Canvas绘制时钟效果

作者: Iris_mao | 来源:发表于2016-12-22 09:08 被阅读1178次

    Cnavas绘制时钟

    • 背景图的绘制(大圆、数字、小圆点),掌握基础知识:圆的绘制(arc方法),关于圆的弧度的计算,数学中关于sin cos的用法
      弧度计算分解图.png
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Canvas Clock</title>
    </head>
    <body>
    <div style="margin:100px 100px;">
        <canvas id="clock" height="200" width="200"></canvas>
    </div>
    </body>
    <script>
        var obj = document.getElementById('clock');
        var ctx = obj.getContext('2d');
        var width = ctx.canvas.width;
        var height = ctx.canvas.height;
        var r = width / 2;    //圆的半径为宽度的一半
        var rem = width / 200;  //比例,是为了在放大canvas大小的时候,其他的样式也一起放大,一开始做的时候是以200px为标准的
    
        //画圆
        function drawBackground() {
            ctx.save();
            ctx.translate(r, r);    //改变原点的位置
            ctx.beginPath();
            ctx.lineWidth = 10 * rem;
            //以0,0为原点,r为半径,0为起始角,2*Math.PI为结束角,顺时针画圆
            ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false);
            ctx.stroke();
    
            var hourNumber = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];   //因为画圆是以3点的位置为起始点的,所以3放在第一个
            ctx.font = 18 * rem + 'px Arial';
            ctx.textAlign = 'center';   //将数字的位置摆正
            ctx.textBaseline = 'middle';
            //画出1-12的数字
            hourNumber.forEach(function (number, i) {
                var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
                var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem);
                var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem);
                ctx.fillText(number, x, y);
            });
            //画出秒针走动的60个点
            for (var i = 0; i < 60; i++) {
                var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
                var x = Math.cos(rad) * (r - 18 * rem);
                var y = Math.sin(rad) * (r - 18 * rem);
                ctx.beginPath();
                if (i % 5 === 0) {   //整点的圆圈是黑色的,非整点的部分是灰色的
                    ctx.fillStyle = '#000';
                    ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2, 2 * Math.PI, false);
                } else {
                    ctx.fillStyle = '#ccc';
                    ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2, 2 * Math.PI, false);
                }
                ctx.fill();
            }
        }
        
        drawBackground();
    </script>
    
    • 时分秒针以及中心原点的绘制,其中时针和分针就是绘制一个直线即可,秒针则画一个梯形样式呈现又粗到细的效果,要掌握的基础知识:直线的绘制,旋转角度的控制(rotate以弧度为单位),时钟的动态走动效果,则用setInterval函数控制每一秒钟执行一次绘制时钟的函数。
    //绘制时针
        function drawHour(hour, minute) {
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;   //计算时钟转动的弧度
            var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;   //计算分针转动的弧度
            ctx.rotate(rad + mrad);
            ctx.lineWidth = 6;
            ctx.lineCap = 'round';
            ctx.moveTo(0, 10 * rem);
            ctx.lineTo(0, -r / 2);
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
        }
    
        //绘制分针
        function drawMinute(minute) {
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;    //计算分针转动的弧度
            ctx.rotate(rad);
            ctx.lineWidth = 3 * rem;
            ctx.lineCap = 'round';
            ctx.moveTo(0, 10);
            ctx.lineTo(0, -r + 30 * rem);
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
        }
    
        //绘制秒针
        function drawSecond(second) {
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = '#c14443';
            var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;    //计算秒针转动的弧度
            ctx.rotate(rad);
            ctx.moveTo(-2, 20 * rem);
            ctx.lineTo(2, 20 * rem);
            ctx.lineTo(1, -r + 18 * rem);
            ctx.lineTo(-1, -r + 18 * rem);
            ctx.fill();
            ctx.restore();
        }
    
        //画时钟上的中心白色原点
        function drawDot() {
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = '#fff';
            ctx.arc(0, 0, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
            ctx.fill();
        }
    
        function draw() {
            ctx.clearRect(0, 0, width, height);    //每一次都要将canvas清空一下,不然秒针就会一直显示在canvas上面
            var now = new Date();   //获得当前时间
            var hour = now.getHours();
            var minutes = now.getMinutes();
            var seconds = now.getSeconds();
            drawBackground();
            drawHour(hour, minutes);
            drawMinute(minutes);
            drawSecond(seconds);
            drawDot();
            ctx.restore();
        }
    
        setInterval(draw, 1000);   //每秒执行一次
    
    • 完整代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Canvas Clock</title>
    </head>
    <body>
    <div style="margin:100px 100px;">
        <canvas id="clock" height="200" width="200"></canvas>
    </div>
    </body>
    <script>
        var obj = document.getElementById('clock');
        var ctx = obj.getContext('2d');
        var width = ctx.canvas.width;
        var height = ctx.canvas.height;
        var r = width / 2;
        var rem = width / 200;  //比例
    
        //画圆
        function drawBackground() {
            ctx.save();
            ctx.translate(r, r);
            ctx.beginPath();
            ctx.lineWidth = 10 * rem;
            //以0,0为原点,r为半径,0为起始角,2*Math.PI为结束角,顺时针画圆
            ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false);
            ctx.stroke();
    
            var hourNumber = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
            ctx.font = 18 * rem + 'px Arial';
            ctx.textAlign = 'center';
            ctx.textBaseline = 'middle';
            //画出1-12的数字
            hourNumber.forEach(function (number, i) {
                var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
                var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem);
                var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem);
                ctx.fillText(number, x, y);
            });
            //画出秒针走动的60个点
            for (var i = 0; i < 60; i++) {
                var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
                var x = Math.cos(rad) * (r - 18 * rem);
                var y = Math.sin(rad) * (r - 18 * rem);
                ctx.beginPath();
                if (i % 5 === 0) {
                    ctx.fillStyle = '#000';
                    ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2, 2 * Math.PI, false);
                } else {
                    ctx.fillStyle = '#ccc';
                    ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2, 2 * Math.PI, false);
                }
                ctx.fill();
            }
        }
    
        //绘制时针
        function drawHour(hour, minute) {
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
            var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
            ctx.rotate(rad + mrad);
            ctx.lineWidth = 6;
            ctx.lineCap = 'round';
            ctx.moveTo(0, 10 * rem);
            ctx.lineTo(0, -r / 2);
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
        }
    
        //绘制分针
        function drawMinute(minute) {
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
            ctx.rotate(rad);
            ctx.lineWidth = 3 * rem;
            ctx.lineCap = 'round';
            ctx.moveTo(0, 10);
            ctx.lineTo(0, -r + 30 * rem);
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
        }
    
        //绘制秒针
        function drawSecond(second) {
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = '#c14443';
            var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
            ctx.rotate(rad);
            ctx.moveTo(-2, 20 * rem);
            ctx.lineTo(2, 20 * rem);
            ctx.lineTo(1, -r + 18 * rem);
            ctx.lineTo(-1, -r + 18 * rem);
            ctx.fill();
            ctx.restore();
        }
    
        //画时钟上的中心白色原点
        function drawDot() {
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = '#fff';
            ctx.arc(0, 0, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
            ctx.fill();
        }
    
        function draw() {
            ctx.clearRect(0, 0, width, height);
            var now = new Date();
            var hour = now.getHours();
            var minutes = now.getMinutes();
            var seconds = now.getSeconds();
            drawBackground();
            drawHour(hour, minutes);
            drawMinute(minutes);
            drawSecond(seconds);
            drawDot();
            ctx.restore();
        }
    
        setInterval(draw, 1000);   //每秒执行一次
    </script>
    
    最终结果效果图.png

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