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开发中网络的基本认识

开发中网络的基本认识

作者: SanMao_SFW | 来源:发表于2015-12-06 19:21 被阅读11次

基本概念

  • 客户端(Client):移动应用(iOS、android等应用)
  • 服务器(Server):为客户端提供服务、提供数据、提供资源的机器
    • 远程服务器
    • 本地服务器
  • 请求(Request):客户端向服务器索取数据的一种行为
  • 响应(Response):服务器对客户端的请求做出的反应,一般指返回数据给客户端


URL

  • URL的全称是Uniform Resource Locator(统一资源定位符)
  • 通过1个URL,能找到互联网上唯一的1个资源
  • URL就是资源的地址、位置,互联网上的每个资源都有一个唯一的URL


常见的协议

  • HTTP(Hypertext Transfer Protocol)

    • 超文本传输协议,访问的是远程的网络资源,格式是http://
    • http协议是在网络开发中最常用的协议
    • 简单快速,HTTP协议简单,所以HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快
    • 灵活,HTTP允许传输各种各样的数据
    • HTTP 0.9和1.0使用非持续连接限制每次连接只处理一个请求,服务器对客户端的请求做出响应后,马上断开连接,这种方式可以节省传输时间
  • file

    • 访问的是本地计算机上的资源,格式是file://(不用加主机地址)
  • mailto

    • 访问的是电子邮件地址,格式是mailto:
  • FTP

    • 访问的是共享主机的文件资源,格式是ftp://

HTTP的基本通信过程

  • 完整的http通信可以分为2大步骤
    • 请求:客户端向服务器索要数据
      • 请求头:包含了对客户端的环境描述、客户端请求信息等
      • 请求体:客户端发给服务器的具体数据,比如文件数据(POST请求才会有)
    • 响应:服务器返回客户端相应的数据
      • 响应头:包含了对服务器的描述、对返回数据的描述
      • 响应体:服务器返回给客户端的具体数据,比如文件数据



发送HTTP请求的方法

  • 在HTTP/1.1协议中,定义了8种发送http请求的方法
    • GET、POST、OPTIONS、HEAD、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT、PATCH
  • 最常用的是GETPOST(实际上GET和POST都能办到增删改查)
  • 参数:就是传递给服务器的具体数据,比如登录时的帐号、密码

GET

  • 在请求URL后面以?的形式跟上发给服务器的参数,多个参数之间用&隔开,比如 http://ww.test.com/login?username=123&pwd=234&type=JSON
  • 由于浏览器和服务器对URL长度有限制,因此在URL后面附带的参数是有限制的,通常不能超过1KB

POST

  • 发给服务器的参数全部放在请求体中
  • 理论上,POST传递的数据量没有限制(具体还得看服务器的处理能力)

GET和POST的选择

  • 如果要传递大量数据,比如文件上传,只能用POST请求
  • GET的安全性比POST要差些,如果包含机密\敏感信息,建议用POST
  • 如果仅仅是索取数据(数据查询),建议使用GET
  • 如果是增加、修改、删除数据,建议使用POST

iOS中发送HTTP请求的方案

  • 苹果原生(自带)
    • NSURLConnection:简单,古老,基本已不用
    • NSURLSession:功能强大,苹果2013年推出,建议使用
    • CFNetwork:NSURL*的底层,纯C语言
  • 第三方框架
    • ASIHttpRequest:外号“HTTP终结者”,功能极其强大,可惜早已停止更新
    • AFNetworking:简单易用,提供了基本够用的常用功能,维护和使用者多
    • MKNetworkKit:简单易用,产自三哥的故乡印度,维护和使用者少

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