应用启动分类:
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冷启动:耗时最多、衡量标准。
ClickEvent->IPC->Process.start->ActivityThread->bindApplication->LifeCycle->ViewRootImpl
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热启动:最快,后台->前台
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温启动:较快
冷启动的相关任务
-
冷启动之前:
启动App -> 加载空白Window-> 创建进程
-
随后任务:
创建Application -> 启动主线程 -> 创建入口Acitivity -> 加载布局 -> 布置屏幕 -> 首帧绘制
优化方向:
Application和Activity生命周期
1.1 启动时间测量方式
1.1.1 adb命令
adb shell am start -W packagename/首屏Activity
image.pngStatus:ok(启动无异常) LaunchState:COLD(冷启动) Activity:.SplashActivity(目标Activity)
TotalTime:所有Activity启动耗时 ThisTime:最后一个Activity启动耗时 WaitTime:AMS启动Activity的总耗时
当前为application->SplashActivity,中间无中转Activity,因此TotalTime与ThisTime一致。
线下使用,不能带到线上 非严谨、精确时间
1.1.2 手动打点
启动时埋点,启动后结束埋点,二者差值即为启动时间。
从Application的attachBaseContext()为起点。
误区:以onWindowsFocusChanged为首帧时间,其实这个回调只是Activity的首帧时间,实际上并不代表已绘制至屏幕中。
正解:真实数据展示,Feed的第一条展示的时候作为结束时间。
public class StarTimeUtil {
private static final String TAG = "StartUtil";
static long startTime;
static long time;
public static void startRecord() {
startTime = System.currentTimeMillis();
}
public static void endRecord() {
time = System.currentTimeMillis() - startTime;
Log.d(TAG, "耗时:" + time + "ms");
}
}
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
StarTimeUtil.startRecord();
MultiDex.install(this);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
setContentView(R.layout.activity_splash);
findViewById(R.id.fl).getViewTreeObserver().addOnDrawListener(onDrawListener);
}
ViewTreeObserver.OnDrawListener onDrawListener = new ViewTreeObserver.OnDrawListener() {
@Override
public void onDraw() {
StarTimeUtil.endRecord();
findViewById(R.id.fl).post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
findViewById(R.id.fl).getViewTreeObserver().removeOnDrawListener(onDrawListener);
}
});
}
};
image.png
精确,可带到线上,推荐使用。 注意避开误区,采用Feed第一条展示。 addOnDrawListener 要求 API16,版本低于16可选择使用addOnPreDrawListener。
1.2 启动优化工具选择
1.2.1 traceView
图形化展示执行时间、调用栈等,信息全面,包含所有线程。
缺点:运行时开销严重,程序整体变慢,可能会带偏优化方向。
使用方式:
Debug.startMethodTracing("");
Debug.stoptMethodTracing();
生成文件在sd卡:Android/data/packagename/files
image.png image.pngWallClockTime:代码执行的所需时间,包括阻塞耗时如等待锁时
ThreadTime:CPU执行时间,CPU确实在该线程工作的时间
CallChart: 由上至下即是调用者到被调用者,橙色为系统api的调用,绿色为应用自身api的调用,蓝色为第三方api的调用
FlameChart: 收集重复调用的函数之类的
TopDown: 很清晰的函数调用列表,可右键跳转到详细代码中
Total:函数执行总时间
self:函数自身代码执行时间
Children:函数内部所调用函数的执行时间
Total=self+Children
BottomUp: 也是函数调用列表,只不过与TopDown的展示相反
TraceView是Android平台一个很好的性能分析的工具,能够以图形的形式显示跟踪日志,但是已弃用。另外TraceView的性能消耗太大,得到的结果不真实。
1.2.2 systrace
结合Android内核的数据,生成Html报告。
需要API18以上,推荐使用TraceCompat向下兼容。
轻量级,开销小,直观反映CPU利用率。
使用方式:
python环境
python systrace.py -t 10 [other-options] [categories]
python .../Library/Android/sdk/platform-tools/systrace/systrace.py -t 5 -a com.xxx.xxx.xxx -o performance.html sched gfx view wm am app
image.png image.png1.2.3 Systrace + 函数插桩
Systrace 允许你收集和检查设备上运行的所有进程的计时信息。它包括AndroidKernel的一些数据(例如CPU调度程序,IO和App Thread),并且会生成HTML报告,方便用户查看分析trace内容。但是不支持应用程序代码的耗时分析,如果需要分析程序代码的执行时间,那就要结合函数插桩的方式,对细节进行分析。
1.2.4 CPU Profiler
代替Traceview的,便是CPU Profiler。
它可以检查通过使用Debug类对应用进行插桩检测而捕获的.trace 文件、记录新方法跟踪信息、保存.trace 文件以及检查应用进程的实时CPU使用情况。
具体使用方式,与Traceview大同小异。
1.3 优雅获取方法耗时
1.3.1 常规方式(手动埋点)
long time = System.currentTimeMills();
long cost =System.currentTimeMills()-time;
或者
// cpu真正所耗时间
SystemClock.currentThreadTimeMills();
long time = System.currentTimeMillis();
initThirdPart();
long cost = System.currentTimeMillis() - time;
time = System.currentTimeMillis();
initThirdPart();
cost = System.currentTimeMillis() - time;
time = System.currentTimeMillis();
initThirdPart();
cost = System.currentTimeMillis() - time;
这种常规获取方法耗时的方式就很不合理,侵入性强、工作量大。
1.3.2 AOP方式
Aspect Oriented Programing,面向切面编程。
应用场景:针对同一类问题的统一处理时。
优点:无侵入添加代码,修改简单。
使用AspectJ辅助实现
1.3.2.1 JoinPoints
程序运行时的执行点,可以作为切面的地方:
- 函数调用、执行,获取
- 设置变量
- 类初始化
1.3.2.2 PointCut
带条件的JoinPoints
1.3.2.3 Advice
一种Hook,要插入代码的位置。
-
Before:PointCut之前执行
-
After:PointCut之后执行
-
Around:PointCut之前、之后分别执行。
-
execution:处理JoinPoint的类型:call、execution
onActivityCalled:要插入的代码。
@Aspect
public class PerformanceAop {
@Around("call(* debug.DemoApplication.**(..))")
public void getTime(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
Signature signature = joinPoint.getSignature();
String name = signature.toShortString();
long time = System.currentTimeMillis();
try {
joinPoint.proceed();
} catch (Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
// LogUtils.i(name + " cost " + (System.currentTimeMillis() - time));
}
@Around("execution(* android.app.Activity.setContentView(..))")
public void getSetContentViewTime(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
Signature signature = joinPoint.getSignature();
String name = signature.toShortString();
long time = System.currentTimeMillis();
try {
joinPoint.proceed();
} catch (Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
LogUtils.i(name + " cost " + (System.currentTimeMillis() - time));
}
}
1.3 异步优化
核心思想:子线程分担主线程任务,并行减少时间.
需要注意:不符合异步优化的,需要在某阶段完成的,要区分CPU密集型和IO密集型任务。
常规初始化流程
public class DemoApplication extends BaseApplication {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
initThirdPart();
initBugly();
}
private void initBugly() {
}
/**
* 模拟为在Application中的初始化操作的耗时行为
*/
private void initThirdPart() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
ToastUtils.showShortToast("第三方框架初始化耗时异常");
}
}
}
常规异步优化
public class DemoApplication extends BaseApplication {
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private CountDownLatch mCountDownLatch = new CountDownLatch(1);
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 关于异步优化,一个初始化对应一条线程效果更好,而有的初始化并不适合在子线程中进行,
// 比如Handler,当然也可以改造成可以在子线程进行初始化,但是有的只能在主线程中初始化
// 异步优化无法保证初始化的完成时机,若依然还是需要在子线程进行初始化,可以借助CountDownLatch完成
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(CORE_POOL_SIZE);
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
initThirdPart();
}
});
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
initBugly();
mCountDownLatch.countDown();//初始化完成
}
});
mCountDownLatch.await();//等待条件满足
}
private void initBugly() {
}
/**
* 模拟为在Application中的初始化操作的耗时行为
*/
private void initThirdPart() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
ToastUtils.showShortToast("第三方框架初始化耗时异常");
}
}
}
1.4 异步优化最优解
常规异步的缺点:代码不优雅,场景不好处理(有的初始化任务会存在依赖关系),维护成本高
启动器优化
核心思想:充分利用CPU多核,自动梳理任务顺序
启动器流程:
- 代码Task化,启动逻辑抽象为Task;
- 根据所有任务依赖关系排序生成一个有向无环图;
- 多线程按照排序后的优先级依次执行
主线程:相当于常规初始化
并发:相当于异步初始化
head task:主体task执行前的操作
tail task:主体task执行后的操作
ilde task:空闲时执行的操作
这三个task起到锦上添花的作用,可按需使用
// 使用启动器的方式进行初始化优化
TaskDispatcher.init(this);
TaskDispatcher taskDispatcher = TaskDispatcher.createInstance();
taskDispatcher.addTask(new InitBugly()).addTask(new InitThirdPartTask()).start();
// 有的task需要等待完成
taskDispatcher.await();
1.5 更优秀的延迟初始化
public interface OnFeedShowCallBack {
void onFeedShow();
}
public class PerformanceOptimizationActivity extends BaseActivity implements OnFeedShowCallBack {
...
...
...
@Override
public void onFeedShow() {
...
...
...
// 一系列操作 耗时十秒
new DispatchRunnable(new DelayInitTaskA()).run();
new DispatchRunnable(new DelayInitTaskB()).run();
}
}
public void onBindViewHolder(@NonNull final ViewHolder holder, int position) {
...
...
...
if (position == 0 && !mHasRecorded) {
mHasRecorded = true;
holder.layout.getViewTreeObserver()
.addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
holder.layout.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
LogUtils.i("FeedShow");
LaunchTimer.endRecord("FeedShow");
if (mCallBack != null) {
mCallBack.onFeedShow();
}
return true;
}
});
}
}
针对以上场景时:
-
常规方案:
new Handler().postDelayed,Feed展示后调用
时机不便控制导致Feed卡顿
-
更优方案
核心思想:对延迟任务进行分批初始化
利用IdleHandler特性,空闲执行
执行时机明确,缓解Feed卡顿
public class PerformanceOptimizationActivity extends BaseActivity implements OnFeedShowCallBack { ... ... ... @Override public void onFeedShow() { DelayInitDispatcher delayInitDispatcher = new DelayInitDispatcher(); delayInitDispatcher.addTask(new DelayInitTaskA()).addTask(new DelayInitTaskB()).start(); } }
1.6 全民视觉优化
在用户点击手机桌面APP的时候,看到的黑屏或者白屏其实是界面渲染前的第一帧,解决这个问题非常轻松,无非就是将Theme里的windowBackground设置成我们想要让用户看到的画面就可以了,这里有2种做法:
1.将背景图设置成APP的Logo图,作为APP启动的引导,现在市面上大部分的APP也是这么做的。
<style name="AppWelcome" parent="AppTheme">
<item name="android:windowBackground">@mipmap/bg_welcome_start</item>
</style>
2.将背景颜色设置为透明色,这样当用户点击桌面APP图片的时候,并不会"立即"进入APP,而且在桌面上停留一会,其实这时候APP已经是启动的了,只是我们心机的把Theme里的windowBackground的颜色设置成透明的,强行把锅甩给了手机应用厂商。
<style name="Appwelcome" parent="android:Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"/>
透明化这种做法需要注意的一点,如果直接把Theme引入Activity,在运行的时候可能会出现如下异常:
java.lang.IllegalStateException: You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity.
这个是因为使用了不兼容的Theme,例如我这里的Activity继承了AppCompatActivity,解决方案很简单: 1、让其Activity集成Activity而不要集成兼容性的AppCompatActivity 2、在onCreate()方法里的super.onCreate(savedInstanceState)之前设置我们原来APP的Theme。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
setTheme(R.style.AppTheme);
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
1.7 启动优化的其它方案
优化总方针:异步、延迟、懒加载,技术、业务相结合。
收敛启动代码的的修改权限:结合CI,修改启动代码需要Review或通知,防止维护好的启动启动代码被破坏。
-
提前加载SharedPreferences
SharedPreferences是IO操作,可在Multidex之前加载,利用此阶段的CPU,此时的CPU是肯定尚未跑满的。SharedPreferences是系统类,在这之前提前加载初始化SharedPreferences不会有异常,是少有的可以在Multidex之前加载优化的类。
覆写getApplicationContext(),返回this。
-
启动阶段不启动子进程
子进程会共享CPU资源。
注意启动顺序:App onCreate之前是ContentProvider。
-
类加载优化:提前异步类加载
Class.forName()只加载类本身及其静态变量引用类。
new 类实例,可以额外加载类成员变量的引用类。
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启动阶段抑制GC
-
CPU锁频
2. 造火箭攻略
2.1 自问自答
你的启动优化是怎么做的?
是启动优化的负责人
分析现状、确认问题
比如启动速度的监听、竞品分析
针对性优化:思路从小到大
长期保持优化效果:启动器代码的封装;收敛启动代码的修改权限
是怎么异步的,异步遇到问题没有?
体现演进过程:线程池->启动器
详细介绍启动器
你做了启动优化,觉得有哪些容易忽略的注意点?
cpu time与wall time的区别,cpu time是优化方向
注意延迟初始化的优化:不用常规方式,用idleHandler
介绍下黑科技:类加载,抑制GC,CPU锁频
版本迭代导致的启动变慢,有好的解决方式吗?
启动器
结合CI
新加代码后,上线前就先及时测量启动速度,监控完善
2.2 Baseline Profiles
3. 拧螺丝攻略
3.1 启动优化预备知识
3.1.1 Wall Duration 与 CPU Duration
image.pngWall Duration:代码执行时间 CPU Duration:代码消耗CUP的时间(重点指标,优化方向)
比如锁的冲突:线程执行的方法本身也许并不耗时,但是由于要等待锁的释放,而这便会加长代码的执行时间,等待锁处于阻塞的过程,CPU并不会在在该线程的方法上消耗时间。
3.1.2 adb命令
获取当前APP的包名类名: adb shell "dumpsys window | grep mCurrentFocus
adb启动指定activity: adb shell am start -W [包名]/[类名]
adb shell am start -S -R 5-W [包名]/[类名]
-S
:表示每次启动前先强行停止
-R
:表示重复测试次数
adb查看相关进程信息(模糊匹配): adb shell "ps|grep [模糊匹配进程名]"
adb杀死进程: adb shell kill [PID]
/adb shell am force-stop [包名]
链接:https://juejin.cn/post/7096013265179770910
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