2月11日,【瘦子居酒屋】老板,瘦子一个厨师眼里的游戏
一:游戏究竟有什么魔力,能让玩家如此上瘾呢?
就像美食,为什么让吃货如此上瘾,欲罢不能呢?
一样的道理。多巴胺驱动,让自己很开心,可以逃避现实的痛苦。
人都喜欢追求快乐。人又是看重及时反馈的,游戏满足了及时反馈,目标明确,任务难度符合心流区,做好有各种奖励。感觉自己在游戏中无所不能,对比残忍的现实世界,更有控制感。
为什么那么人沉迷王者荣耀,就是因为可以释放现实中的压力。做现实中做不到的。
二:上瘾的原因会有哪些可能呢?
核心就是《游戏化实战》里面提到的八角模型。其实现实生活中不仅仅只有心理动机,还有身体感受动机。(就是游戏化实战隐藏的第九大驱动力)
下面用一道红烧肉的文案,来实际举例:
不太胖的瘦子版本红烧肉…
以下是我自己吃的视角:
满满一大份,一个多小时慢小火,熬制出的香甜浓稠红烧汁,覆盖着整个盘面,上面还有各种碎碎的白色芝麻,旁边还有几段充满绿色生气的小葱,可以看到那种红烧肉特有的鲜嫩光泽!(忍不住了,动手吧…)
拿起筷子,轻轻夹起一块,小心的放进口中,第一口有点烫!但随后,混合着的冰糖清甜、白芝麻的香脆以及专属精品五花肉的肉香瞬间在味蕾上引爆,特别特别满足!🤗
下一秒,当我咬到像果冻一样的猪皮时,我就知道为什么这款入口即化的红烧肉受那么多吃货好朋友高度欢迎!
因为每一口,都能让我幸福感到爆棚!
一口接着一口,不到10分钟,当盘子四周“残余“的红烧汁都被我消灭得一干二净时,浑身舒坦!
突然发现今天这个红烧肉确实不一样(和外面餐厅的):完全不会觉得太油腻啊!🤓
这就是瘦子居酒屋菜单中的好评之王——入口即化肥而不腻的红烧肉的魅力!
看完啥感觉?
充分被调动了感觉了吧,感觉大脑中放电影一样,口水有没有不自觉分泌。
为了让大家更加直观,放一张红烧肉的图片。
【瘦子居酒屋】厨师眼里的游戏这就是所谓的身体感受驱动力,吃货们是最有感受的,一旦五感被调动起来,剩下的只有吃了。
所以上瘾是九大原因。
虽然常说八角模型,但是只是考虑了心理动机,还有身体动机(就像男人有时候就是下半身思考的动物,你懂的,还好我们的课没有小朋友,所以可以举一些成人看的懂的例子,比如去按摩也是调动了身体动机,去看电影尤其是4D电影,很大程度也调动了身体动机)
三:在设计游戏过程中,使用了哪些游戏元素和游戏设计技术呢?
【元素+技术】,并用玩家类型(杀手型,探索型,成就型,社交型)和DISC的模型做关联说明
使命感+故事,意义,就像最近的疫情,中国加油就是满满的使命感,对所有类型玩家都适用,对于DISC型都适用
成就+PBL(积分,排行榜,成就),这种对杀手型玩家和成就型玩家很好用,对D型的人也很好用
拥有+专属奖状福利特权,收集全部的徽章彩蛋呀等,对于成就型玩家,探索型玩家,对DIC人很好用
稀缺+特别少的福利,对特定人开放,限时限量,邀请内测等等,适合成就型和杀手型和探索型玩家,对于DISC都适用
亏损+过时不候,做不到任务就踢出去等,逼迫玩家做决定的,适合杀手型和成就型,对D和C和I都适用
未知+盲盒彩蛋大抽奖等,个人最喜欢也是用的最多的其中之一,对于所有类型都适用,对所有DISC都适用
社交+战队彩蛋互动点赞点评彩虹屁等,对社交型玩家尤其吸引,本质上所有玩家都适用,对I型人尤其吸引
授权+赋能玩法,这一期我在大大推动队长赋能,团队赋能就是这种玩法,在村长大大的授权之下,我也在大大把授权玩法发扬光大。对杀手型和探索型特别好用,对D和I的类型特别适用
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