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游戏化就够了?

游戏化就够了?

作者: DaiWanDouLi | 来源:发表于2016-06-13 22:26 被阅读19次

    现在的风潮是游戏化

    那只要把我的产品像游戏一样置入奖杯就能成功了是吗?

    这种大家都想到的事情,当然不会让你成功

    举个游戏界的例子

    神魔之塔抄袭智龙迷城的模式

    以语言的在地化加上后者当时并未打算经营亚洲区

    于是神魔之塔取得短暂的成功

    但是当智龙迷城决心经营亚洲市场后

    神魔之塔的声势节节败退

    而以上篇提到的健身APP

    真正做到让人重金收购的

    也仅有my map fitness被ua收购称得上是有好下场

    更多的健身APP是被埋没在store的app洪流里

    my map fitness的游戏化要素

    严格来说并不多,没有成就的设置,仅有健身纪录和分享

    那么为何他可以赢来UA的重金收购?

    理由和其他的成功產品並無二致-專注產品本質

    这款app的最大特点在于针对六百多种健身活动设置不同的活动系数

    让搭配心率计算出来的卡路里消耗几乎是世界上最精确的之一

    要能比它精确,几乎都得进到专业实验室进行

    『这不是每款健身APP都该做到的功能吗』你或许会这样问

    对的,是每款app都该做到也有做的功能

    但是做到可以搭配那么多种锻炼活动的只有 my map fitness

    包含nike的多款app都无法做到这样的功能

    这款app之所以能做到

    正是由于他的目标顾客非常明确

    『重视身体健康,追求精准身体数据的顾客』

    因此吸引了更多的使用者,也收集到了更多有品质的数据

    借由大量使用者所收集的数据资料库,让活动消耗的热量计算得更加精准

    也可以计算更多的活动量

    非常典型的大数据应用方式

    也因此吸引了正要进入健身APP市场的UA注意

    收购后,除了付费会员可以享有更多身体素质分析的功能外

    内置的ua线上商店,让这款app的使用者

    即便没买过ua的产品,也因此产生月晕效应

    愿意相信并尝试ua的产品,进而成为品牌忠实顾客

    另外有一款我同时使用的健身APP

    他除了记录与分享,更设置了许多成就

    然而,该款app并非我的使用首选

    因为他估算出的消耗热量明显的与现实不符合

    如果参照他的估算热量进食,真的会越练越胖

    但他还是有很好的地方

    我可以参加使用者创建的社团,来刺激我的竞争心

    虽然消耗热量不准

    但看到自己的排名持续上升还是有爽的成就感

    只是我并不会很认真的看待他给的建议

    连带他所推荐的食物和饮食指南,带给我的信任度就不怎么高

    管理学里重视效能大于效率

    效能是做对的事情

    不论你的职业或产品是什么

    专注产品的本质和特色,是最优先的事情

    现在流行的要素,可以撷取适合的部分加入你的产品

    但若是为了一昧迎合市场风潮,改变了产品

    下场往往是如同商场里特价花车中的衣服一样

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