用Python做一个三阶拼图

作者: 烟雨丿丶蓝 | 来源:发表于2019-05-27 18:50 被阅读9次
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    程序的功能很简单,还是之前我们用到的pygame和随机数的知识,整个流程非常的清晰,但是我们需要注意:该游戏如果直接在地图的二维数组上进行随机打乱,是会很大几率出现无解的情况。所以,我是在拼好的基础上采用随机移动(按照游戏规则来移动)的思路进行地图打乱。

    具体实现

    随意的找一张照片跟代码文件放在同一文件文件夹下就可以。

    import random
    import pygame
    # 初始化
    pygame.init()
    # 窗口标题
    pygame.display.set_caption('Ahab杂货铺拼图游戏')
    # 窗口大小
    s = pygame.display.set_mode((1200, 600))
    
    

    然后进行游戏初始化,设置标题和游戏界面的大小。

    # 绘图地图
    imgMap = [
     [0, 1, 2],
     [3, 4, 5],
     [6, 7, 8]
    ]
    # 判断胜利的地图
    winMap = [
     [0, 1, 2],
     [3, 4, 5],
     [6, 7, 8]
    ]
    
    

    绘制初始地图并且设置胜利地图,这里使用数组的方式进行处理。

    # 游戏的单击事件
    def click(x, y, map):
     if y - 1 >= 0 and map[y - 1][x] == 8:
     map[y][x], map[y - 1][x] = map[y - 1][x], map[y][x]
     elif y + 1 <= 2 and map[y + 1][x] == 8:
     map[y][x], map[y + 1][x] = map[y + 1][x], map[y][x]
     elif x - 1 >= 0 and map[y][x - 1] == 8:
     map[y][x], map[y][x - 1] = map[y][x - 1], map[y][x]
     elif x + 1 <= 2 and map[y][x + 1] == 8:
     map[y][x], map[y][x + 1] = map[y][x + 1], map[y][x]
    
    

    这里需要设置游戏的点击事件,简单的说就是鼠标点击图片进行移动的逻辑,主要的逻辑代码就是做了if判断,比较容易理解。

    # 打乱地图
    def randMap(map):
     for i in range(1000):
     x = random.randint(0, 2)
     y = random.randint(0, 2)
     click(x, y, map)
    
    

    使用随机数的方式将地图进行打乱。

    # 加载图片
    img = pygame.image.load('2.jpg')
    # 随机地图
    randMap(imgMap)
    # 游戏主循环
    while True:
     # 延时32毫秒,相当于FPS=30
     pygame.time.delay(32)
     for event in pygame.event.get():
     # 窗口的关闭事件
     if event.type == pygame.QUIT:
     exit()
     elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: 
     if pygame.mouse.get_pressed() == (1, 0, 0): 
     mx, my = pygame.mouse.get_pos() 
     if mx < 498 and my < 498: 
     x = int(mx / 166) 
     y = int(my / 166)
     click(x, y, imgMap) 
     if imgMap == winMap:
     print("成功!")
    
    

    加载我们的照片,并且将地图进行随机打乱。设置游戏的主循环,获取鼠标的坐标,判断鼠标是否在操作范围内,计算鼠标点击的图块,判断操作是否成功。

     # 背景色填充成绿色
     s.fill((0, 255, 0))
     # 绘图
     for y in range(3):
     for x in range(3):
     i = imgMap[y][x]
     if i == 8: # 8号图块不用绘制
     continue
     dx = (i % 3) * 166 # 计算绘图偏移量
     dy = (int(i / 3)) * 166
     s.blit(img, (x * 166, y * 166), (dx, dy, 166, 166))
     # 画参考图片
     s.blit(img, (500, 0))
     # 刷新界面
     pygame.display.flip()
    
    

    将背景进行填充,绘制图片和设置参考图片。

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