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关于Android实现微信分享的过程和思考

关于Android实现微信分享的过程和思考

作者: Louis_陆 | 来源:发表于2015-12-29 22:36 被阅读2985次

         时下微信大热,市面上不少App都接入了微信的API,笔者也赶了这个潮流,尝试调用微信的API来实现分享功能。

    在正式开发之前,读者需要到微信开放平台注册一个开发者帐号,创建并审核通过一个应用

    读者需要确保你的应用已获得“发送给朋友”和”分享到朋友圈“的权限

    此外,读者还需要下载libammsdk.jar。

    由于笔者使用的IDE是Android Studio,而目前不少开发者使用的IDE是Eclipse,所以顺带提下把jar包导入Android Studio的方法:在磁盘文件夹中导入libammsdk.jar

    然后在Android Studio中添加依赖即可

    准备工作做好后,就可以开始开发了。

    首先创建一个Android项目,值得注意的是,应用程序的包名应和微信开放平台的包名保持一致,否则无法调用微信的API,此处笔者使用的包名是com.qslx.www

    然后开始编写代码:

    1、数据域部分:

    //应用程序的ID应与微信开放平台保持一致

    public static final String APP_ID="wx7c440e16f88aa515"; 

    private IWXAPI api; //第三方app与微信通信的openapi接口

    2、在onCreate()中调用:

    api= WXAPIFactory.createWXAPI(this,APP_ID); //初始化api

    api.registerApp(APP_ID); //将APP_ID注册到微信中

    3、启动微信客户端:

    api.openWXApp(); 

    4、发送文本:

    //创建一个用于封装待分享文本的WXTextObject对象

    WXTextObject textObject =newWXTextObject();

    textObject.text= text; //text为String类型

    //创建WXMediaMessage对象,该对象用于Android客户端向微信发送数据

    WXMediaMessage msg =newWXMediaMessage();

    msg.mediaObject= textObject;

    msg.description= text;//text为String类型,设置描述,可省略

    5、发送二进制图像:

    //获取二进制图形的Bitmap对象

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.book);

    //创建WXImageObject对象,并包装bitmap

    WXImageObject imgObj =newWXImageObject(bitmap);

    //创建WXMediaMessage对象,并包装创建WXImageObject对象

    WXMediaMessage msg =newWXMediaMessage();

    msg.mediaObject= imgObj;

    //压缩图像

    Bitmap thumbBmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,120,150, true);

    bitmap.recycle();//释放图像所占用的内存资源

    msg.thumbData= bmpToByteArray(thumbBmp, true);//设置缩略图

    6、发送本地图像:

    //判断图像文件是否存在

    String path ="/sdcard/book.png";

    File file =newFile(path);

    if(!file.exists()) {

    Toast.makeText(this,"/sdcard/book.png不存在!",Toast.LENGTH_LONG).show();

    return;

    }

    //创建WXImageObject对象,并设置文件路径

    WXImageObject imgObj =newWXImageObject();

    //设置图像文件的路径

    imgObj.setImagePath(path);

    //创建WXMediaMessage对象,并包装创建WXImageObject对象

    WXMediaMessage msg =newWXMediaMessage();

    msg.mediaObject= imgObj;

    //压缩图像

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);

    Bitmap thumbBmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,120,150, true);

    bitmap.recycle();//释放图像所占用的内存资源

    msg.thumbData= bmpToByteArray(thumbBmp, true);//设置缩略图

    7、发送Url图像:

    //注意此方法必须在一个新的线程中调用,不能直接在UI线程中调用

    String url ="http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/6c224f4a20a446239e8d311c9b22720e0cf3d70d.jpg";

    WXImageObject imgObj =newWXImageObject();

    imgObj.imageUrl= url;//设置图像的Url;

    //创建WXMediaMessage对象,并包装创建WXImageObject对象

    WXMediaMessage msg =newWXMediaMessage();

    msg.mediaObject= imgObj;

    //压缩图像

    //此方法可以自动下载url图像

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(newURL(url).openStream());

    Bitmap thumbBmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,120,150, true);

    bitmap.recycle();//释放图像所占用的内存资源

    msg.thumbData= bmpToByteArray(thumbBmp, true);//设置缩略图

    8、发送Url音频

    //创建WXMusicObject对象,用来指定音频Url

    WXMusicObject music =newWXMusicObject();

    music.musicUrl="http://music.baidu.com/song/11111110";

    //创建WXMediaMessage对象

    WXMediaMessage msg =newWXMediaMessage();

    msg.mediaObject= music;

    msg.title="aaa";

    msg.description="bbb";

    //设置缩略图

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.music);

    Bitmap thumbBmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,120,150, true);

    msg.thumbData= bmpToByteArray(thumbBmp, true);

    9、发送Url视频

    //创建WXVideoObject对象,用于指定视频Url

    WXVideoObject video =newWXVideoObject();

    video.videoUrl="http://v.youku.com/v_show/id_aaaaaaa.html";

    //创建WXMediaMessage对象

    WXMediaMessage msg =newWXMediaMessage();

    msg.mediaObject= video;

    msg.title="aaa";

    msg.description="bbb";

    //设置缩略图

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.video);

    Bitmap thumbBmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,120,150, true);

    msg.thumbData= bmpToByteArray(thumbBmp, true);

    10、发送URL链接

    //创建一个WXWebPageObject对象,用于封装要发送的Url

    WXWebpageObject webpage =newWXWebpageObject();

    webpage.webpageUrl="http://www.qslx.com/";

    //创建一个WXMediaMessage对象

    WXMediaMessage msg =newWXMediaMessage(webpage);

    msg.title="qslx";

    msg.description="qslx";

    //3、设置缩略图

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.url);

    Bitmap thumbBmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,120,150, true);

    msg.thumbData= bmpToByteArray(thumbBmp, true);

    11、发送表情

    //创建一个WXEmojiObject对象,用于封装表情文件的路径

    String EMOJI_FILE_PATH ="/sdcard/emotion.gif";

    File file =newFile(EMOJI_FILE_PATH);

    if(!file.exists()) {

    Toast.makeText(this,"/sdcard/emotion.gif不存在!",Toast.LENGTH_LONG).show();

    return;

    }

    WXEmojiObject emoji =newWXEmojiObject();

    emoji.emojiPath= EMOJI_FILE_PATH;

    //创建一个WXMediaMessage对象

    WXMediaMessage msg =newWXMediaMessage(emoji);

    msg.title="表情标题";

    msg.description="表情描述";

    //设置缩略图

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.music);

    Bitmap thumbBmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,120,150, true);

    msg.thumbData= bmpToByteArray(thumbBmp, true);

    //在此提供设置缩略图的方法,将bitmap转换成byte格式的数组

    private byte[]bmpToByteArray(finalBitmap bitmap, final booleanneedRecycle) {

    ByteArrayOutputStream output =newByteArrayOutputStream();

    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,output);

    if(needRecycle) bitmap.recycle();

    byte[] result = output.toByteArray();

    try{

    output.close();

    }catch(Exception e) {

    e.printStackTrace();

    }

    returnresult;

    }

    收尾部分:

    //创建一个用于请求微信客户端的SendMessageToWX对象

    SendMessageToWX.Req req =newSendMessageToWX.Req();

    req.message= msg;

    //transaction字段用于唯一标识一个请求,这个必须有,否则会出错

    //type为String类型,作为区分类型的标志

    req.transaction= type+ System.currentTimeMillis(); 

    设置场景:

    //表示发送给朋友圈

    req.scene= SendMessageToWX.Req.WXSceneTimeline:

    //表示发送给朋友

    req.scene=SendMessageToWX.Req.WXSceneSession;

    //发送给微信客户端

    api.sendReq(req);

    在开发过程中,可能需要用到本地图片,在此提供向SD卡中写入图片的方法:

    //将图片写入SD卡

    public voidputBmpInSD(String bmpName, intbmpSourceID) {

    String path ="";

    File file =null;

    //判断外部存储卡是否存在

    if(Environment.getExternalStorageState().equals(

    Environment.MEDIA_MOUNTED)) {

    //得到外部存储卡的路径

    path = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();

    file =newFile(path,bmpName);

    }

    //如bmpName="book.png"

    //如bmpSourceID = R.drawable.book;

    //从资源文件中选择一张图片作为将要写入的源文件

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),bmpSourceID);

    try{

    FileOutputStream out =newFileOutputStream(file);

    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,out);

    out.flush();

    out.close();

    }catch(Exception e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    值得注意的问题:

    【1】一定要注意压缩图片,不然会功能失效,api.sendReq(req)会返回false。所以总是调用Bitmap thumbBmp = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,120,150, true);来压缩图像。

    【2】发送Url形式的图像,要确保该图片网址一定要在手机端能打开(有可能出现电脑端能打开而手机端不能打开的情况)

    【3】点击分享时闪退的原因:签名不一致。

    解决方法如下:

    1、把MD5获取工具.apk安装到测试手机。

    2、通过打包APK或直接通过IDE运行,安装应用到手机。

    3、打开MD5获取工具,输入应用包名,获取应用签名。

    4、把微信开放平台对应的应用签名改成上述获取的签名。

    5、再次安装应用。

    笔者在开发过程中遗留不能解决的问题:

    1、Url图像分享到朋友圈时,图像不显示

    2、表情分享到朋友圈时,会闪退

    如读者有解决笔者问题的好建议或好方法,有劳留言解答,笔者将万分感谢!

    如读者有微信分享开发过程中遇到问题和疑难,也欢迎留言,笔者将努力解答!

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