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onDraw调用和android中Invalidate和post

onDraw调用和android中Invalidate和post

作者: Ten_Minutes | 来源:发表于2015-04-10 18:36 被阅读5311次

    onDraw是在View初化完成之后开始调用

    postInvalidate()是重绘的,也就是调用postInvalidate()后系统会重新调用onDraw方法画一次,

    android中Invalidate和postInvalidate的区别

    Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。

    Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android

    UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。

    Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。

    1,利用invalidate()刷新界面

    实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。

    //

    在onCreate()中开启线程

    new Thread(new GameThread()).start();、

    //

    实例化一个handler

    Handler myHandler = new Handler() {

    // 接收到消息后处理

    public

    void handleMessage(Message msg) {

    switch (msg.what) {

    case

    Activity01.REFRESH:

    mGameView.invalidate(); //

    刷新界面

    break;

    }

    super.handleMessage(msg);

    }

    };

    class

    GameThread implements Runnable {

    public void run() {

    while

    (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

    Message message = new

    Message();

    message.what = Activity01.REFRESH;

    //

    发送消息

    Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);

    try

    {

    Thread.sleep(100);

    } catch (InterruptedException e)

    {

    Thread.currentThread().interrupt();

    }

    }

    }

    }

    2,使用postInvalidate()刷新界面

    使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。

    class

    GameThread implements Runnable {

    public void run() {

    while

    (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

    try {

    Thread.sleep(100);

    }

    catch (InterruptedException e)

    {

    Thread.currentThread().interrupt();

    }

    //

    使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面

    mGameView.postInvalidate();

    }

    }

    }

    View

    类中postInvalidate()方法源码如下,可见它也是用到了handler的:

    public void

    postInvalidate() {

    postInvalidateDelayed(0);

    }

    public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {

    // We

    try only with the AttachInfo because there's no point in

    invalidating

    // if we are not attached to our

    window

    if (mAttachInfo != null) {

    Message msg

    = Message.obtain();

    msg.what =

    AttachInfo.INVALIDATE_MSG;

    msg.obj = this;

    mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);

    }

    }

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