zb
1.物体与物体之间的放置的合理关系,(可倒角)
2.物体之间的主要次要关系,比例,(哪些薄哪些厚)
3.走线均衡规范,合理
4.一个物体倒角坡度是一样的,一致的
5.zb:v键可以可以切换前景背景色, 文档里背景范围改为0有利于我们观察轮廓。
6.zb:笔刷绘制大小后面右上角的英文,打开和不打开的区别在于笔刷大小事屏幕大小还是物体大小来画的。快捷键,o焦距衰减(相当于PS的羽化值,左边硬,右边软) s大小 u深度。
7.zb:动态细分,可以调整细分数去,来控制平滑的宽度,然后要点应用。
8.zb:噪波,可以点左下角Alpha on /off,然后添加图片,展过uv的可以点击uv。
9.Dynamesh. 梳理现有网格,当用笔画后,精度会改变,然后再dynamesh一下重新梳理 ,适用于前期基础造型的使用,(会破坏uv,且机械慎用,主要是机械卡了保护边),用了后要把它关闭,要不然点空白处会再次细分。
10.zb:笔刷:
【1】移动笔刷:
move,可以对模型进行拖拽,变化,记住冻结不要变化的地方(遮罩,调整笔刷下的笔触)。
move topoologica,基于网格的移缺点容易卡顿。
moveinfinitedep,前后都会移动改变。
【2】标准笔刷:
standard:标准笔刷,偏圆滑,可以更换alpha的笔头,来更改变化,说有物体的转折在雕刻过程中都会不理想,所以我们结合move去改善。
claybuildup:粘土笔刷
Ctrl+shift:显示隐藏的选区工具分为三组,
左边:为压缩类型,把我们框选的模型按照框选的方式一起压缩
中间:两个是影藏显示的l两方式,第一个叫框选,第二个叫自由选择。
三类:切割的形式进行分组。
第四种:裁切,直接就把模型切除。
(用第Ctrl+shift的第一种笔的第三个比去切除物体,有一个渐变方向的地方会被压缩,就像删除一样的。)
Damstandard:可以写字凹陷那种
clay:黏土工具,比较偏软也是一层一层的。
layer:高度一致,一层一层的,比较方正,只要不松手都是一样的高度,当做了目标变化,高度就是一样的。向掉漆,这种深度一样的比较适合使用。
【3】硬表面雕刻的平整笔刷
planar:基于第一笔下去的发现高度,会把高于的全部压平,没有任何多余的。
trimDynamic:对于转折点下笔的位子都压平,适用于尖角的位置,
hpolish:抛光,会顺着曲面的弧度做平滑处理,还是shpolish pilish逐渐弱。
11.Lazy mouse【L】:防止画线画不直,调整延迟步数,延迟半径
12.平铺机理:
1.选择layer笔刷,alpha换成噪点的如alpha 23或者(ps做alpha通道,保存JPG,PSD都可以,在alpha里加载图片进来弱画出来反的可以在左上角alpha上菜单下点击反向,水平翻转),在笔触里选择 color spray带有点的状态,金属石头之类。
11.加载外部笔刷:找到笔刷的路径,笔刷加载选择存放的路径。放在zb路径下的zbrushs里面
12.文字做成笔刷,1.alpha加载后使用笔刷layer,dragrect进行拖拽
2.遮罩的形式按住Ctrl ,alpha选好文字图,遮罩框选rect,框出字体调整大小后,安住Ctrl和左键的同时安住空格键,放Ctrl,不能放鼠标,要不然就印上去了,移动到我们想要的状态,然后再点击两次Ctrl,放好后,在空白的地方点击一下反转遮罩,w推拉出想要的新式,
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