简单
有的电影或者电视剧会去在看一遍,例如灌篮高手,海贼王等,有空的时候还是会再重复看好几次。
当未知性消失后,动机更多是在动画片中找到生活中的共鸣感,或者在电视节目中找到在生活中无法体验的生活。
中等
打麻将就是一个对于结果产生未知性的活动,一般打麻将者都不知道打麻将是输还是赢。如果我们将打麻将活动的后续利益的部分抹去,其实麻将就是类似于凑数字谁快谁慢的游戏,如果没有利益,反倒缺少了游戏的刺激感。这个刺激感也就是对于损失的感觉以及对于利益的喜悦。
所以简单来说,一个简单的游戏,如果加上未知性,那就会刺激好奇心来去激励游戏者去完成任务。
困难
结合家庭惯例表,搭建孩子的习惯的游戏中,可以使用未知性,也就是先让孩子收集星星,然后收集星星之后,给予一个未知性的东西(例如贴完星星之后会提供一个大盒子),然后盒子里面是一个礼物或者是一句话或者是下一个任务。然后通过这样来激励孩子不断的探索。
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