阅读王潇所著《五种时间,重建人生秩序》,今早读到好玩时间这里,作者说当今的注意力经济让我们付出时间去获取各种好玩的信息,但我们其实沦为了交互系统设计者的小白鼠,一次次在欢愉的“所得”中交付出了自己的精力和时间,乃至上瘾。
看到这里,想起了儿子当年的游戏上瘾和我当下的游戏上瘾。对比之下,感谢当年的我,及时发现了儿子上瘾的苗头,也鄙夷自己毅力的薄弱。
先来说说儿子的故事吧!
儿子小学三年级暑假的时候总会见缝插针利用我们不注意的时候偷偷摸摸玩当时大爆的一款网络游戏。
幸好当时偶然撞上,但我装作没看见,继续赶稿子,并很快截稿。
这之后有七八天我不再用电脑,自然不会埋头沉浸在自己思维中忽略了孩子举动。
孩子自然也没机会偷摸着玩电脑游戏了,第一天,还没啥反常,该吃就吃,该唱就唱,还是一个活泼孩子。但从第二天开始,就能感觉到小家伙情绪越来越低落,不爱和我说笑和撒娇了。
好像是第七天,或者是第八天,记得不甚清楚了,只记得那天孩子唉声叹气,拿东西放东西中颇显不耐烦。很像重感冒的人浑身酸痛坐也不是躺也不是。
于是关切询问,是不是感冒了。
这一问,孩子憋了好几天的情绪一泻千里,眼泪溢出眼眶,告诉我一直不能玩电脑游戏太痛苦了,没法安心看书写作业。
我便问他,那玩游戏到底给他自己带来什么呢?上瘾后又不能玩是什么感受呢?
孩子一下子明白了他当时真实境况是:游戏上瘾,影响了正常的生活和学习,上瘾不能满足,很有可能步步妥协于痛苦,最终沦为游戏奴隶。
孩子学习成绩一直很好,也有他学业抱负,自然也惧怕自己因此而葬送自己前程。
孩子清醒了,也成功戒瘾了。那我自己呢?
我在去年开始思考要不要换个生活轨道,既有的生活轨道安稳,但因为单位文化越来越像“后宫”,由此产生深深的倦怠感,不愿站队,但因为还有点工作能力就成为两派力量都想拉拢的对象,如果坚持自己原则,又面临被彻底孤立甚至污名化的危境。
脱离熟悉的轨道,新的人生如何呢?茫茫然面临各种不确定性,要不要还像仓鼠一般努力在滚轮上奔跑竭力去触碰挂在前方的那块肉呢?
焦灼不安,却又无处诉说,懦弱如我者,发现手机小游戏简单快效地转移了我的注意力,让我在一关又一关的游戏中,暂且忘了现实烦恼。
渐渐地,即便真的决定了告别既往轨道,我还是会在拿起手机的时候,自觉不自觉地打开那个图标,然后一分钟,两分钟,逐渐给自己放松时间限制。有时候心情低落的时候,索性放弃自我设限,玩了又玩。
我是真的上瘾了!
好玩吗?不能不承认游戏开发者的高明,当我某一关屡战屡败时,总会柳暗花明神明附身一般顺利闯关。
在玩得有些索然的时候,游戏有了新的关卡设置,吊起探寻的欲望。
一步步,我把自己变成了交互游戏设计者喜欢的小白鼠。
但真的好玩吗?
我要给猫咪做个窝,做了吗?
我想写完家族迁徙故事,写完了吗?
我想了解更多植物知识,了解了吗?
……
反省到此,好玩时间如何真正好玩,有了自己的答案。
OK,给猫咪做窝去喽。
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