onDraw是在View初化完成之后开始调用
postInvalidate()是重绘的,也就是调用postInvalidate()后系统会重新调用onDraw方法画一次,
android中Invalidate和postInvalidate的区别
Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android
UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。
Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。
1,利用invalidate()刷新界面
实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。
//
在onCreate()中开启线程
new Thread(new GameThread()).start();、
//
实例化一个handler
Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后处理
public
void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case
Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); //
刷新界面
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class
GameThread implements Runnable {
public void run() {
while
(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new
Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
//
发送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try
{
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
2,使用postInvalidate()刷新界面
使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。
class
GameThread implements Runnable {
public void run() {
while
(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
//
使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}
View
类中postInvalidate()方法源码如下,可见它也是用到了handler的:
public void
postInvalidate() {
postInvalidateDelayed(0);
}
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
// We
try only with the AttachInfo because there's no point in
invalidating
// if we are not attached to our
window
if (mAttachInfo != null) {
Message msg
= Message.obtain();
msg.what =
AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
msg.obj = this;
mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
}
}
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