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补习:程序启动原理和UIApplication

补习:程序启动原理和UIApplication

作者: 子疯zp | 来源:发表于2017-06-15 19:12 被阅读85次

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    三、程序启动原理
    UIApplicationMain
    main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
    int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

    • argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
    • principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
    • delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
    • UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
    • 接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

    程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    #import "YYAppDelegate.h"
    
    int main(int argc, char * argv[])
    {
        @autoreleasepool {
            // return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([YYAppDelegate class]));
            // return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", NSStringFromClass([YYAppDelegate class]));
            /*
             argc: 系统或者用户传入的参数个数
             argv: 系统或者用户传入的实际参数
             1.根据传入的第三个参数创建UIApplication对象
             2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
             3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
             4.开启一个事件循环
             */
             return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", @"YYAppDelegate");
        }
    }
    

    系统入口的代码和参数说明:

    argc:系统或者用户传入的参数
    argv:系统或用户传入的实际参数
    1.根据传入的第三个参数,创建UIApplication对象
    2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
    3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
    4.开启一个事件循环(可以理解为里面是一个死循环)这个时间循环是一个队列(先进先出)先添加进去的先处理

    ios程序启动原理


    四、程序启动的完整过程
    1.main函数
    2.UIApplicationMain
    • 创建UIApplication对象
    • 创建UIApplication的delegate对象

    3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)

    • 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
    • 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow
    • 创建和设置UIWindow的rootViewController
    • 显示窗口

    3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)

    • 创建UIWindow
    • 创建和设置UIWindow的rootViewController
    • 显示窗口

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