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Android | 毫分缕析!说说图片加载的整个过程

Android | 毫分缕析!说说图片加载的整个过程

作者: 彭旭锐 | 来源:发表于2020-12-07 14:43 被阅读0次

    前言

    • 最近我负责了一些相册相关的需求,在完成业务的同时,也希望对图片加载的过程有更深入的认识;
    • 在这篇文章里,我将从源码上探讨 图片加载 的过程,文章中引用的核心源码我已经进行了简化与梳理,相信能极大减低你的学习成本。如果能帮上忙,请务必点赞加关注,这真的对我非常重要。

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    目录


    1. 图片解码选项

    public static class Options {
    
    public Bitmap inBitmap;
    public boolean inMutable;
    public boolean inJustDecodeBounds;
    public boolean inPremultiplied;
    public int inDensity;
    public int inTargetDensity;
    public int inScreenDensity; // 用不到
    public boolean inScaled;
    public int inSampleSize;
    public int outWidth;
    public int outHeight;
    public Bitmap.Config outConfig;
    public ColorSpace outColorSpace;
    }
    
    public Options() {
        inScaled = true;
        inPremultiplied = true;
    }
    

    2. 图片资源加载过程概述

    现在,我们来看加载图片资源的入口方法:

    BitmapFactory.java

    入口方法 1
    public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id) {
        return decodeResource(res, id, null);
    }
    
    入口方法 2(已简化)
    public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) {
        1、匹配资源 id,打开 InputStream
        final TypedValue value = new TypedValue();
        InputStream is = res.openRawResource(id, value);
    
        2、解码资源,返回 Bitmap
        return decodeResourceStream(res, value, is, null, opts);
    }
    

    可以看到,两个入口方法的区别在于是否传入Options,在 第 5 节 我会讲到 通过配置Options来自定义解码,目前我们先当opts == null

    简化后的decodeResource(...)非常清晰,无非是分为两个步骤:

    • 1、匹配资源,打开 InputStream
    • 2、解码资源,返回 Bitmap

    3. 步骤一:匹配资源,打开 InputStream

    这个步骤主要完成 从资源 id(一个 int 值)定位到具体某一个文件夹下的资源:

    ResourcesImpl.java

    -> 1、匹配资源 id,打开 InputStream
    
    最终调用到(已简化):
    InputStream openRawResource(@RawRes int id, TypedValue value) {
        1.1 匹配资源
        getValue(id, value, true);
        
        1.2 打开输入流
        return mAssets.openNonAsset(value.assetCookie, value.string.toString(),
                        AssetManager.ACCESS_STREAMING);
    }
    
    -> 1.1 
    void getValue(@AnyRes int id, TypedValue outValue, boolean resolveRefs) {
        1.1.1 查找资源 id,并将相关信息存储在 outValue
        boolean found = mAssets.getResourceValue(id, 0, outValue, resolveRefs);
        if (!found) {
            1.1.2 资源未找到,抛出异常
            throw new NotFoundException("Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id));
        }
    }
    

    AssetManager.java

    -> 1.1.1
    boolean getResourceValue(@AnyRes int resId, int densityDpi, TypedValue outValue, boolean resolveRefs) {
        final int cookie = nativeGetResourceValue(mObject, resId, (short) densityDpi, outValue, resolveRefs);
        if (cookie <= 0) {
            return false;
        }
        return true;
    }
    

    AssetManager.cpp

    static jint NativeGetResourceValue(JNIEnv* env, jclass /*clazz*/, jlong ptr, jint resid,
                                       jshort density, jobject typed_value,
                                       jboolean resolve_references) {
        匹配过程略,见下图...
        return CopyValue(env, cookie, value, ref, flags, &selected_config, typed_value);
    }
    
    static jint CopyValue(JNIEnv* env, ...jobject out_typed_value) {
        ...
        if (config != nullptr) {
            关键信息:将文件夹对应的 density 保存在 TypeValue 中
            env->SetIntField(out_typed_value, gTypedValueOffsets.mDensity, config->density);
        }
        return static_cast<jint>(ApkAssetsCookieToJavaCookie(cookie));
    }
    

    以上代码已经非常简化了,主要关注以下几点:

    • 在 1.1.1 分支,查找资源 id,并将相关信息存储在 outValue,其中比较关键的信息是:将文件夹对应的 densityDpi 保存在 TypeValue 中(这个值在下一节会用到);
    • 匹配过程比较冗长,直接看示意图:
    引用自 https://blog.csdn.net/xuaho0907/article/details/72848520 —— 爱吃冰淇淋的羊驼

    4. 步骤二:解码资源,返回 Bitmap

    在上一步匹配资源中,我们已经获得 InputStream & TypedValue(带有文件夹对应的 densityDpi),这一步我们将对图片资源进行解码,decodeResourceStream()代码如下:

    BitmapFactory.java

    -> 2、解码资源,返回 Bitmap
    
    public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value, 
    InputStream is, Rect pad, Options opts) {
    
        if (opts == null) {
            opts = new Options();
        }
        
        2.1 如果未设置 inDensity,则设置为文件夹对应的 densityDpi
        if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
            final int density = value.density;
            if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
                opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
            } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
                关键点
                opts.inDensity = density;
            }
        }
    
        2.2 如果未设置 inTargetDensity,则设置为设备的 densityDpi
        if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
            opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
        }
        
        2.3 执行解码
        return decodeStream(is, pad, opts);
    }
    
    -> 2.3 执行解码(已简化)
    public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts) {
        2.3.1 AssetManager 输入流(例如:/asset、/raw、/drawable)
        if (is instanceof AssetManager.AssetInputStream) {
            final long asset = ((AssetManager.AssetInputStream) is).getNativeAsset();
            return nativeDecodeAsset(asset, outPadding, opts, Options.nativeInBitmap(opts), Options.nativeColorSpace(opts));
        } else {
            2.3.2 其他输入流(例如 FileInputStream)
            return decodeStreamInternal(is, outPadding, opts);
        }
    }
    
    -> 2.3.2
    private static Bitmap decodeStreamInternal(InputStream is, Rect outPadding, Options opts) {
        一块可复用的中间内存
        byte [] tempStorage = null;
        if (opts != null) tempStorage = opts.inTempStorage;
        if (tempStorage == null) tempStorage = new byte[DECODE_BUFFER_SIZE];
        return nativeDecodeStream(is, tempStorage, outPadding, opts,
            Options.nativeInBitmap(opts), Options.nativeColorSpace(opts));
    }
    

    可以看到,在执行decodeStream()之前有两个比较重要的步骤:

    • 2.1 如果未设置 inDensity,则设置为 文件夹对应的 densityDpi
    • 2.2 如果未设置 inTargetDensity,则设置为 设备的 densityDpi

    到了【2.3 执行解码】,根据是否为 AssetInputStream,调用不同的 native 方法:

    • 2.3.1 AssetManager 输入流(例如:/asset、/raw、/drawable),调用nativeDecodeAsset()
    • 2.3.2 其他输入流(例如 FileInputStream),调用nativeDecodeStream()

    BitmapFactory.cpp

    -> 2.3.1 AssetManager 输入流
    static jobject nativeDecodeAsset(JNIEnv* env, jobject clazz, jlong native_asset,
            jobject padding, jobject options) {
    
        Asset* asset = reinterpret_cast<Asset*>(native_asset);
        执行解码
        return doDecode(env, skstd::make_unique<AssetStreamAdaptor>(asset), padding, options);
    }
    
    -> 2.3.2 其他输入流
    static jobject nativeDecodeStream(JNIEnv* env, jobject clazz, jobject is, jbyteArray storage, jobject padding, jobject options) {
    
        jobject bitmap = NULL;
        std::unique_ptr<SkStream> stream(CreateJavaInputStreamAdaptor(env, is, storage));
    
        if (stream.get()) {
            std::unique_ptr<SkStreamRewindable> bufferedStream(
                    SkFrontBufferedStream::Make(std::move(stream), SkCodec::MinBufferedBytesNeeded()));
            执行解码
            bitmap = doDecode(env, std::move(bufferedStream), padding, options);
        }
        return bitmap;
    }
    

    最终都走到doDecode(),这段代码是图片解码的核心逻辑:

    已简化
    static jobject doDecode(JNIEnv* env, std::unique_ptr<SkStreamRewindable> stream, jobject padding, jobject options) {
    
        1、获取 java 层 Options 对象 In 字段值
        int sampleSize;      对应于 Options#inSampleSize(默认 1)
        if (sampleSize <= 0) {
            sampleSize = 1;
        }
        bool onlyDecodeSize; 对应于 Options#inJustDecodeBounds(默认 false)
        bool isHardware;     对应于 Options#inPreferredConfig(默认 ARGB_8888)
        bool isMutable;      对应于 Options#inMutable(默认 false)
        jobject javaBitmap;  对应于 Options#inBitmap(默认 null)
        boolean inScale;     对应于 Options#inScaled(默认 true)
        int density;         对应于 Options#inDensity
        int targetDensity;   对应于 Options#inTargetDensity
    
        2、设置 java 层 Options 对象 out 字段初始值
        Options#outWidth = -1
        Options#outHeight = -1
        Options#outMimeType = 0
        Options#outConfig = 0
        Options#outColorSpace = 0
    
        3、获得 inDensity / inTargetDensity
        float scale = 1.0f;
        if (density != 0 && targetDensity != 0 && density != screenDensity) {
            scale = (float) targetDensity / density;
        }
    
        mutable 和 hardware 是冲突的
        if (isMutable && isHardware) {
            doThrowIAE(env, "Bitmaps with Config.HARWARE are always immutable");
            return nullObjectReturn("Cannot create mutable hardware bitmap");
        }
    
        4、根据 sampleSize 确定采样后的尺寸(size)
        SkISize size = codec->getSampledDimensions(sampleSize);
        int scaledWidth = size.width();
        int scaledHeight = size.height();
    
        5、确定 java 层 Options 对象 out 字段最终值
        Options#outWidth = scaledWidth 
        Options#outHeight = scaledHeight 
        Options#outMimeType = (例如 "image/png")
        Options#outConfig = (例如 ARGB_8888)
        Options#outColorSpace =(例如 RGB)
    
        6、返回点一:inJustDecodeBounds = true,只获取采样后的尺寸(无缩放)
        if (onlyDecodeSize) {
            return nullptr;
        }
    
        7、确定最终缩放到的目标尺寸(先采样,再缩放)
        bool willScale = false;
        if (scale != 1.0f) {
            willScale = true;
            scaledWidth = static_cast<int>(scaledWidth * scale + 0.5f);
            scaledHeight = static_cast<int>(scaledHeight * scale + 0.5f);
        }
    
        8、存在 java 层的 Options#inBitmap,做一些准备工作
        android::Bitmap* reuseBitmap = nullptr;
        if (javaBitmap != NULL) {
            reuseBitmap = &bitmap::toBitmap(env, javaBitmap);
        }
        RecyclingPixelAllocator recyclingAllocator(reuseBitmap, existingBufferSize);
    
        9、采样解码得到 SkBitmap(注意:只使用了采用后尺寸)
        const SkImageInfo decodeInfo = SkImageInfo::Make(size.width(), size.height(), decodeColorType, alphaType, decodeColorSpace);
        SkBitmap decodingBitmap;
        decodingBitmap.setInfo(bitmapInfo);
        decodingBitmap.tryAllocPixels(decodeAllocator)
    
        10、执行缩放
        SkBitmap outputBitmap;
        if (willScale) {
            
            10.1 根据是否有可回收的 inBitmap,确定不同的分配器
            SkBitmap::Allocator* outputAllocator;
            if (javaBitmap != nullptr) {
                outputAllocator = &recyclingAllocator;
            } else {
                outputAllocator = &defaultAllocator;
            }
            
            10.2 复制(注意:使用了缩放后尺寸)
            SkColorType scaledColorType = decodingBitmap.colorType();
            outputBitmap.setInfo(bitmapInfo.makeWH(scaledWidth, scaledHeight).makeColorType(scaledColorType));
            outputBitmap.tryAllocPixels(outputAllocator)
    
            10.3 利用 Canvas 进行缩放
            const float scaleX = scaledWidth / float(decodingBitmap.width());
            const float scaleY = scaledHeight / float(decodingBitmap.height());
    
            SkCanvas canvas(outputBitmap, SkCanvas::ColorBehavior::kLegacy);
            canvas.scale(scaleX, scaleY);
            canvas.drawBitmap(decodingBitmap, 0.0f, 0.0f, &paint);
        } else {
            outputBitmap.swap(decodingBitmap);
        }
    
        11、返回点二:返回 java 层的 Options#inBitmap
        if (javaBitmap != nullptr) {
            return javaBitmap 
        }
        
        12、返回点三:硬件位图(from Android 8)
        if (isHardware) {
            sk_sp<Bitmap> hardwareBitmap = Bitmap::allocateHardwareBitmap(outputBitmap);
            return bitmap::createBitmap(env, hardwareBitmap.release(), bitmapCreateFlags,
                    ninePatchChunk, ninePatchInsets, -1);
        }
        
        13、返回点四:一般方式
        return bitmap::createBitmap(env, defaultAllocator.getStorageObjAndReset(),
                bitmapCreateFlags, ninePatchChunk, ninePatchInsets, -1);
    }
    

    提示: 整段源码非常长,阅读的过程是比较痛苦。好处是最终通过源码也发现了不少错误 / 片面的认识,也是收获颇丰。贴心的我当然都帮你整理好了,如果能帮上忙,请务必点赞加关注 ,这真的对我非常重要。


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