今年二月份的时候,博士分享了文章《<生化危机2:重制版>全球销售突破四百万套》,讲述了卡普空年初推出的《生化危机2:重制版》凭借着游戏的高品质获得了广大玩家的认可。大家都心甘情愿地吃下了这碗“冷饭”。
三月份的时候,博士又在文章《延续好口碑,卡普空旗下<鬼泣5>销售破200万套》中和大家分享了卡普空在《生化危机2:重制版》之后推出的《鬼泣5》延续了好口碑,广大玩家都在说:“Capcom is Back!”
10月9日,博士分享了文章《版本更新忙,游戏联动多,<怪物猎人:世界>1400万销量达成》,讲述了卡普空去年发布的《怪物猎人:世界》始终人气不减,游戏的总出货量已经超过1400万套!这个数据刷新了卡普空史上最高出货量的纪录!
近年来,卡普空(Capcom)凭借着上面三款作品,评价和销量都回升得很快,慢慢摘掉了“卡婊”和“炒冷饭”的标签。博士觉得可以从卡普空制作的游戏中感受到他们做游戏的态度:扎实的技术,不搞邪门歪道,提升玩家的游戏体验。至于什么是“不搞邪门歪道”,让我们往下看。
近日卡普空公布了2019年综合报告,官方谈起了他们对于内购系统的看法,直接表示目前开发中的游戏会尽量减少任何的“扭蛋/抽卡(gacha)”元素。这一点和博士之前文章《多人模式是未来潮流,CDPR:考虑推出<巫师>或新IP的多人游戏》中提到的波兰蠢驴的看法一致。
根据报告中的“与使用者的关系”一项,卡普空非常了解“扭蛋/抽卡”机制在日本游戏市场已经流行多年,而且在某些国家都是禁止的。所以他们觉得应该提供玩家在游戏玩法上的娱乐价值,而不是花钱抽中某些东西后才开心的体验,并表示:“我们正在努力让所有玩家都能公平、安全的享受我们的游戏,而且目前正在开发的手游也会尽量减少“扭蛋/抽卡”元素。”
另外,卡普空也提到在2019财年全平台游戏销售总数约2530万份,实体游戏方面则卖出了1000万份,其中PS4(65%)、Switch(19.5%)、Xbox One(12%)、PC(3%)、Vita(0.5%)的表现让他们满意。官方预计数字游戏的销售比例会持续提升,预期约为80-90%。
卡普空目前做游戏的态度就是博士喜欢她的原因,希望接下来的游戏依旧能继承这样的精神。虽然生化危机新作《PROJECT RESISTANCE》不被很多人看好,但是博士希望它成功,毕竟卡普空这样的游戏公司现在已经很少了。
网友评论