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iOS 开发者旅途中的指南针 - LLDB 调试技术

iOS 开发者旅途中的指南针 - LLDB 调试技术

作者: SwiftCafe | 来源:发表于2015-09-13 13:32 被阅读2384次

    今天给大家介绍的内容,无关乎任何功能性开发技术,但又对开发的效率影响至深,这就是调试技术。

    何为调试呢,比如我们用 print 函数在指定位置进行输出,来定位某些节点的变量内的取值:

    let result = parseJSON("[1,2,3]");
    print(result);
    
    result = parseJSON("error");
    print(result);
    

    相信我们大家看到类似这样的代码都不会陌生,估计为开发者朋友都会或多或少的用这样的方式对程序进行调试。

    这种方式有它的方便之处,就是我们不需要太多思考,需要跟踪某些地方的时候,直接输出就可以得到调试信息了。但这样做也有它的弊端,就是我们每次这样调试,都要反复的编译,运行,然后写进新的 print 语句,再继续编译,运行。反复的编译,运行会比较消耗时间。并且我们再调试完之后,很容易会忘记将调试语句删除,导致很多输出语句遗留再代码中,随着项目的长期进展后,这样会对项目后期的调试造成很多干扰。

    而且,当我们想再次调试这段区域的时候,我们不得不再次写上这些输出语句。而有时对于稍微复杂一些的调试场景,print 输出这样的方式,往往还不能太好的应对。

    那么有什么办法能解决这些麻烦呢,那就是调试技术,调试器几乎在大多数现代的开发环境中都会有,所以,iOS 开发也不例外,Xcode 环境为我们提供的对应调试工具就是 LLDB

    初识 LLDB

    LLDB 就是 XCode 为我们提供的调试工具。那么说了这么多,到底什么是调试工具呢? 也许说调试器你可能会感到比较陌生,但说到断点,相信你就会听着比较耳熟了。我们还以刚才我们提到的代码为例:

    断点断点

    我们在第 23 行左边点击了一下,就创建了一个断点,这时我们再运行这个应用的时候,程序运行到这里就会被断点拦截:

    断点断点

    并且在 Xcode 的命令行区域,显示了 (lldb) 提示符。

    基本调试操作

    我们回到最初的问题,如果不使用 print 输出,我们怎么能得到 result 的值呢,这就是我们要讨论的断点调试机制了,我们先看一下 XCode 底部调试区域的几个按钮:

    • 第一个按钮是继续的意思,会让程序从断点处恢复,继续往下运行,我们点了这个按钮后,应用就会恢复正常运行状态。
    • 第二个按钮是(Step Over),单步执行的意思,每点这个按钮一次,程序就会从我们断点开始的地方,向下执行一步。
    • 第三个按钮是 (Step In),进入执行的意思,简单来说就是如果我们当前的断点在一个函数调用上,把么断点会继续进入这个函数的内部进行调试。
    • 第四个按钮是(Step Out),跳出的意思, 就是如果我们当前再一个函数中,它会跳出当前的函数,回到函数的调用处。

    恩。。你说了这么多,完全听不懂啊

    没关系,我们一一道来,还是回到我们最初的需求,我们的断点现在停在给 result 变量赋值的这条语句中,断点所在位置的语句是还没有被执行的,所以我们需要点一下 Step Over 按钮(也就是我们刚才列出的四个按钮的第二个),让程序执行一行代码。

    执行完这行代码后,我们的 result 变量就被赋值完成了。那么问题来了,我们怎么得到 result 变量中得内容呢?

    还记得我们的 LLDB 命令行么,我们使用一个叫做 po 的命令,就可以取到这个变量:

    现在,我们使用 LLDB 命令达到了和 print 语句同样的效果,得到了 result 变量的取值。那么问题又来了,这样做有什么好处呢,怎么感觉比直接使用 print 输出更麻烦了呢?

    下面我就来告诉大家原因。

    LLDB 探索之旅

    LLDB 为我们提供了很多方便使用的命令,我们再 LLDB 命令行中,输入 help 命令即可看到这些命令的帮助信息:

    Debugger commands:
    
      apropos           -- Find a list of debugger commands related to a particular
                           word/subject.
      breakpoint        -- A set of commands for operating on breakpoints. Also see
                           _regexp-break.
      command           -- A set of commands for managing or customizing the
                           debugger commands.
      disassemble       -- Disassemble bytes in the current function, or elsewhere
                           in the executable program as specified by the user.
      expression        -- Evaluate an expression (ObjC++ or Swift) in the current
                           program context, using user defined variables and
                           variables currently in scope.
      frame             -- A set of commands for operating on the current thread's
                           frames.
    
      ...............
    

    这里我们看到了 LLDB 命令的列表,要想获得某个命令更详细的帮助,我们开可以输入 help 命令名, 比如我们输入 help expression:

    help expression
         Evaluate an expression (ObjC++ or Swift) in the current program context,
         using user defined variables and variables currently in scope.  This
         command takes 'raw' input (no need to quote stuff).
    
    Syntax: expression <cmd-options> -- <expr>
    
    Command Options Usage:
      expression [-AFLORTg] [-f <format>] [-G <gdb-format>] [-l <language>] [-a <boolean>] [-i <boolean>] [-t <unsigned-integer>] [-u <boolean>] [-v[<description-verbosity>]] [-d <none>] [-S <boolean>] [-D <count>] [-P <count>] [-Y[<count>]] [-V <boolean>] -- <expr>
      expression [-AFLORTg] [-l <language>] [-a <boolean>] [-i <boolean>] [-t <unsigned-integer>] [-u <boolean>] [-d <none>] [-S <boolean>] [-D <count>] [-P <count>] [-Y[<count>]] [-V <boolean>] -- <expr>
    
    

    就得到了关于 expression 命令的介绍。

    基本情况就说这么多,那么咱们就来实践一下,体验一下 LLDB 的强大之处。

    我们来看一个更强大的命令 expression, 我们来看一下它的描述:

    Evaluate an expression (ObjC++ or Swift) in the current program context,
    using user defined variables and variables currently in scope. This
    command takes 'raw' input (no need to quote stuff).

    翻译一下哈,意思就是在当前程序环境中,执行任何的表达式,并且可以定义和操作已存在的变量。

    怎么样,让我说的更具体吧,有了 LLDB 我们不但可以在断点处输出某个变量的值,我们还可以修改甚至重新定义某些变量的值。

    咱们开始吧,将我们刚才的程序做一下修改:

    var result = parseJSON("[1,2,3]");
    
    if result?.count == 0 {
    
        print("No Data");
    
    }else{
    
        print(result);
    
    }
    

    我们这里对 result 变量进行了判断,并进行了分别的输出。下面我们以让将断点设置到第一个语句上,然后运行程序。再断点处我们用 po 命令来打印出 result 的值。

    这时候,result 中的值,应该是解析后的 JSON 数组。所以我们恢复程序执行后,接下来的 if 判断会走第二个分支,输出 result 中的内容。

    那么如果我们在刚才断点时候,运行这个命令呢:

    e result = []
    

    这里我们将 result 的值修改为一个空数组,然后我们继续程序,接着你会发现,下面的 if 判断走了第一个分支,也就是说我们在断点处对变量进行的修改,是对全局程序生效的。

    怎么样这个能力是我们之前的调试方法不能达到的吧~

    我们上面的 e 命令是 expression 命令的缩写,详情可以参考 LLDB help 命令的帮助。

    控制流快捷命令

    我们继续探索,还记得前面我们提到的几个控制流按钮吗,也就是这张图片:

    在 LLDB 命令行中,对于每个流程控制按钮都有相应的命令。

    • n 命令,代表 Step Over 操作。
    • s 命令,代表 Step Into 操作。
    • finish 命令,代表 Step Out 操作。
    • c 命令,代表恢复程序执行操作。

    我们还是以这个程序为例,这次我们使用控制流命令来进行操作:

    我们运行这个程序,然后在断点检测到时,按照下面的顺序输入 LLDB 命令:

    s
    n
    n
    c
    

    我们第一个输入的 s 命令,会步入 parseJSON 函数的调用,然后断点就会进入 parseJSON 函数中。随后,我们又输入了 n 命令,由于 parseJSON 中只有一个 return 语句,那么控制流就会跳出 parseJSON 函数体,重新回到开始处。紧接着我们再次输入 n 命令,这时候程序就会将 parseJSON 的结果赋值给 result。最后我们按下 c 命令,来恢复程序的执行。随后的 if 判断中就会按照相应的条件输出内容了。

    怎么样,这样操作起来就比较方便了,我们不必用鼠标点来点去了,完全用键盘敲命令就可以完成控制流的操作了。

    另外,除了这些,还有一个更加实用的控制流语句 thread return。这个命令很有意思,它不但可以使当前的函数返回,而且还可以任意修改当前函数的返回值,而不管传进来的参数如何。比如我们有这样一个函数:

    func add(a:Int, b:Int) -> Int {
    
        return a + b;
    
    }
    

    如果断点进入这个函数体的时候,我们执行了 thread return 3 命令,那么不管这时候传进来的两个参数是什么,这个函数都会退出执行,并返回我们指定的值 3

    恩。。 这点还是有些神奇的~

    断点创建命令

    我们除了通过用鼠标在代码行的左边点击的方式创建断点以外,我们还可以使用 LLDB 来创建断点,比如要创建一个我们之前这样的断点:

    我们可以输入这样一条命令:

    (lldb) breakpoint set -f ViewController.swift -l 28
    Breakpoint 2: where = Example`Example.ViewController.viewDidLoad (Example.ViewController)() -> () + 478 at ViewController.swift:29, address= 0x000000010f74f61e
    

    输入命令后,紧接着会有一行输出,告诉我们断点创建成功,并且显示了创建的新断点的位置等基本信息。

    这个命令也有简写形式:

    b ViewController.swift:28
    

    我们还可以将断点直接设置到函数上,假设我们有这样一个函数:

    func add(a:Int, b:Int) -> Int {
    
        return a + b;
    
    }
    

    我们还可以这样设置断点:

    b add
    

    这样就将断点设置再了 add 函数调用的开始位置。

    我们开可以设置符号断点,比如这样:

    b -[NSArray objectAtIndex:]
    

    这个断点会将所有对于 NSArray 的 objectAtIndex 方法的调用设置为断点。这里包括我们开发者对它的调用,以及系统框架内部对它的调用。符号断点对于调试是一个很好用的工具,它能够跟踪那些我们引用的系统库中的代码出现的问题。

    我们还可以对已经创建的断点设置激发条件:

    我们上面设置的条件表示,只有在 resultcount 属性等于 0 的时候,断点才会被激发。

    是不是觉得 LLDB 有点意思了呢。

    刚才这一长串,给大家介绍了很多 LLDB 的基础内容,相信大家对 LLDB 已经有了一个整体的了解。

    开始探险

    那么现在我们就来用 LLDB 完成一些更加有意思的事情吧。

    我们首先创建一个示例项目:

    项目类型选择 Single View Application

    然后点击 Next, 项目信息中的 Language 选择 Swift:

    点击 Next 然后出现项目存储位置的选择,选择一个你自己的存储位置。接下来我们在 Main.storyboard 中拖放一个 Button 放到右上角:

    随后,我们按住 Option 键,然后点击 ViewController.swift 文件,可以在设计界面旁边打开辅助界面。打开后,我们按住 Control 键,然后将我们刚刚创建的按钮拖动到代码视图中:

    然后松开鼠标按键,我们就会看到一个弹出菜单:

    我们将 Connection 的类型选择为 Action, Name 输入为 buttonClicked,其他不用更改,然后点击 Connect 按钮。这样就完成了按钮事件的创建。

    接下来,我们运行应用,就可以看到这样的界面了:

    一切就绪,现在就可以展开我们的 LLDB 大法啦~

    其实我们还可以不通过断点的方式来打开 LLDB 命令行,在我们先将程序运行起来,然后我们看一下调试区域的按钮:

    注意下,蓝色的断点开关按钮右边还有一个暂停按钮,我们只需要点这个暂停按钮,就可以进入 LLDB 命令行调试状态。因为 LLDB 在 Xcode 运行中是一直驻留在后台的,所以我们其实是可以在任何时间都可以启动 LLDB 命令行的。

    打开 LLDB 命令行后,我们可以输入这个命令,打印出当前的视图层级(又学一招~):

    (lldb) po [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] recursiveDescription]
    <UIWindow: 0x7ffcd2f0f1e0; frame = (0 0; 375 667); gestureRecognizers = <NSArray: 0x7ffcd2f10170>; layer = <UIWindowLayer: 0x7ffcd2f0ea80>>
       | <UIView: 0x7ffcd2c6dc10; frame = (0 0; 375 667); autoresize = W+H; layer = <CALayer: 0x7ffcd2c17f10>>
       |    | <UIButton: 0x7ffcd2c6dfc0; frame = (20 62; 78 30); opaque = NO; autoresize = RM+BM; layer = <CALayer: 0x7ffcd2c6bc10>>
       |    |    | <UIButtonLabel: 0x7ffcd2f15af0; frame = (16 6; 46 18); text = 'Button'; opaque = NO; userInteractionEnabled = NO; layer = <_UILabelLayer: 0x7ffcd2f16120>>
       |    | <_UILayoutGuide: 0x7ffcd2c6fae0; frame = (0 0; 0 20); hidden = YES; layer = <CALayer: 0x7ffcd2c6faa0>>
       |    | <_UILayoutGuide: 0x7ffcd2c70740; frame = (0 667; 0 0); hidden = YES; layer = <CALayer: 0x7ffcd2c6d3d0>>
    

    大家仔细看一下,每个视图的标识中,都有一个 16进制的字符串,代表这个视图的 ID,比如这个:

    UIView: 0x7ffcd2c6dc10

    这个 ID 的作用非常的强大,得到了这个 ID, 我们就可以通过这个命令来得到这个视图的引用了:

    (lldb) e id $view = (id) 0x7fbd71432590
    

    简单解释下,通过 expression命令(这里用缩写形式 e),我们用 View 的 ID 值取得了这个 View 引用,并将它保存到 $view 变量中。

    我们得到了引用之后,就可以对这个视图进行很多的操作了,比如我们可以在运行时改变这个视图的背景色:

    (lldb) e (void) [$view setBackgroundColor:[UIColor redColor]]
    

    当然,我们运行完这条命令,界面上不会马上反应出来,我们还需要调用这个命令刷新一下:

    (lldb) e (void)[CATransaction flush]
    

    这样,我们在看一下我们运行的程序,主界面的背景色变成红色了吧。

    我们甚至还可以用它来找到某些控件上添加的事件,我们找到我们自己添加的 UIBUtton 的 ID:

    UIButton: 0x7ffcd2c6dfc0

    然后运行下面的命令:

    (lldb) e id $button = (id) 0x7ffcd2c6dfc0
    
    (lldb) po [$button  allTargets]
    {(
        <lldb.ViewController: 0x7feff2d67330>
    )}
    

    我们得到 UIButton 的引用后,然后又输出了他的 allTargets 属性,得到了这个 UIButton 所对应的事件 target 对象的地址,接下来我们再用刚刚得到的这个 target 地址获取它的 action 属性:

    (lldb) po [$button actionsForTarget:(id)0x7feff2d67330 forControlEvent:0]
    <__NSArrayM 0x7feff2c22350>(
    buttonClicked:
    )
    

    我们这样就得到了,这个按钮所对应的方法名了。那么接下来,我们可以在这个方法上设置断点,或者用 LLDB 的运行时能力替换这个方法的实现等等。总之,对于我们调试应用来说,LLDB 是一个非常强大而高效的工具。这里只介绍了它的冰山一角,关于更多的内容,大家可以使用 help 命令,进行深入的研究。相信大家发挥聪明才智,能够发现更多它的强大之处。

    一点点延展,关于 Chisel

    最后,再给大家延展一下。LLDB 本身的命令系统非常健壮,并且它还支持 Python 的脚本扩展,这样它又有了很不错的扩展性,我们可以根据自己的需要来扩展自己的脚本。

    Chisel 正是 LLDB 扩展的一个典型例子,这是由 Facebook 团队开发的一个开源的 LLDB 的 Python 扩展集合,它再 LLDB 命令的基础上,又为我们提供了更加方便的操作接口。

    比如我们要打印当前的视图层级,如果用 LLDB 原生的命令,我们需要这样:

    (lldb) po [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] recursiveDescription]
    

    而 Chisel 为我们提供了更简洁的接口:

    (lldb) pviews
    

    同样的,这条用于刷新显示的命令:

    (lldb) e (void)[CATransaction flush]
    

    Chisel 也为我们提供了简便的接口:

    (lldb) caflush
    

    这里只给大家做一个简单的介绍,关于 Chisel 的更多内容,大家可以参看它的主页:https://github.com/facebook/chisel

    LLDB 自身完善的命令行系统,以及它的扩展能力,都成为提升我们开发效率的利器。正确的使用好调试工具,一定会帮助我们快速的解决更多的问题。

    现在,通过 help 命令,来开始对 LLDB 命令行的探索吧,相信你能在这里发现更多的宝藏。

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