1.this, MyService1.class);
    intent.putExtra("data", "data");
    startService(intent);
    
    //Service 在onStartCommand方法内获取值
    @Override
    public int onStartCommand(final Intent intent, int flags, int startId) {
        data = intent.getStringExtra("data");
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }
    

    3.定义一个callback接口来监听服务中的进程的变化

    //Service 定义回调的Callback接口,同时在Binder对象里面提供getMyService()(获取当前Service对象)给Activity。
    public class MyService3 extends Service {
        private static final String TAG = "ActivityTest";
        private Callback callback;
        public String data = "服务器正在执行";
    
        public MyService3() {
        }
    
        @Override
        public IBinder onBind(Intent intent) {
            Log.d(TAG, "服务器已绑定");
            return new Binder();
        }
    
        public class Binder extends android.os.Binder {
            public void setData(String data) {
                MyService3.this.data = data;
            }
    
            public MyService3 getMyService() {
                return MyService3.this;
            }
        }
    
    
        @Override
        public int onStartCommand(final Intent intent, int flags, int startId) {
            data = intent.getStringExtra("data");
            return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
        }
    
        @Override
        public void onDestroy() {
            super.onDestroy();
        }
    
        @Override
        public boolean onUnbind(Intent intent) {
            return super.onUnbind(intent);
        }
    
        public void setCallback(Callback callback) {
            this.callback = callback;
        }
    
        public Callback getCallback() {
            return callback;
        }
    
        public interface Callback {
            void onDataChange(String data);
        }
    }
    
    //在Activity 注册该接口实现数据回调,注意的是该回调接口是在子线程运行的。
    //一旦绑定成功就会执行该函数
    private Handler hander = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
    //            textView.setText(msg.getData().getString("data"));
        }
    };
    
    //一旦绑定成功就会执行该函数
    @Override
    public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {
        myBinder = (MyService3.Binder) iBinder;
        myBinder.getMyService().setCallback(new MyService3.Callback(){
            @Override
            public void onDataChange(String data) {
                Message msg = new Message();
                Bundle b = new Bundle();
                b.putString("data",data);
                msg.setData(b);
                hander.sendMessage(msg);
            }
        });
    }
    

    七、Activity 启动模式

    开发中,一般都需要多个Activity之间的跳转,我们更希望的是Activity实例是被重用的,而不是再重新去创建一个新的Activity。
    android 系统默认为启动多个Activity时,系统默认会创建多个新的Activity实例,然后按照先后的顺序放到任务栈中。当我们按back键的时候,将会将任务栈顶部的Activity移除,重复下去,直到我们任务栈为空。当它为空的时候,系统会回收整个任务栈。
    四种启动模式:
    1.standard: 每次启动Activity,都会在任务栈中创建一个新的实例,然后将它放到任务栈顶。不用考虑这个实例是否在栈中存在。 它的onCreate onStart onResume在每次启动的时候都会调用。

    • 1 在不指定启动模式的前提下,系统默认使用该模式启动Activity
    • 2 每次启动一个Activity都会重写创建一个新的实例
    • 3 它的onCreate onStart onResume在每次启动的时候都会调用。

    2.singleTop: 栈顶复用。如果启动的Activity已经在栈顶,就不会创建新的Activity.而是复用已经存在栈顶的那个Activity,只有在栈顶才会复用。
    如果开启的Activity在栈中存在,但不在栈顶,它依然会被创建。它的onNewIntent方法会回调。singleTop和standard都是原来的栈中新建一个实例,不会去开启新的一个任务栈的。


    应用场景:IM对话框 新闻客户端推送。

    3.singleTask: 栈内复用模式。检测栈中是否有启动的Activity.如果存在,将启动的Activity实例放到栈顶。本来上面的Activity实例,都会被销毁。同时会回调onNewIntent方法。 如果栈中不存在启动的Activity,则会创建新的Activity放到栈中。

    比较适合应用在主界面的架构。
      1. 首先会根据taskAffinity去寻找当前是否存在一个对应名字的任务栈 taskAffinity代表任务相关性
    • 2 如果不存在,则会创建一个新的Task
      1. 如果存在,则得到该任务栈,查找该任务栈中是否存在该Activity的实例。

    4.singleInstance: 在整个android系统中只有一个实例。而且该实例会独享一个任务栈。启动的这个Activity,系统为它创建一个新的任务栈,同时会将Activity放到新的任务栈中。Activity存放在单独的任务栈里面。这个任务栈只有它一个实例存在。 应用场景:呼叫来电界面。

    • 1 以SingleInstance模式启动的Activity具有全局唯一性
    • 2 如果在启动这样的Activity时,已经存在了一个实例
    • 3 以SingleInstance模式启动的Activity具有独占性

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