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沉思录||玩家的底线是尊重

沉思录||玩家的底线是尊重

作者: PromethLon | 来源:发表于2018-11-12 22:38 被阅读15次

    文章主题:游戏设计

    参考阅读时间:1分钟


    尊重

    很多时候我们觉得玩家需要公平,意思是游戏里面不能有土豪,不能充钱变强,不能高手虐菜鸡等等,那么事实真是如此么?

    试想我们给定一个绝对公平的环境,比如玩个石头剪刀布的游戏,理想情况下我们出招是完全随机的,也就是出石头剪刀布的概率均相同,那么双方的赢面亦相同,籍此我们就认为这个游戏公平,但真能如我们所愿么?

    真实情况下,我们会运用对对方的理解来预测其下一次出招,并制定利于己方获胜的策略,亦或是使用虚招来骗对方先出招,来提高预测的准确率。

    你看,一个如此简单的游戏,设计上已经不能再公平了,但我们仍乐此不疲的去破坏它的公平性,更何况那些信息量巨大、结构复杂的系统呢?

    所以说人的本性其实是利己的,所谓公平不过是个伪命题,玩家更需要的其实是尊重,尊重他们的劳动成果,不让其太过廉价;尊重其反馈意见,不让其卑微;尊重其主观体验,不让其难受。

    从尊重的角度去思考玩家,会给我们带来理解他们的全新视角,我们的产品也会变得更受欢迎。

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