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3.4 STEAM教学课程记录和反思

3.4 STEAM教学课程记录和反思

作者: 石咿澄 | 来源:发表于2019-03-04 17:53 被阅读51次

    何谓“STEAM”教学?我在美丽中国的时候,通过“洋葱数学”、“一扇窗”等项目渐渐了解到STEAM。包括之前美丽中国的前辈张强,自己创立了一个教育公司,主攻的就是STEAM教学。目前合作的学校,也渐渐有了一定的教学成果。之前我还在一家AR教育创业公司,实习过几个月,头脑里面对STEAM有了更多的认识,今天能听到老师的课程,荣幸之至。

    3.4 STEAM教学课程记录和反思

    在开始写今天的课程反馈之前,我们有必要了解什么叫“STEAM”?

    STEAM代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Arts),数学(Mathematics)。STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多学科融合的综合教育。

    #Why Steam?#

    1,未来需要创新型人才。

    2,从单个学科成为综合学科,整合学科。

    “steam:Science and Technology interpreted the arts all based in the Mathematics elements.”

    3.4 STEAM教学课程记录和反思 3.4 STEAM教学课程记录和反思

    总结:我们为什么需要steam,因为我们需要创新型人才,我们需要综合学科。作为老师,我们需要学习如何研发和操作steam课程,为未来社会培养拥有编程、人工智能、科学技术能力的人才。

    #Steam 评价#

    1,什么是好的Steam课程?

    steam相关课程:一门课程为主,其余学科为辅。

    steam融合课程:消除分科界限,整合为一个新的领域。

    steam核心课程:以科技或工程问题为核心,不是知识导向,而是问题导向。

    举个例子,北京五中的整合学科案例。

    3.4 STEAM教学课程记录和反思

    (插播一句题外话,因为从事的是教育行业,从封建社会开始,教育就出现了,从“六艺”开始,我们培养的是为统治阶级服务的人才,分科课程是为了便于学习。慢慢过渡到近代社会,我们培养的是民智开化的人才,依旧是分科课程。到现代社会,我们鼓励将各个学科整合起来,鼓励培养综合型的人才,当然最重要的是培养创新型人才。其实,我们可以看到一个教育的发展变化过程。)

    2,steam课程之工程设计过程

    起点:来自真实世界的复杂问题。

    过程:将抽象问题融合各学科知识,必须包含数学和科学,数学和科学是暗线,工程和技术是明线。

    目的:合作探究的过程中提升学生的各学科能力,学科素养,思维能力,跨学科素养。

    工具:调动各种工具(包括技术工具,互联网)和更广阔的资源。

    (细细想来,我们那个年代的课程,真的完全跟steam不相关,我们学国学,学数学,识字,算术,渐渐有计算机,英语,美术,品德。初高中的政治,历史,地理,物理,化学等。真正让你去动手,去创造的课程几乎没有。因此如今的编程,人工技能等课程,其实也可以看到教育的倾斜化,教育的走势。)

    3,steam课程的分类。

    探究型steam课程

    创造性steam课程

    4,学生在steam中到底有何发展?

    3.4 STEAM教学课程记录和反思

    布鲁姆认知过程:1,工程笔记、portfolio等;2,评价表。

    可参照美国康涅狄格科学中心开发的steam形成性评价表
    设计降落伞模型

    总结:AR技术在课程中的运用,我曾今见识过“活的课本”,虽然还在初创阶段,但为学生打开了一扇科技的大门。而steam课程的研发和操作,随着各个学校的普及,将来各个学校的学生都具有动手操作能力,也许有一天我们老师不会在课堂上,不停地说,拿笔做笔记,专心听讲,不许交头接耳,不许随地下座位。等有一天学生发现,上课是那样一件新奇好玩的事情,学校可以做会飞的降落伞,学校可以动手做机器人,那得多酷。

    但我想也许迟早会有那么一天。

    现在的教学方式已经不适应时代的变化,身处教育行业,我们是开创者还是颠覆者?十年后,拭目以待。

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