美文网首页
0基础——blender 比卡丘绘制方法

0基础——blender 比卡丘绘制方法

作者: ayusong870 | 来源:发表于2020-03-04 18:31 被阅读0次

1. 添加一个UV Sphere
2. 设置Segments、Rings为8


3. Tools->Shading:Smooth(可以将低模模型平滑)

4. 快捷键Z(按照线条显示)

5. 删除X-Z面另一侧的面

6. 添加“镜像”

7. Ctrl+Tab可以切换选择类型,切换到面选择
8. 选择下面两个面

9. 按E键扩展(制作“腿”):按下E键后,按鼠标右键取消(虽然未进行实质上的扩展,但是创建了新的面)
10. 按S键调整大小
11. 按E键扩展

12. Ctrl+R,切割线段。

13. 用同样的方法,拉伸另外的腿和耳朵,其中耳朵拉的长一些。

14. ps:前文提到,按E后按鼠标右键取消,虽然未扩展,但已经生成新面,并且表面上观察不出来,如果不注意,在纹理贴图灯计算是会出现问题。按W键,在弹出的菜单中选择Remove Double会自动的删除多余的面。
15. 在当前模型后面,单击鼠标左键(重新设定3Dcursor坐标),Shift+S,选择Snap Cursor to Grid(将光标对齐到网格)

16. 新建一个UV Sphere,按R,再按X,再输入90,将球体按x轴旋转90°

17. 扩展尾巴

18. 再切割一条线

19. Ctrl+J将尾巴和身体连到一起
20. 拖拽3D View后侧的边框,将拖拉出来的窗口选择为UV/Image Editor

21. 切割模型,在Edge模式,按Ctrl+E,选择Mark Seam,可以将选择的线段设置为缝接处

22. 按U键选择Unwrap,展开UV

23. 单击+New按钮,创建一个新的贴图文件,Generate Type选择为UV Grid

24. 选择viewport shading,为Texture模式


25. 依照展开的UV,绘制贴图
依照UV绘制
涂掉背景,线条
26. (Ps:UV editing in Blender is exactly the same as editing a 3D model: right-click on the area to select a point, press B to batch select, G to move things around, R for rotation, S for scale, and so on. The workflow remains unchanged even though we're in a different type of window doing a different task.****)
27. PS:使用Ambient Occlusion可以使效果更佳逼真
28. 最终效果还是萌萌哒的

29. 为比卡丘添加骨骼。

30. PS:添加单一骨骼后,E键为扩展(Edit模式),选中Option中的X-Axis Mirror,再shift+E镜像扩展

31. 在Object模式下,先选择比卡丘,再选择骨架,然后Ctrl+P,选择Armature Deform with Automatic Weights。自动蒙皮
32. 现在在Pose Mode下,可以移动旋转骨架,比卡丘就会随之做出动作了

33. 将Frame Rate改为60

34. 为比卡丘摆在特定帧各种姿势,按I键,选择whole character,创建关键帧动画。
35. 在Unity中导入比卡丘.blend。比卡丘的全部信息都会直接导入到Unity中。Mateiral Naming选择Model Name + Model’s Material,并将纹理图片一并导入到项目中即可找到纹理,模型就有纹理效果了

36. 在Animations设置中,可以自主的将blend原动画分割成各种子动画以满足游戏要求。

相关文章

网友评论

      本文标题:0基础——blender 比卡丘绘制方法

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ucgxhhtx.html