美文网首页Swift编程
iOS 动画的入门实现

iOS 动画的入门实现

作者: 大脸猫121 | 来源:发表于2017-03-04 18:34 被阅读952次

    一、为什么要使用动画

    用过iOS6的小伙伴们应该会知道,从iOS 6到iOS 7出现了一个很大的改变,那就是扁平化的设计。那可能大家会问,什么是扁平化的设计呢?为此,猫咪也查了一下资料,把它的优点总结为一句话:”能够适应技术的发展,并且最大限度的呈现内容本身,而不是展示无用的装饰。“ 而且对于苹果而言,扁平化的设计能够适应多屏幕的设计,既方便开发者使用,又提高用户的体验。

    二、动画的原理

    大家可以参考文章:动画的12个原则

    三、UIView动画

    UIView

    通过这张图我们可以看到,基本上所有的控件都是继承与UIView的。苹果也给我们提供了动画接口:UIView.animateWithDuration

    四、简单动画的实现

    首先,建一个tableView,实现如下效果:


    第一步

    1.Position -- 简单的位置移动

    简单的位置移动.gif

    这是一个简单的动画效果,实现也很简单,看代码:

    OC :
     [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        view1.center = CGPointMake(SCREEN_WIDTH-55, 150);
     }];
    
    Swift :
     UIView.animate(withDuration: 1) { 
            self.view1.center.x = SCREEN_WIDTH - self.view1.center.x
     }
    

    那初学动画的小伙伴可能会问,一个页面有多个view,我想让它们都动起来,怎么办呢?

    先来看看效果,是不是你想要的:
    简单的位置移动.gif

    先来看看实现方法吧:

    OC :
    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        view1.center = CGPointMake(SCREEN_WIDTH-55, 150);
        view2.center = CGPointMake(170, SCREEN_HEIGHT-55);
        view3.center = CGPointMake(220, 500);
    }];
    
    Swift :
     UIView.animate(withDuration: 1) { 
            self.view1.center.x = SCREEN_WIDTH - self.view1.center.x
            self.view2.center.y = SCREEN_HEIGHT - self.view2.center.y
            
            self.view3.center.x = SCREEN_WIDTH - self.view3.center.x
            self.view3.center.y = SCREEN_HEIGHT - self.view3.center.y
     }
    

    大家是不是发现了,实现方法和一个view是一样,其实呀,在这个动画方法中三个动画是同时执行的,也就是我们看到的效果。

    那有的小伙伴说,我想先让第一个动,再让其他的动,我们来看一下效果:
    简单的位置移动.gif
    OC :
    //执行时间是同时执行的
    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        view1.center = CGPointMake(SCREEN_WIDTH-55, 150);
    }];
    //延时0.5s
    [UIView animateWithDuration:1 delay:0.5 options:0 animations:^{
        view2.center = CGPointMake(170, SCREEN_HEIGHT-55);
    } completion:nil];
    [UIView animateWithDuration:1 delay:1 options:0 animations:^{
        view3.center = CGPointMake(220, 500);
    } completion:nil];
    
    Swift :
      UIView.animate(withDuration: 1) { 
            self.view1.center.x = SCREEN_WIDTH - self.view1.center.x
      }
      UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0.5, options: .curveEaseIn, animations: {
            self.view2.center.y = SCREEN_HEIGHT - self.view2.center.y
      }, completion: nil)
      UIView.animate(withDuration: 1, delay: 1, options: .curveLinear, animations: {
            self.view3.center.x = SCREEN_WIDTH - self.view3.center.x
            self.view3.center.y = SCREEN_HEIGHT - self.view3.center.y
      }, completion: nil)
    

    这里出现了一个新的方法,就是

     UIView.animate(withDuration: <#T##TimeInterval#>, delay: <#T##TimeInterval#>, options: <#T##UIViewAnimationOptions#>, animations: <#T##() -> Void#>, completion: <#T##((Bool) -> Void)?##((Bool) -> Void)?##(Bool) -> Void#>)
    

    先来解释一下各个参数的含义:

      Duration  :动画执行的时长
      delay     :延时时长,即上一个动画执行完以后多久再执行下一个动画
      options   :一些样式的选取
      animations:我们想要实现的动画效果
      completion:动画执行完我们还想做的事情
    

    关于options我在这里列举一些:

    1.常规动画属性设置
    UIViewAnimationOptionLayoutSubviews // 动画过程中保证子视图跟随运动 
    UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction   // 动画过程中允许用户交互  
    UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState    // 所有视图从当前状态开始运行
    UIViewAnimationOptionRepeat  // 重复运行动画                
    UIViewAnimationOptionAutoreverse  // 动画运行到结束点后仍然以动画方式回到初始点       
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration // 忽略嵌套动画时间设置
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve   // 忽略嵌套动画速度设置 
    UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent  // 动画过程中重绘视图(注意仅仅适用于转场动画)    
    UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews // 视图切换时直接隐藏旧视图、显示新视图,而不是将旧视图从父视图移除(仅仅适用于转场动画)  
    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //不继承父动画设置或动画类型
    
    2.动画速度控制
    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut   // 动画先缓慢,然后逐渐加速     
    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn    // 动画逐渐变慢          
    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut   // 动画逐渐加速       
    UIViewAnimationOptionCurveLinear    // 动画匀速执行,默认值
    
    3.转场类型(仅适用于转场动画设置,可以从中选择一个进行设置,基本动画、关键帧动画不需要设置)
    UIViewAnimationOptionTransitionNone  // 没有转场动画效果        
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft  // 从左侧翻转效果 
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight  // 从右侧翻转效果
    UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp // 向后翻页的动画过渡效果        
    UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown  // 向前翻页的动画过渡效果      
    UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve  // 旧视图溶解消失显示下一个新视图的效果 
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop  // 从上方翻转效果   
    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom // 从底部翻转效果 
    

    2、Opacity -- 设置透明度

    OC :
    [UIView animateWithDuration:2 animations:^{
        view1.alpha = 0.1;
    }];
    
    Swift :
      UIView.animate(withDuration: 1) {
            self.view1.alpha = 0.1
      }
    

    效果图如下:


    透明度的设置.gif

    3.Scale -- 放大缩小

    OC :
    [UIView animateWithDuration:2 animations:^{
        view1.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2);
    }];
    [UIView animateWithDuration:2 delay:1 options:0 animations:^{
        view1.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.3, 0.3);
    } completion:nil];
    
    Swift :
     UIView.animate(withDuration: 1) {
         self.view1.transform = CGAffineTransform(scaleX: 2, y: 2)
     }
    UIView.animate(withDuration: 1, delay: 1, options: .curveLinear, animations: { 
          self.view1.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.3, y: 0.3)
     }, completion: nil)
    
    效果图如下: 放大缩小.gif

    4.Color -- 颜色渐变

    OC :
    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        view1.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    }];
    
    Swift :
    UIView.animate(withDuration: 1) {
           self.view1.backgroundColor = UIColor.orange
     }
    

    效果图如下:


    颜色渐变.gif

    5.Rotation -- 旋转

    OC :
    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        imageV.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
    }];
    
    Swift :
     UIView.animate(withDuration: 1) {
            self.view1.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(M_PI))
     }
    

    效果图如下:


    旋转.gif

    我们发现怎么才转了一半,设置成360度试试:

    旋转.gif
    怎么不转呢,原来呀,是因为苹果自己检测到转一圈就是没有改变的,所以呢,索性就不动了(好懒啊~~)
    那我们怎么让它动起来呢,还记得猫咪前面说的delay的那个方法不?最后一个参数就是动画执行完要做的事情,好,我们试试。
    OC :
    - (void)spin {
       [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        imageV.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
       }];
       [UIView animateWithDuration:1 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
          imageV.transform = CGAffineTransformRotate(imageV.transform, M_PI);
       } completion:^(BOOL finished) {
        [self spin];//循环执行
       }];
    }
    
    Swift:
    func spin() {
        UIView.animate(withDuration: 1) {
            self.view1.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(2*M_PI))
        }
        UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: .curveLinear, animations: { 
             self.view1.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(2*M_PI))
            }) { (finished) in
                self.spin()
        }
    }
    

    我们看一下效果:


    旋转.gif

    实现的原理呢,很简单,就是不断地循环这个转半圈的动作。

    给大家推荐一篇博客iOS动画(Core Animation)总结
    今天给大家介绍了一些简单动画的实现方法,希望可以帮到大家快速的学习动画,后面猫咪还会不断地更新~~ ( _ )/~~拜拜

    相关文章

      网友评论

        本文标题:iOS 动画的入门实现

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/uailgttx.html