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01-撩课大前端—面试宝典—第一篇

01-撩课大前端—面试宝典—第一篇

作者: 撩课学院 | 来源:发表于2018-10-31 07:46 被阅读17次

    1. var的变量提升的底层原理是什么?

    JS引擎的工作方式是:
    1) 先解析代码,获取所有被声明的变量;
    2)然后在运行。也就是说分为预处理和执行两个阶段。
    变量提升:所有变量的声明语句都会被提升到代码头部。
    但是变量提升只对var命令声明的变量有效,如果一个变量不是用var命令声明的,就不会发生变量提升。
    js里的function也可看做变量,也存在变量提升情况。
    

    2. JS如何计算浏览器的渲染时间?

    撩课小编:  浏览器的渲染过程主要包括以下几步:
    1) 解析HTML生成DOM树。
    2) 解析CSS生成CSSOM规则树。
    3) 将DOM树与CSSOM规则树合并在一起生成渲染树。
    4) 遍历渲染树开始布局,计算每个节点的位置大小信息。
    5) 将渲染树每个节点绘制到屏幕。
    优化考虑:
    CSS 优先:引入顺序上,CSS 资源先于 JavaScript 资源。
    JS置后:通常把JS代码放到页面底部,且JavaScript 应尽量少影响 DOM 的构建。
    

    3. JS的回收机制?

    撩课小编: 垃圾回收机制是为了以防内存泄漏,(内存泄漏: 当已经不需要某块内存时这块内存还存在着),  垃圾回收机制就是间歇的不定期的寻找到不再使用的变量,并释放掉它们所指向的内存。
    
    JS有两种变量: 全局变量和在函数中产生的局部变量。局部变量的生命周期在函数执行过后就结束了,此时便可将它引用的内存释放(即垃圾回收),但全局变量生命周期会持续到浏览器关闭页面。
    
    JS执行环境中的垃圾回收器有两种方式:标记清除(mark and sweep)、引用计数(reference counting)。
    
    标记清除:  垃圾收集器给内存中的所有变量都加上标记,然后去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。
    在此之后再被加上的标记的变量即为需要回收的变量,因为环境中的变量已经无法访问到这些变量。
    
    引用计数(reference counting):  这种方式常常会引起内存泄漏,低版本的IE使用这种方式。
    机制就是跟踪一个值的引用次数,当声明一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时该值引用次数加1,
    当这个变量指向其他一个时该值的引用次数便减一。
    当该值引用次数为0时就会被回收。
    

    4. 垂直水平居中的方式?

    撩课小编: 
    方式一:  定位
    父元素设置为:position: relative; 
    子元素设置为:position: absolute; 
    距上50%,据左50%,然后减去元素自身宽度的距离就可以实现 
    
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
    margin: -50px 0 0 -50px;
    
    方式二:  flex布局
    
    display: flex; //flex布局
    justify-content: center; //使子项目水平居中
    align-items: center; //使子项目垂直居中
    
    方式三:  table-cell  (不推荐)
    
    display: table-cell;
    vertical-align: middle;//使子元素垂直居中
    text-align: center;//使子元素水平居中
    

    5. 实现一个三栏布局,中间版块自适应方法有哪些?

    撩课小编:  浮动和定位
    浮动方式:
    
    <div class="content">
       <div class="left">left</div>
       <div class="right">right</div>
       <div class="center">center</div>
    </div>
    
    .left{
        float: left;
        width: 100px;
        height: 200px; 
    }
    
    .right{
        float: right;
        padding: 0;
        width: 100px;
        height: 200px;
    }
    
    .center{
        margin: 0 100px 0 200px;
    }
    
    
    方式二:  将父容器的position设置为relative,两个边栏的position设置成absolute。
    

    6. 如何判断一个对象是否为数组?

    撩课小编: 
    1) isPrototypeOf()方法,判定Array是不是在obj的原型链中,如果是,则返回true,否则false;
    2) obj  instanceof  Array;
    3) Object.prototype.toString.call(obj);
    4) Array.isArray(obj);  // 不推荐 
    

    7. 行内元素和块级元素有哪些? img属于什么元素?

    块元素(block element)
    
      * address - 地址
      * blockquote - 块引用
      * center - 举中对齐块
      * dir - 目录列表
      * div - 常用块级容易,也是css layout的主要标签
      * dl - 定义列表
      * fieldset - form控制组
      * form - 交互表单
      * h1 - 大标题
      * h2 - 副标题
      * h3 - 3级标题
      * h4 - 4级标题
      * h5 - 5级标题
      * h6 - 6级标题
      * hr - 水平分隔线
      * isindex - input prompt
      * menu - 菜单列表
      * noframes - frames可选内容,(对于不支持frame的浏览器显示此区块内容
      * noscript - 可选脚本内容(对于不支持script的浏览器显示此内容)
      * ol - 排序表单
      * p - 段落
      * pre - 格式化文本
      * table - 表格
      * ul - 非排序列表
    
    内联元素(inline element)
    
      * a - 锚点
      * abbr - 缩写
      * acronym - 首字
      * b - 粗体(不推荐)
      * bdo - bidi override
      * big - 大字体
      * br - 换行
      * cite - 引用
      * code - 计算机代码(在引用源码的时候需要)
      * dfn - 定义字段
      * em - 强调
      * font - 字体设定(不推荐)
      * i - 斜体
      * img - 图片
      * input - 输入框
      * kbd - 定义键盘文本
      * label - 表格标签
      * q - 短引用
      * s - 中划线(不推荐)
      * samp - 定义范例计算机代码
      * select - 项目选择
      * small - 小字体文本
      * span - 常用内联容器,定义文本内区块
      * strike - 中划线
      * strong - 粗体强调
      * sub - 下标
      * sup - 上标
      * textarea - 多行文本输入框
      * tt - 电传文本
      * u - 下划线
      * var - 定义变量
    
    可变元素
    
      可变元素为根据上下文语境决定该元素为块元素或者内联元素。
      * applet - java applet
      * button - 按钮
      * del - 删除文本
      * iframe - inline frame
      * ins - 插入的文本
      * map - 图片区块(map)
      * object - object对象
      * script - 客户端脚本
    

    8. margin坍塌?

    撩课小编: 当两个盒子在垂直方向上设置margin值时,会出现塌陷现象。
    解决方案:

    1.给父盒子添加border
    2.给父盒子添加padding-top
    3.给父盒子添加overflow:hidden
    4.父盒子:position:fixed
    5.父盒子:display:table
    6.给子元素的前面添加一个兄弟元素
      属性为:content:"";
      overflow:hidden;
    

    9. 说说BFC原理?

    撩课小编: BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素。
    因为BFC内部的元素和外部的元素绝对不会互相影响,因此, 当BFC外部存在浮动时,它不会影响BFC内部Box的布局,BFC会通过变窄,而不与浮动有重叠。
    同样的,当BFC内部有浮动时,为了不影响外部元素的布局,BFC计算高度时会包括浮动的高度。
    避免margin重叠也是这样的一个道理。

    10. 写一下节点增删改?

    (1)document.createElement(标签名);   //  注意:动态创建元素不会直接显示在页面当中,前面必须是document,不能是其他
    
    (2)父级.appendChild(要追加的元素) ;   // 在指定父级子节点最后一个后面追加子元素
    
    (3)父级.insertBefore(新的元素,指定的已有子元素);   // 在父级的指定子元素前面插入一个新元素(注意:先判断如果第二个参数的节点是否存在)
    
    (4)元素.cloneNode(true) 或者元素.cloneNode(false) // 深克隆(负值标签、标签属性、标签里面内容) 浅克隆(负值标签、标签属性不复制标签里面内容)
    
    (5)父级.removeChild(已有子元素);
    
    (6)父级.replaceChild(新的元素节点,原有元素节点);
    

    11. 如何获取元素的父节点和兄弟节点,写一下?
    获取父节点:

    // 1\. parentNode获取父节点
    // 获取的是当前元素的直接父元素。
    var p = document.getElementById("test").parentNode;
    
    // 2\. parentElement获取父节点
    // parentElement和parentNode一样,只是parentElement是ie的标准。
    var p1 = document.getElementById("test").parentElement;
    
    // 3\. offsetParent获取所有父节点
    var p2 = document.getElementById("test").offsetParent;
    

    获取兄弟节点:

    // 1\. 通过获取父亲节点再获取子节点来获取兄弟节点
    var brother1 = document.getElementById("test").parentNode.children[1];
    
    // 2\. 获取上一个兄弟节点
    // 在获取前一个兄弟节点的时候可以使用previousSibling和previousElementSibling。他们的区别是previousSibling会匹配字符,包括换行和空格,而不是节点。previousElementSibling则直接匹配节点。
    var brother2 = document.getElementById("test").previousElementSibling;
    var brother3 = document.getElementById("test").previousSibling;
    
    // 3\. 获取下一个兄弟节点
    var brother4 = document.getElementById("test").nextElementSibling;
    var brother5 = document.getElementById("test").nextSibling;
    

    12. 给你一个乱序数组,你怎么排序?

    撩课小编:  sort, 冒泡, 选择, 二分法....
    

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