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MVI到底是不是凑数的?通过案例与MVVM进行比较

MVI到底是不是凑数的?通过案例与MVVM进行比较

作者: 刨坑 | 来源:发表于2022-04-26 14:15 被阅读0次

    前言

    最近看到不少介绍MVI架构,即Model-View-Intent的文章,有人留言说Google炒冷饭或者为了凑KPI“发明”了MVI这么一个词。和后端的朋友描述了一下,他们听了第一印象也是和MVVM好像区别不大。但是凭印象Google应该还没有到需要这样来凑数。

    去看了一下官网,发现完全没有提到MVI这个词。。但是推荐的架构图确实是更新了,用来演示MVI也确实很搭。

    想了想,决定总结一下自己的发现,和掘友们一起讨论学习。

    案例分享

    看过一些分析MVI的文章,里面实现的方法各种各样,细节也不尽相同。甚至对于Model边界的划分也会不一样。

    下面先分享一下在特定场景下我的MVVMMVI实现(不重要的细节会省略)。

    场景

    先预设一个场景,我们的界面(View/Fragment)里有一个锅。主要任务就是完成一道菜的烹饪:

    几个需要注意的点:

    • 初始状态:开火
    • 加入材料时:都是异步获取材料,再加入锅中
    • 结束状态:出锅

    本文主要是比较MVVMMVI,这里只分享这两种实现。

    经典MVVM

    为了加强对比,这里的实现比较接近Android Architecture Components刚发布时官网的的代码架构和片段:

    (当时的官网图)

    // PotFragment.kt
    class PotFragment {
        ...
        // 观察是否点火
        viewModel.fireStatus.observe(
            viewLifecycleOwner, 
            Observer {
                updateUi()
                if (fireOn) addOil() 
            }
        )
        // 观察油温
        viewModel.oilTemp.observe(
            viewLifecycleOwner, 
            Observer {
                updateUi()
                if (oilHot) addIngredients() 
            }
        )
        // 观察菜熟没熟
        viewModel.ingredientsStatus.observe(
            viewLifecycleOwner, 
            Observer {
                updateUi()
                if (ingredientsCooked) {
                    // 加调料
                    addPowder(SALT)
                    addPowder(SOY_SAUCE)
                }
            }
        )
        // 观察油盐是否加完
        viewModel.allPowderAdded.observe(
            viewLifecycleOwner, 
            Observer {
                // 出锅!
            }
        )
    
        viewModel.loading.observe(
            viewLifecycleOwner, 
            Observer {
                if (loading) {
                    // 颠勺
                } else {
                    // 放下锅
                }
            }
        )
    
        // 一切准备就绪,点火
        turnOnFire()
        ...
    }
    
    // PotViewModel.kt
    class PotViewModel(val repo: CookingRepository) {
    
        private val _fireStatus = MutableLiveData<FireStatus>()
        val fireStatus: LiveData<FireStatus> = _fireStatus
    
        private val _oilTemp = MutableLiveData<OilTemp>()
        val oilTemp: LiveData<OilTemp> = _oilTemp
    
        private val _ingredientsStatus = MutableLiveData<IngredientsStatus>()
        val ingredientsStatus: LiveData<IngredientsStatus> = _ingredientsStatus
    
        // 所有调料加好了才更新。这里Event内部会有flag提示这个LiveData的更新是否被使用过
        //(当年我们还真用这种方式实现过单次消费的LiveData)。
        private val _allPowderAdded = MutableLiveData<Event<Boolean>>()
        val allPowderAdded: LiveData<Event<Boolean>> = _allPowderAdded
    
        // 假设已经实现逻辑从repo获取是否有还在进行的数据获取
        private val _loading = MutableLiveData<Boolean>()
        val loading: LiveData<Boolean> = _loading
    
        fun turnOfFire() {}
    
        // 假设下面都是异步获取材料,这里简化一下代码
        fun addOil() {
            repo.fetchOil()
        }
    
        fun addIngredients() {
            repo.fetchIngredients()
        }
    
        fun addPowder(val powderType: PowderType) {
            repo.fetchPowder(powderType)
            // 更新_allPowderAdded的逻辑会在这里
        }
        ...
    }z
    

    特点:

    • 使用多个LiveData观察不同的数据,并以此来更新UI。每个LiveData都是一个State,每个View有自己的State
    • UI是否显示loadingRepository决定(是否有正在进行的数据读取)。
    • 对于观察的LiveData要做出何种操作,UI层的逻辑代码往往无法避免。

    很久以前也听说过用状态机(state machine)管理UI界面,但是思路还是限制在使用多个LiveData,使用时进行合并。虽然状态更清晰了,但是对于代码的可维护性并没有明显的帮助,甚至ViewModel里还多了些合并LiveData以及状态管理的代码。代码貌似还更复杂了。后来发现了Redux式的思路,才有了下面这个版本的MVI实现。

    MVI

    下图是我对这个思路的理解:

    • 单一信息源
    • 单向/环形数据流

    定义几个下面代码会用到的名称(不用细究命名,只要自己和团队觉得有意义叫什么都行):

    • State:不管数据从哪里来,经过什么处理,都会归于现在的状态
    • Event:上图中的意图产生或代表的事件,也可以理解为Intent或者Action,最终产生Event让我们更新State
    • Reducer:驱动状态变化的核心。这个例子里可以想象成厨师的手,用来改变锅的状态。
    • Side effects:用户无感知,就当它是“额外效果”(或者“副作用”)。对于数据的请求或者记录上传用户操作的代码都归于此类。

    下面开始展示代码:

    // PotState.kt
    sealed class PotState {
        object Initial: CookingStatus()
        object FireOn: CookingStatus()
        class Cooking(val data: List<EdibleStuff>): CookingStatus()
        object Finished: CookingStatus()
    }
    
    // CookEvent.kt
    sealed class CookEvent {
        object TurnOnFire(): CookEvent()
    
        object RequestOil(): CookEvent()
        object AddOil(): CookEvent()
    
        class RequestIngredient(val ingredientType: IngredientType): CookEvent()
        class AddIngredient(val ingredient: Ingredient): CookEvent()
    
        class RequestPowder(val powderType: PowderType): CookEvent()
        class AddPowder(val powder: Powder): CookEvent()
    
        object ServeFood()
    }
    
    // models.kt
    interface EdibleStuff
    
    data class Oil(...) implements EdibleStuff
    data class Ingredient(...) implements EdibleStuff
    data class Powder(...) implements EdibleStuff
    
    // PotReducer.kt
    class PotReducer {
    
        fun reduce(state: PotState, event: CookEvent) = 
            when (state) {
                Initial -> reduceInitial(event)
                FireOn -> reduceFireOn(event)
                is Cooking -> reduceCooking(event)
                Finished -> reduceFinished(state, event)
            }
    
        // 每个状态只接受某些特定的Event,其它的会忽略(无法影响当前状态)
        private fun reduceInitial(state: PotState, event: CookEvent) = 
            when (event) {
                TurnOnFire -> flowOf(FireOn) // 生成一个Cooking状态并加好油
                else -> // handle exception
            }
    
        private fun reduceFireOn(state: PotState, event: CookEvent) = 
            when (event) {
                AddOil -> flowOf(Cooking(mutableListOf<Cooking>(Oil)) // 生成一个Cooking状态并加好油
                else -> // handle exception
            }
    
        private fun reduceCooking(state: PotState, event: CookEvent) = 
            when (event) {
                AddIngredient -> flowOf(state.apply { data.add(event.ingredient) }) // 加菜
                AddPowder -> flowOf(state.apply { data.add(event.powder) }) // 加调料
                else -> // handle exception
            }
    
        private fun reduceFinished(state: PotState, event: CookEvent) = 
            when (event) {
                ServeFood -> flowOf(Finished) // 出锅
                else -> // handle exception
            }
    }
    
    // PotViewModel.kt
    class PotViewModel(val potReducer: PotReducer, val repo: CookingRepository) {
        ...
        var potState: PotState = Initial
    
        // 生成下一状态,更新Flow
        fun processEvent(event: CookEvent) =
            potReducer.reduce(potState, event)
                .updateState()
                .handleSideEffects(event)
                .launchIn(viewModelScope)
    
        // 对于不直接影响UI的事件,当做side effects处理
        private fun handleSideEffects(event: CookEvent) = 
            onEach { event ->
                when (event) {
                    is RequestOil -> fetchOil()
                    is RequestIngredient -> fetchIngredient(...)
                    is RequestPowder -> fetchPowder(...)
                }
            }
    
        // 收到Repository传来的食料,启动新Event:添加入锅
        private fun fetchOil() = repo.fetchOil().onEach { processEvent(AddOil) }.collect()
        // fetchIngredient(...) 与 fetchPowder(...) 也类似
        ...
    }
    
    // PotFragment.kt
    class PotFragment {
        ...
        @Composable
        fun Pot(viewModel: PotViewModel) {
    
            val state by viewModel.potState.collectAsState()
    
            Column {
             //Render toolbar
             Toolbar(...)
             //Render screen content
             when (state) {
                FireOn -> // render UI
                is Cooking -> // render UI
                Finished -> // render UI:出锅!
              }
            }
        }
    
        // 准备就绪,挑个合适的时机开火
        viewModel.processEvent(TurnOnFire)
        ...
    }
    

    特点:

    • Fragment/Activity只负责渲染
    • 用户意图会产生Event,并被ViewModel中的Reducer处理
    • 特定的状态下,只会接收能被处理的Event

    分析

    经典MVVM

    优点:

    • 相比MVC或者MVP,相信大家都熟悉。

    缺点:

    • 每个View有自己的State。很多View混合在一起时,代码和我们的思路都容易变混乱。审核代码也需要对全局有很好的理解。
    • 需要观察的数据多了之后,LiveData管理可以变得很复杂。
    • 可以看到,Fragment中无论何时都在观察并接收所有LiveData的更新。仔细想想,其实这当中是包含了一些逻辑的。比如说,开火之后我们不希望接收加调料的操作。这些逻辑不容易单独拿出来写测试,通常要被包含在Fragment的测试离。

    MVI

    优点:

    • Statesingle source of truth,单一信息源,不用担心各个View的状态到处都是,甚至相互冲突。
    • 伴随着预设的状态值,可以接受的意图Intent或者操作Action也可以预设。不在计划里的意图/操作不会对UI界面产生影响,也不会有额外效果。审核代码只需要了解新增的意图对某一两个受影响的状态就足够,不用把整个界面的内容都复盘一遍。单元测试也是类似。也算是符合关注点分离(Separation of Concerns)。

    缺点:

    • 随着View变得复杂,可以有的状态以及能接受的意图也会迅速膨胀。
    • 文件数量变多(这个和从MVC到MVP的感觉有点像)。
    • 新手学习、理解起来不容易。

    比较

    两种架构都有优缺点。

    因为大家都熟悉MVVM,新团队的接受度肯定会好。

    有些缺点也可以想办法改进。例如MVI的状态膨胀可以通过划分为几个小的分状态来缓解。

    对于复杂的场景,我个人更倾向于采用MVI全局状态管理的思路。主要还是觉得传统MVVM每次添加新的LiveData时(当然现在常常用Flow),需要仔细检查其它所有的View或者LiveData,生怕漏掉什么改动,不利于高效开发和维护。

    总结

    我认为传统的MVVMMVI主要的区别还是在于全局状态管理。而且这个全局状态管理的思路用传统MVVM架构也能实现,很多人觉得MVIMVVM差不多的原因可能正是如此。 其实也不足为奇,不少设计模式两两之间也很相似,但并不妨碍大家给他们安上不同的名字。只要我们把握住核心概念,合理运用,叫什么名字也不重要。正如官方的建议

    就算叫MVI只是为了唬人,让人一听到就知道你运用了Redux/State machine的思路,而不是“经典”的安卓版MVVM,好像也是个不错的理由。

    题外话

    从官网架构图的变化产生的联想:

    ViewModel 化身 LifecycleObserver

    最近看到不少文章分享他们对于让ViewModellifecycle-aware的实验。从官方文档看,UI elementsState holders(在我看来就是Fragment/ActivityViewModel)也在被视作一个整体的UI Layer。不知道以后是不是会有这么一个趋势。

    有时候,不经意间就会错过一些有趣实用的想法。回想2017年的时候,听到WeWork的员工分享他们自制的Declarative UI库。当时觉得都不能预览,应该不会好用到哪去吧。没想到后来官方发布了Compose,预览功能都加入了Android Studio

    选择性使用的 Domain Layer

    也许是随着这几年Clean Architecture的热度上升,看到不少团队开始加入领域层。官方推荐的架构图(开头提到)中也加入了Domain Layer (optional)。添加这么一层的确可以帮助我们解耦部分逻辑。

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