这学期也结束了,不过暑期学校要开始了。这两周在写讲义,或者说是note吧,把之前看过的一些内容整理了一下,也做了一些推导,算是有了一个比较完整的脉络,大部分内容之前也写过,只差baby universe的部分,可能有时间写一写。弦论大会也只是看了几个和最近想法很相关的,有些感兴趣的还想看一看,还有新的Witten 的讲entanglement的lectures,也想看一看,可能会发现一些有意思的东西。其实也看了一些文章(主要是因为要准备讲义),但是也还是没有闲心写一些总结,不过有和同事老师讨论。总的来说,还是欠了一些工作的。
身体原因也是一方面的吧,做了肠镜,虽然做就不到10分钟,不过从开始预约到最后躺倒肠镜前还有很多的过程,基本是体检了 一遍,从验血到心电图,胸透,核酸检测。。。去年一个肝指标偏高,今年反而正常了,不过还是有脂肪肝。。还有就是心理建设,肠镜听起来还是很吓人的。做的时候还好,就是清肠有点辛苦。还好没啥大碍。主要生活习惯不好,生冷不忌。
让Junko抱回了石榴,前几天又在路上救了一只小狸花。也是可爱的不行,也抱回了家,不过小小的房间有些不堪重负了吧,辛苦Junko了,如果不行只能送走了。想起之前b站有一个up主,也是救助了很多猫,然后会发一些做饭做猫饭的视频。后来不知道为何退站了,账号也注销了。应该也是有了一些生活的无奈吧。有些变故,就是始料未及,让人觉得不怎么真实。可能是因为从来没有想过或是不敢去想象吧。得意莫仰头,失意莫低头。
“死亡太悲伤了,所以我们必须嘲笑它。所有宗教,哪怕在其他任何方面他们都相互矛盾,但每种宗教都在帮助人类勇敢起来,即便知道自己正走向死亡也能放声大笑。”
之前看过一个介绍“塞尔达旷野之息”的视频,讲为什么这个游戏这么成功。其中很重要的一点是,虽然作为游戏,他有一个主线任务,但是没有一个固定的流程。玩家可以自由探索整个地图。然后设计者通过一些巧妙的设计,比如神庙,啊哈哈,小任务等让玩家不管走什么样路线,都不会无聊,处处有惊喜,且不会担心因为没做什么任务或者没和那个npc说话而卡关。比如你开局就可以直接挑战最终boss。玩游戏并不是为了完成任务,生活也能这样好了。
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